在tbr3上的一局

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文件名:2007-1-19 - Z_The_Barrier_Reef_3 - andy, didou, warwar, sulbon, JYK, zq.rar
版本:3.2Ise
地图:Z_The_Barrier_Reef_3
对战双方:andy+sublon+warwar VS jyk+didou+zq
精彩的地方好像没有,都挺公式化的,失误倒是一箩箩,主要是提一下这个G宝盘:),支持电信网通下载

点评:
warwar,船厂多,但船那叫一个少,看来是还沉浸在金属岛的疯狂中:L
sublon,运输船又来了,可惜这不是金属岛,TA如果没有工程飞机,两栖工程车,也许运输船的价值更大
didou,工程船——二级兵工厂——核电,啊,经过一个多星期的金属岛疯狂,又见到这令人怀念的画面:lol
jyk,缺少盟友的支援,再厉害的老虎也挡不住一群狼
zq,一次海上突袭打得某人溃不成军,最后,用一群飞机的怒吼结束了战斗,因为这时已方只剩自己了
andy,没啥好说:loveliness:

PS:1月8日起,TA群进入金属岛时代

打得场面精彩,高潮叠起,很有欣赏价值,亮点是撒奔的配合意识和运输船战术(虽然没成功),还有JYK的远程奔袭(近乎一命换一命),缺点是各自为战,集体意识较薄弱.
下面谈谈我对金属图和非金属图的看法.
我认为打非金属地图比打金属图更有意思,非金属图节奏相对来说较慢,早期相对来说比较轻松点,也容易把握,使人有足够多的时间思考,因此变数更大;而金属图因为资源太丰富,部队很快就能成形,节奏必定快很多,一定要尽快安排好各项建设和部队调度任务,所以留给人思考的时间就少,频繁的操作很容易疲劳.此外金属图在视觉上不如非金属图有冲击力,所以这是我在新手时喜欢打金属图,而现在又不太喜欢打金属图的原因

金属图适合大规模对砍,视觉效果强.
普通图适合战术使用,适合测试各种战术

LZ,录像无法下载啊~~~~~

那我再添一个地方
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帮你顶一下下。好贴!!!!!