TAU翻译领报

TAU翻译领报(xpoy原创)
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Welcome to TAUniverse, Peewee!
Summary
Forum Rules
Latest Info About TA2, TA’s Sequels & A Little History Of TA *
The Perfect TA Install
Where To Play TA Online
Mods, Races, TCs, Unit Packs *
Maps
How To Use The Recorder
A.I.
Editing & Modding
Troubleshooter
Macintosh Version Of TA
TAK TA:Kingdoms
TAK Massive Links List
TAK Acronyms Explained
Being Hosted
Contacts Acknowledgements
F.A.Q. Most Commonly Asked Questions - Please Read
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=629650 Table of Contents
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=629651 Modding/Mapping/Unit-Making/Editting

http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=629652 Using Third-Party Content: Units, Maps, and Mods
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=629653 Crashes/Troubleshooting
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=629654 Multiplayer Questions
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=629655 Official Content/Updates Helpful Topics
http://tauniverse.com/forum/forumdisplay.php?f=42 Eyecandy
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=547108
Read This Before Posting
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=376990 The Eyecandy Help Topic
http://tauniverse.com/forum/forumdisplay.php?f=41 Gamers Helping Gamers
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=623822 Note about playing TA with Windows Vista

http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=625442 Rules for posting at TAU
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=487053 Making an all-in-one TA CD/DVD
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=261313 Configuring a router for playing TA online + other TA tweaks
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=343069 Converting Windows TA mods to Mac TA mods
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=445967 Where To Buy TA
http://tauniverse.com/forum/forumdisplay.php?f=65 Modding, Maps & Units
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=547108 What mods are being made?
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=307405 Good topics
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=260700 Map Making Help Topic
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=340195 Mac Resources/Utilities
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=494026 Forum & Unit Making Tutorial
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=629702 Storm’s Ultimate Help Topic
http://tauniverse.com/forum/forumdisplay.php?f=10 Strategy & Tactics
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=609761 Battle Tactics Mission Guide

http://tauniverse.com/forum/showthread.php?t=33452 A Guide To Every Unit In TA
http://tauniverse.com/forum/showpost.php?p=629553 TA Strategy 101 *

每行都是一个链接,翻译对应行时回复个。带*的表示已翻译完成,带-的表示已被认领[/td][/tr]
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TA2的最后消息, TA续集 及 一些TA的历史(XPOY原翻)

来源 :

Cavedog, 是开发横扫千军的公司, 数年前便解散了. 他们第一个游戏, 横扫千军把团队推进了游戏工作室排行榜,
同时被第二个游戏横扫千军:王国弄死了. 虽然还开发其他一些游戏, 但公司被合并后未完成的它们只能沉到空荡
荡的历史中了. 这二个网站 www.cavedog.comwww.totalannihilation.com, 在被公司被合并后持续运营的一
段时间,但现在已经关闭了. 不过 Cavedog FTP 还可以用.
官方的(atari) TA2 在公告中声明是由Atari旗下棒子国的Phantagram 公司. 棒子做游戏是痴人说梦. 因此官方的
TA2已经不存在或说是可忽略了. 假若你工作在atari公司,请告诉我们更多消息罢.
Chris Taylor, 这家伙是横扫千军的主设计师, 他离开Cavedog 的时候刚好就是 Core Contingency 资料片完成时
.Battle Tactics 资料片和横扫千军:王国的制作组名单不包含CT(chris taylor), 官方的TA系列就是这些了.
他的新公司, Gas Powered Games, 创办不久便依靠 RPG 游戏"Dungeon Siege,"(地牢围攻)走上正轨了。 这RPG的
资料片 "Dungeon Siege: The Legends of Aranna"也一样成功. 他们是成功开发出TA续集的支柱. 这个横扫千军
非官方续集是由CT开发的, 没有从atari购订使用TA各数据的协议, 因此它不能命名为 TA2, 它叫做 Supreme
Commander, 简称为SUPCOM , 于2006年公开发售. 我们在TAU的这些家伙都确定不疑得相信SUPCOM就是延续那个史
上最流行、活跃最久的RTS PC(个人电子计算机上的即时战略)游戏
不能忽略这些TA论坛开发的TA mods,补丁包,非官方资料片,… 很多年前TA的第三方拓展包就足够完完整整得
使TA完全大变且让你大吃一惊, 在现在,TA老的、新的热衷者依然持之以恒得把他们关于战争、游戏的一切新奇想
法砌到TA中。

年表: 只凭记忆所写

  • Chris Taylor 想开发一个 “绝对帅气的战争游戏” (有谁知道CT出生在哪儿?)
  • 1995 : 在Humongous 公司工作的Chris Taylor 开始创造这个绝对帅气的东西
  • 1997 : Shelley Day,在这天Ron Gilbert的 GT互动 并购了 GT所在的 Humongous.
  • 1997 : 事实上 Humongous 公司之前一直在开发婴幼儿用的视频游戏 , 因此种背景,突然开始公开发售一个RTS
    游戏太无与伦比了, CT组织的开发团队决定新建一个小公司用来公开发售这个游戏, 原定名称为 Frozen Yak. 不
    过一个小插曲让他们看到更好听的 Cavedog
  • 1997 : Cavedog 公开发售 TA
  • 1998 : Cavedog 公开发售 TA:CC
  • 1998 : Cavedog 开始运营TA的专用对战平台Boneyard
  • 1998 : Chris Taylor 离开 Cavedog
  • ??? : Cavedog 开发了 TA:BT, TA:K, TA:K:IP
  • ??? : GT互动 碰到了终结它的问题, 这问题理所当然得波动到了Humongous和 Cavedog
  • 2000 : Infogrames 并购了 GT互动, 理所当然得到了使用TA数据的协议
  • 2002 : Infogrames 声明他们已经提供给 棒子国的 Phantagram 团伙开发TA2的协议
  • 2003 : Infogrames 改名为 Atari, 这是为了避免使人一口看出是法国丢人公司(infogrames的老logo是一个腹部裹着法国国旗的耗子),也是想沾
    点 Atari fame(雅达利名人堂) 的光.
  • ??? : 因一些不明原因, Phantagram 不再进行 TA2 工程的了
  • 2004 : Atari公告部的grok, 也是Atari TA 论坛的版主。他发布了一个很隐蔽的回复,是关于新TA的.
  • 2004 : 从现在开始,我们完全确信没有官方性质的TA2了.

CT作主线 :

  • 1998 : Chris Taylor 找到了新公司, Gas Powered Games (GPG)
  • 2002 : GPG 公布他第一个作品的名称, Dungeon Siege
  • ??? : Dungeon Siege 大有所获
  • 2003 : Jeremy Snook (GPG 网络服务人员) 悄悄告诉我们(TAU) 一个"RTS 2.0" 在设计中了:
  • 2003 : 我们得到了RTS 2.0的名称 Supreme Commander (简称SUPCOM)
  • 2004 : Chris Taylor 开始兴奋,开始散步GPG在为一个新 RTS 努力干活的消息
  • 2004 : SUPCOM的发售消息确定,由EA在 2006年发售
  • June 2005 : PC Gamer 出现了一文章,包含第一张SUPCOM截图,以及一些细节说明
  • Now : 人山人海的TAers 还在等待最好的 TA续集.
    最高指挥官的更多相关消息参看如下网站:
    http://archive.gamespy.com/landing/supremecom/
    http://www.supcomuniverse.com
    http://www.supremecommanderhq.com
    http://garage.gaspowered.com/?q=forum

也有一些其他团队在开发TA续集,zuzuf收集得都在下面:
Spring (情况: 正式版公布,完美可玩, 相当大的用户群, modder, player)
http://spring.clan-sy.com
Machinations: (status: 测试版公布)
http://machinations.sourceforge.net
Palito: (status: 早期演示版公布)
http://palito.9hells.org
Unreal Annihilation: (status: 半成品公布)
http://www.unrealannihilation.com
Project Godevac: (status: 大部分工作尚是设想)
http://godevac.tauniverse.com
TA revival (status: 停止开发)
http://revival.tauniverse.com
TA3D (status: 演示版公布)
http://ta3d.org
TA:CQ, OpenGL TA, Flashback, Shattered Realms, Project Hardpoint, V.I.C.E.
… 还有一些实在记不得了.

当你想就 TA2发表帖子时, 请不要在 TAU General Discussion这样做, 那事的后果更甚于投石入水. 更合适的,
这儿有一些地方你可以毫无顾虑得讨论和公布你 “TA续集应该是什么样的” 想法:
TAU - Godevac
TAU - The Future
Spring
alt.games.total-annihil - 搜索 volunt…
PA - TA2
TA Fan Site - The Future / TA2
TAclub
TA3D
…呵呵,当然还有更多,只是记忆所限无法全公布

[b][u]Mods, Races, TCs, Unit Packs

解决ID冲突[/u][/b]

你可以找到数以千计的TA第三方单位. (5000左右在 Unit Universe, 2918 个保存在 www.tafansite.com unit shop, 还有个更大的单位库在 Core Prime). 但无论总量如何因TA的程序限制你无法一次性使用所有单位:
1) 每种武器都需要对应一个单独的武器ID。 不过TA只有256的武器ID可使用, 范围是 0 至 255. 而且呢 : 你必须非常仔细的查看武器属性以避免出现相同的武器ID, 不小心便会引起武器无法开火的情况, 同时TA也变得非常不稳定时不时非法个. 总而言之: 你不能让TA在一局中同时出现256种以上的武器. 爆炸效果、地图上破坏性的物件等, 它们啊 ? 它们也要占用武器ID.
2) TA 一股脑得把单位ID保存在fbi文件中. 不管如何, 若同时使用512 或更多的单位 TA会在载入过程中非法,就在单位载入状态条跑中间时, 明白?. 一定要注意那些作弊AI使用的隐藏单位,它们一样占用ID. (详见AI部分).
3) 很明显的,若二个单位在建筑菜单上的位置安排重复了,只有一个单位可被显示在菜单上.
4) 多人游戏中,单位数据效验不等时此单位会被禁用.

TA社区开发了二款针对ID冲突的工具:

  • Conflict Crusher ,作者 R1CH: CC的方法是碰到可能引起异常的地方时提醒你修改它 (which bar already ?).
  • TA:Mutation, 作者 Immerman: 不仅仅是个冲突解决器, 非常强悍的工具,单击数次便可从OTA和各种mods间互相切换. (再一个强悍的部件 Mutators ,把TA的游戏方式大大改变了.)

联网中的冲突:
甚至你和自己的联网伙伴商量好了要使用的单位,且只把需要的单位放入TA目录,之后运行CC后依然碰到了冲突着的ID.
解决此问题可有3种方法:

  • 首先在一个机子上运行CC,运行后复制此机的TA目录到其他机便无ID问题了.
  • 试试 TA:Mutation的 解决冲突功能, 它会使用网络进行ID的同步安排.
  • 手动确认了不会冲突的单位种类后, 只使用它们,且一定不要运行CC
  • 注意CC和 TA:M都有个只使用 TACC资料片单位的选项。 若你想用它们联网TACC时,必须确定没有单位建筑图标位置的改动。
  • 强烈建议使用2个TA目录: 一个干净的用来联网, 另一个用来玩第三方单位. 查看那 installing TA 的tips 1&2.
    -对于国内的玩家,都是用的TA33A、TAAC 版,故多不会产生ID冲突。 对于新种族可使用塔普的无冲突版 。碰到无法解决的问题 可在新人区询问

TAU上已知的 Mods, Races, TCs, Unit Packs

RTSC 产看另一份更完整且界面更漂亮的mods列表

第三方种族 :

完整的新游戏(TC):

OTA类mods (类似ta33a):

新奇单位扩充包(类似taac) :

顶顶

TA Strategy 101
在[欢迎新人 来到横扫千军的TACLUB!]中被大量引用

http://bbs.taclub.net/taclub/newta/thread-9569-1-1.html

/:^]

翻译还没完成呢

这个还是需要翻译一下的,不少帖子都很有用。

看样子需要自己动手了,哈哈。 /:^]

一部分的帖子复制到TAclub了。另外的下次复制。主题中的链接会会更新成taclub的链接。
在这儿,TAU做了一件非常伟大的事情。

Good job~~~