大家把知道的Tips都写出来分享吧,争取盖一个最高楼

玩了这么久,FA将至,回头看来我还是一个小白,很多东西都不会,还得问群中的高手

SPC虽然操作智能化,但是功能比一般rts更多,高级操作复杂程度只多不少,这里我把我知道的一些小窍门列一下,希望高手补充:

1 阵形。选中一群单位后,右键拖,可以改方向。不过我不会选阵形。海军别用这个功能,分太散了。

2 自爆。选中某个单位,ctrl+alt+k。如果是为了消减低级人口,小心使用,用这个等同于被打爆,generator或者mf会连环爆炸。

3 列阵行军。ctrl+alt+右键,不同速度的单位会统一速度,保持阵形,碰到敌人会一排排上去,好像中世纪的军队一样。

4 移动攻击。就是A过去,不过最初的A是强制攻击地面,现在好像没有强制攻击的功能了,只能用自爆消灭单位。

5 补给空军。选中空军点那个补给按钮,会自动到最近的飞行平台或者航母补给,如果飞机太多,AI好像会出错,停地面也可以慢慢恢复。

6 射程,雷达。可以用小地图上面那个选项控制,注意的是每个种族的对应兵种射程基本相同。比如各方的炮塔防空,战列舰,Aeon的T4圆盘射程和战列舰一样。

7 雷达。耗电大户,不过建议多做几个,外加侦察机巡逻,特别你对抗Cybran的时候。

8 T4工厂。现在的T4基本都可以当工厂用,不过谁可以告诉我现在为什么不能看T4单位内装的单位了?

9 农民。3个T1农民不如1个T3农民,越多越好。

10 工厂。工厂不是用来建造单位的,是用来给农民建造单位提供平台。

11 盾。一个重型盾刚好防御一个T3炮。一群农民充电可以防御2个,也许吧。

12 潜艇。主力。

13 核弹。开打前先商量好是否允许用。

14 T4炮。Cybran的命中很低,UEF的建造出来基本定胜负。共同特点是很脆。

15 Aeon的机器人。可以帮农民干活,也可以相互修理,民兵就是多面手。

16 运输机。装的T1机器人可以实现对地攻击,为什么T3不行!希望FA的可以。

17 战斗机。多数人都用T1的interceptor,别问我为什么不用高级的,我不知道。

18 背景和天空。小地图上面可以关掉。

19 赠送单位和资源。上面有个按钮可以,快捷键我忘记了。

20 自杀导弹。有保质期。

21 T4地面部队。我更喜欢来回踩别人基地而不是射击。2个猴子打不过1个巨人。

22 飞碟。不手动操作,飞碟永远追不上一个T4地面部队,会顿一顿的。

23 导弹。别用导弹打Cybran的地面部队。

24 战术导弹,好东西,谁可以告诉我怎么自动发射?

25 T2炮。好像很多人更喜欢用战术导弹,射程相同。

26 魔法。这里没有魔法或者有机生物。

27 英雄。就是ACU和SCU,到了后期变狗熊。所以放弃战斗型升级选项。

28 升级。据说杀了一定数量单位会升级,我还没有见过。

29 修理。修理一个1点血的单位不如重新造1个,开销一样。

30 速度。游戏速度慢下来说明你的cpu不够用了,硬盘狂转说明缓存不够用了。

31 不要妄自菲薄。你的机器一定可以玩SPC,至于怎么玩,不做保证。

32 不要坐井观天。通常你和一个自称也是菜鸟的对手较量,会痛苦的发现菜鸟的定义很广泛。

33 微操。拍录像才用这个。

34 地图。没事别挑战大地图,更别在上面选7个对手,特别是7个电脑。打AI比打人对机器要求更高。

[ 本帖最后由 bluelaser 于 2007-11-28 02:56 编辑 ]

6.射程,不同种族对应兵种的射程并不一样,最明显的T3大炮,Cybran的明显要短,UEF和Aeon的差不多,T2炮的射程也有些差别,另外荷包蛋的射程貌似比战列舰远一点,比T2炮也远一点,具体的记不清了,也懒得去找文件看:P
11.顶级盾可以单独抵挡2发UEF重炮,2发Cybran重炮,但只能抵挡1发Aeon重炮,因为前两者的炮弹直接命中后就结束了,但Aeon炮弹命中后还会再炸一下:@
20.用飞碟建造自杀导弹在放出来之前可以永久保鲜;P
24.用mod可以自动发射,不过看到一个小兵来个全弹发射,特别是Cybran,1秒钟内打光所有导弹,到时候哭都来不及:'(
28.确实会升级,不过我从来没有升到过5级:L

1、改阵形是按左键,有紧密阵形
2、自爆是ctrl+k
3、移动的时候ctrl和alt可以分别按,其中的区别忘记了,两者有不同的意义

除了炮台外,建筑如果有高级别的同类建筑是可以升级的

1 阵形。选中一群单位后,右键拖,可以改方向。按住右键再点左键可以改阵型。

2 自爆。选中某个单位,ctrl+k。

3 列阵行军。ctrl+右键,不同速度的单位会统一速度,保持阵形,碰到敌人会一排排上去,好像中世纪的军队一样。

4 移动攻击。就是A过去,Alt+右键。遇到敌人大部分单位会停下来攻击,可以和Ctrl同时使用。

6 射程,雷达。可以用小地图上面那个选项控制,Ctrl+[w]eapon, Ctrl+E, Ctrl+[R]esource, Ctrl+in[T]elligence。Aeon的T4圆盘射程(150)和战列舰(128)不一样。

7 雷达。耗电大户,不建议多做几个,多造侦察机巡逻,特别你对抗Cybran的时候。

8 T4工厂。现在的T4基本都可以当工厂用,为了让T4造东西而不能看T4单位内装的单位。

9 农民。3个T1农民比1个T3农民便宜,造的又快,建造速度相当。

10 工厂。工厂不是用来建造单位的,是用来给农民建造单位提供平台。

11 盾。T3炮是Aeon的最强,破盾的好东西。

12 潜艇。主力。

13 核弹。有资源再造。

14 T4炮。Cybran的命中很低,血17500。UEF的建造出来基本定胜负。

15 Aeon的T3 SAB机器人。可以帮农民干活,也可以相互修理,还能回收。Cybran的T1 Mantiz也可以帮忙建造。

16 运输机。装的T1 LAB可以实现对地攻击。FA的也是如此。

17 战斗机。多数人都用T1的interceptor,有能力再慢慢改T3的。记得要混合用。

18 背景和天空。小地图上面可以关掉。

19 赠送单位和资源大概是F4。

20 Aeon的自杀导弹Mercy。有保质期。

21 T4地面部队。我更喜欢来回踩别人基地而不是射击。2个猴子打不过1个巨人。血:65000 vs 240000;攻击力:12500 vs 25000。

22 飞碟。不手动操作,飞碟永远追不上一个T4地面部队,会顿一顿的。

23 导弹。别用导弹打Cybran的SAB。

24 战术导弹,好东西,无法自动发射,除非改游戏文件。

25 T2炮。好像很多人更喜欢用战术导弹,射程相同。

26 魔法。这里没有魔法或者有机生物。

27 英雄。就是ACU,前期十分强大,到了T2就开始变成被追杀的对象。SCU的战斗性能很强。

28 升级。SC的升级形同虚设。

29 修理。修理一个1点血的单位不如重新造1个,开销一样。

30 速度。游戏速度慢下来说明你的cpu不够用了,硬盘狂转说明缓存不够用了。

31 不要妄自菲薄。你的机器一定可以玩SPC,至于怎么玩,不做保证。

32 不要坐井观天。通常你和一个自称也是菜鸟的对手较量,会痛苦的发现菜鸟的定义很广泛。

33 微操。拍录像才用这个。

34 地图。没事别挑战大地图,更别在上面选7个对手,特别是7个电脑。打AI比打人对机器要求更高。

1、使用空军的时候不要A过去。而是移动到目标区域周围然后P。
2、大量使用T1拦截机是因为性价比超高。在经济允许的情况下,才大量生产T3。
3、用空军巡逻时谨记。一定要在附近建造补给或者拥有航母,不然你会发现没油的飞机=靶子
4、防御火炮的方式是多造护盾。但是最好的办法是用手术刀把它切掉。
5、不要认为微操没有作用,一个不断变向移动的目标远比一个直线前进的目标难以击中。
6、不要因为对方没有空军而不造防空。
7、护盾不能挡住核弹。只有建造足够的反战略导弹才行。
8、建好反战略导弹后不生产反导导弹等于没有造。
9、生产力就是一切。平衡发展并保护好你的经济建筑,想尽一起方法摧毁敌人的生产线。
10、T4不等于一切。SACU的突袭能给对方一个惊喜,因为它可以运输。
11、任何单位都不如你的ACU重要。不管你占了多大的优势,请你时刻关注他。否则一个小小的意外会让你痛不欲生。
12、工程单位可以占领对方的工程单位,并生产对方的单位。
13、海上没有霸主,想要站稳脚根,就要大量的潜艇和制空权。
14、潜艇无法攻击悬浮的单位,但可以攻击两栖的单位。
15、你无法用T1战胜你的对手,因为它们无法对抗ACU(尤其是升级了武器)和点防御,你只能用它们进行骚扰和压制,在确保优势或均势的情况下尽快到达T2。
16、在对付CYBRAN时你可以在他到达T3以前尽情使用战术导弹,如果他已经生产了T3bot你还有战术导弹车,那么我推荐你全选它们ctrl+K。
17、你可以把资源建筑紧密连接交叉建造,同时能提高它们的生产效率。但是出于安全性考虑数个建筑形成一个阵列。各个阵列都要拉开一个安全距离。
18、单位的数量不能决定胜利,决定胜利的是高级单位和出其不意的战术。(除非数量比到了一个夸张的地步)
19、生产你的工程单位,点下循环建造(Z)。你永远不会嫌它太多。
20、先阶段来讲。建造电厂然后转化为质量比升级矿点更快。
21、当你发现一个有利的战术,尽快使用它。趁你的对手无力顾及,或者尚未发现漏洞时。
22、不要使用和你对手完全一样的战术,在你没有完全了解它时。而你的对手知道它的优势和弱点。
23、玩SUPCOM和其他RTS不同。战术固然重要,同时你必须具备大局观。从战略上考虑问题。
24、在游戏中试着做一个更好的指挥官并从中获得乐趣,如果你觉得一场战役太过漫长而无法取得快乐时,选中你的commander来一次总攻击。或者直接ctrl+K结束它。

:slight_smile: 暂时就这么多了。感谢各位看官。有请高手评析:hug:

都没有人来看啊.浪费我滴心血了

额,因为ls的最后一句话,我是老手,但不是高手,没法点评了;P

T1拦截再多,难拦下T2运输
T2运输再多,也会被被T3战斗机在路上消灭.

T3战斗机的能力绝不是T1拦截能比的.

小图和大图的海战是不一样的.

:L 循环有快捷键吗?Z是暂停……

14、潜艇无法攻击悬浮的单位,但可以攻击两栖的单位。
-------可以攻击的,,,但要上浮,,而且那点攻击力。。。。。:Q

:L 看来我还是太粗心了.
还要改进

再来一条,Cybran的两栖坦克可以放鱼雷,不过别指望能击沉什么东西,如果用它来欺负UEF的战列舰,至少需要1300枚鱼雷才能击沉

非常不错

整理后放在第一帖最好了!!

很多的东西都是不知道的:)

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吓吓人还可以,看到水面白色轨迹,吓了一下。。。嗯?不痒:loveliness:

有几个有用的镜头热键。。。。。忘了,谁来帮个忙

自由旋转
双画面(各自不同显示区域)
还有。。。。:Q

补充一点

某些防空武器可以对地,当然攻击力可以忽略

acu升级很有用,比如uef的工程托架,产生一个会飞的工程兵,移动速度很快,初期很有用

…盖楼啊

[
按空格不放,移动你的鼠标就行了。

T4大炮的攻击范围是无限的,不过2小时的建造时间不如来十艘核潜艇合算。