TaUnitViewer能不能修改单位的装甲防御?

TaUnitViewer能不能修改单位的装甲防御?修改的时候应该哪一项的数值?

用HPIView解压主要数据文件

单位参数一般是文本形式存放,改很容易,但是改了以后就不能对战了

引用一段:
UnitName=ARMRAD;
Version=1;
Side=ARM;
Objectname=ARMRAD;
Designation=AS-EWDL;
Name=Radar Tower;
Description=Radar Tower;
FootprintX=2;
FootprintZ=2;
BuildCostEnergy=750;
BuildCostMetal=49;
MaxDamage=51;
MaxWaterDepth=0;
MaxSlope=10;

这个软件我也知道怎么使用 我知道怎么修改生命或是破坏力 我是想知道想修改防御的时候应该改哪一项的数值?

呵呵,不清楚,其实你可以用现在颇有争议的DAMAGEMODFILE(貌似是这么拼)

http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/thread-1009-1-2.html

看这个帖子

貌似没有这个参数…还是建议使用damagemodifier=0.N(N为受伤害的N%)越小越抗(测试中)

damagemodifier在什么地方啊?

自己加一行......貌似现在还在争议是不是那个效果...LZ可以帮忙测试下

MaxDamage就是最大损伤值,也就是生命,范围是1到32767,32768不知能不能用。再用DamageModifier来扩大/缩小指定倍数。

因为生命值是用int(short)类型储存的,所以有上限为32767。

喔,看来强人不少

最好把那东东发上来大家一起研究研究啊