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那可否让气垫对鱼雷和水雷免疫?
从本质上说我是反对出现一种全能武器的,所以指挥官提出的让鱼雷攻击气垫的建议我认为不合适,这样鱼雷阵就变得几乎以破绽。
另外看了小原子的工作进度真的很感动。不过不知道怎么改变造价,这可是关乎平衡的重要问题。装甲,造价,武器性能(射程,威力,性质)如果不调整很多单位还是没有用的。
[这个贴子最后由littlecore在 2004/12/15 11:23am 第 1 次编辑]
现在主要还是修补bug为主,价格等东东还不会去动,打算还是遵循原版算了。武器性能也只作少量调整,参照UH4.0,涉及到的主要包括,重型导弹车,导弹舰,干扰潜艇,地雷,间谍,EMG,塘鹅。 最后arm和core方的结果会保持原版风味,不会象UH4.0那样激进。
比较好奇怎么改干扰潜艇和间谍,Fibber+Lurk的战术怎么防御?还有海军的武器和装甲没有加强吗?
不过不改价格的话,LLT,Moho Mine还是垃圾,空军面对价格昂贵的高射炮还是有巨大的优势(火箭塔防空能力太差了,在UH4中还可以)。
先将fibber改成被攻击时自动关闭10秒(类似太阳能),再给它加上武器(威力为零,且不显示弹药和效果,射程200,大范围爆炸攻击),最后设定其只能fire will,这样当船只进入其射程时,fibber攻击,对手还击,fibber关闭。fibber作用大大降低。
间谍会增加视野,雷达干扰。
至于其他的问题虽然也有碍平衡,但还没到不能忍受的程度,而且大家也习惯了,改的话,众口难调。如果真要改,也留到最后商量吧。
鱼雷阵不能对空军吧?怎么会是全能呢?且射程很短的。
既然没法改,只好手动攻击气垫了。
另外一定要有管理器!可在1和2、3之间切换。
1。原版+无法忍受的BUG的修正。(相当于ta3.1bf)
2。适当改了价格、攻击力等参数,添加新东西的版本。
3。随便怎么改。
谢谢小原子的工作!
小原子真是值得推崇的人啊。
尤其对与地雷阵,非常感兴趣,现代战争中地雷的作用是非常大的,希望这次修改改变以前TA中地雷是鸡肋的观点,另外对于间谍的视野,应该尽量扩大,并且间谍应该可以入水侦察,或者有相关的同功能水中侦察兵。
对了,不同单位组队的时候,以前会出现行动速度不一致的问题,导致进攻部队相互间缺乏配合,是否可以修改这个问题?
如果可以,那不是变成帝国了?试想把一个老K和一堆小杂兵编在一起,小杂兵们自动围成一圈,大家结阵冲锋,啊,多了不起啊。
另外fibber修改后是不是周围200范围内没有对手时就可以发挥作用,一旦有船开到附近就失去作用?我这样的理解有没有问题?飞机飞过的话会怎么样?
还有就是海军不加强的话真是没活路啊。
原本喜欢玩TA是因为有以下的几个特点:
一是觉得TA对于微操作要求不高,一是觉得TA中人海战术不太能够行得通,还有就是TA中的资源基本上是无限,而且对发展的要求不是很高。
但是这些特点都是同电脑作战时候总结出来的,同人对战以后,就觉得不完全是这样的了。我一直希望战略游戏能够突出战略两个字,而不是简单的靠发展经济——狂出兵——人海战术,来淹没对方。当然实际要做到这一点看来很困难,希望原子的修改可以改善这样的局面。
在现实中,有很多出奇制胜,以少胜多的例子,我希望能够在TA中体现。明月一直说我比较阴,其实我自己觉得我喜欢用不同的方法来攻击对手,通过TA中不同兵种的不同组合,来攻击对方的弱点,而最讨厌的就是人海战术。
我记得,有一次,我同jian联手进攻明月,用的地图是moon,开局我就被明月打得满地图找牙,但是jian却有机会大发展,最后,我们两个占领了3/4的地图,而明月则牢牢的坚守着1/4的版图,整个地图上布满了双方的部队以及残骸,我的计算机慢的象乌龟,后来双方都没有能力攻破对方,就此和局。
我觉得这个局面是典型的人海战术的结果,由于单位众多,导致计算机速度慢,使很多战略战术动作无法实现,寻找自己的部队都要花很多的时间,更不要说同时指挥几支部队配合进攻了。事后jian也说,他根本就不管自己的部队了,直接往明月的基地丢过去就算了。
另外一张地图是red river(north),这个地图也容易形成双方大量的部队,结果是还没有正式开战,已经计算机跟不上了,最后不得不依靠核弹来解决问题。
所以我觉得,一方面,我们要考虑平衡,但是另外一方面却应该打破平衡,考虑平衡可以从平衡武器的攻击防守等能力入手,但是打破平衡,却应该从不同武器的不同搭配来达到不同的攻击效果来考虑(也就是不同的战略战术组合)。
如果可以做到即使对方有庞大的部队,而你也有机会用较少的部队击败他,那就我个人觉得,这就是一个完美的游戏了。
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也有一样的感觉,常常在想能为TA中的作战武器引入级别的概念就好了,TA里的老兵虽然会掉高射击精度但是感觉威力还不够突出.
[这个贴子最后由littlecore在 2004/12/16 12:59pm 第 1 次编辑]
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这个应该靠你的操作解决啊,用快速的部队guard慢速的部队,专心指挥慢速的部队就行了。
另外TA 不是帝国,更不是星际,TA 就是 TA,他有自己的特点,TA重在战略,不在战术。占据有利地形,拓展发展空间,用经济压迫对手,用阵地战拖住对手,掌握制空权,利用快速部队打击对手纵深战略目标,侦察与反侦察并举,这一切就构成了TA.
为什么有时会打成和局,主要是因为电脑配置跟不上,和限制空军引起的。就以read river来说,一旦岸边防线被突破,便很难翻身机会了,几乎就是现代战争的翻版。和星际帝国相比,ta描述的是一场战争,星际,帝国则描述一场战斗
所以,不管怎么样,一定要保持ta自己的特点,坚决反对把ta变成第二个星际或帝国
[这个贴子最后由littlecore在 2004/12/16 02:02pm 第 1 次编辑]
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就是这个意思,飞机飞过没有影响,但可以通过用飞机guard船只了来攻击fibber
制约人海战术的最有效措施是把各兵种的造价和建造速度加倍,人口限制还是可以自定的好
[这个贴子最后由asasaass在 2004/12/16 07:13pm 第 1 次编辑]
做完后要不要到www.planetannihilation.com的论坛发布一下?
让他们知道中国也有玩TA的?
这几天在对tll做了一些调整,删除了不少重复和影响平衡的装备。
要不要先放个预览版上来,尝尝鲜
能否能够使部队残骸过一段时间自动消失?
这样的话CPU负担是少了,但是哭穷的人就会多了。
制约人海战术的最有效措施是把各兵种的造价和建造速度加倍
TA本来就够慢的拉,象老枪等非速度+10,资源1W不玩的,象上面这样一改恐怕只会让节奏变慢,大家还是要等到部队达到规模后再进攻的。
[这个贴子最后由littlecore在 2004/12/21 12:56pm 第 1 次编辑]
新项目将包括两个版本
1,只修改了原版bug,新增两种种族,除了对新增种族进行必要的调整以配合原版外,不会对原版作其他方面改动
2,修改了bug,并对整体平衡进行调节了的版本。(部分参照uberhack,但不会象uberhack那样激进)
版本1会首先发布,经过大家的实践和讨论后再发布版本2
另外最终的版本可以在原版,版本1,版本2之间灵活切换。