新项目进度报告,与建议收集贴。

已经修改了可执行文件,让其能够支持4个以上的种族。下一步将对tll进行全面的修改与调整。
大家有任何建议和想法,请跟贴在后面。

平衡比种族更重要,TA一方就是上百个单位,增加一个种族就要多熟悉上百个单位。

这次开发将以tabf1.6为基础,尽量做到最稳定,最精简,最少的bug.一方面,我回把变化的情况不断贴出来,另一方面,请大家多发言,把问题提出来,能解决的尽量解决,有争议的大家讨论。最后将做成详细的说明文档,预计会有几十页吧。
要做到绝对平衡是不可能的事,不过会尽量做到没有大的毛病。这个需要大家一起来帮忙,大家踊跃发言吧

[这个贴子最后由littlecore在 2004/12/09 09:47am 第 1 次编辑]

现在的进度情况:
修复了部分arm单位爆炸不能造成伤害的bug
修复了armaser和气垫运输船不合理的刹车速度的bug
修复了能量储藏罐占地过大的bug.
修复了高级工程潜艇不生产资源的bug.
修复了Lancet(arm水上飞机)占地过大的bug
Arm Eagle(雷达飞机)从建筑菜单第二页移到第一页,这样所有的飞机菜单合并为一页,省去了翻页的麻烦
Arm Panther从建筑菜单第四页移到第三页,理由同上
改正了Arm Samson的错误分组,从level2改为level1
修复了Guardian有时准度奇差的bug
修复了Warror不能同时使用两种武器的bug
Arm Maverick 和 Arm Zeus 举起枪后,即使已经没有敌人了,仍将保持10秒的举枪状态,这样就不会因为敌人的零散攻击而频繁举枪,浪费时间。
修复了Arm Zeus有时看不见枪的问题
修复了风力发电机,风车旋转方向和风向相反的bug
修复了风力发电机不能留下尸体的bug
稍稍增加Arm Triton的爬坡能力,防止其上下岸时被卡住
Millenium 改为Millennium(错别字?)
修复了arm5号雷错误的装甲
修复了塘鹅在水上很难被导弹炮弹击中的bug

Core Doomsday Machine 和Core Viper, Core Toaster(弹出式炮塔)现在增加了on/off按钮,当关闭时和以前一样,打开时会一直处于打开状态,可以减少敌军来袭的反映时间。
修复了core一方电脑不能建造水上飞机平台的bug
修复了部分core单位爆炸不能造成伤害的bug
修复了Gimp(潜水机器人)行动方式的bug.(旧的用的是气垫,转弯刹车很慢,现在改成机器人方式)
修改了core工厂的占地,使得可以有和arm同样多的工程部队guard
Core Vulture(雷达飞机)从建筑菜单第二页移到第一页,这样所有的飞机菜单合并为一页,省去了翻页的麻烦
修复了Morty 缺乏部分分组的bug
改正了Core Slasher的错误分组,从level2改为level1
修复了thud可以被Contrl+p选中的bug
修复了nero机器人经常罢工的bug
修复了Core Viper不能留下尸体,及尸体金属超过建造耗费的bug
修复Gimp不能同时使用两种武器的问题
修复了Battleship 的激光塔动画错误显示问题
修复了风力发电机尸体夸张的防御度的bug
稍稍增加Core Crock的爬坡能力,防止其上下岸时被卡住
老k现在可以走过浅水
修正了老k复制的bug

太厉害了

打了这么多的TA,还真不知道TA有这么多的bug啊。

工程潜艇的卡住问题(占地太大)
core巨兽潜艇的同样问题
已修复,原来的占地比核电站还大 :)◎#¥◎%#……

对,地雷问题是要解决!
另外,能不能自带一个管理器。
可以在
A 原版3.1
B 原版3.1的一般BUG修正
C 原版3.1的一般BUG修正 + 非BUG但是不合理的地方的修正(如改地雷)
D 其他
之间切换。

能不能让鱼雷和水雷等能够对两栖部队和塘鹅开火。
现在总要手动攻击,真得很累人。拜托。

三个种族应当就可以了,建议为arm和core加上超大雷达和卫星炮,这样才平衡,另外建议去掉Tll的瞭望塔

大家的建议是不是搞个统一的格式好一些

我的建议是参考一下UH4,另外新种族一定要慎重,太容易造成不平衡了。
UH4做的好的地方有
增强了海军,气垫单位的优势消失;
改善了地雷,变得非常管用;
限制了空军,防空火力增强造价下降;
限制了EMG;
给工厂添加了方向,使下方得玩家不再吃亏;
添加了水下得高级资源单位和自动瞄准器;
使部分武器得射程更加合理,双关炮有了克星;
修正了TA3.1的若干bug,这个大家都提到过了。

地雷的问题当然需要解决的。
wanger的问题除了给工厂添加了方向,其他都可以解决。
主要是因为需要重写许多程序和脚本,工作量太大。
tll的离子炮现在已改为对commander时威力只有原先的1/10,并且删除了连发远程炮。离子炮取代连发远程炮成为tll特有的单位。
鱼雷和水雷自动攻击气垫,受ta引擎影响,无法修改,何况气垫本来就是悬空在水面上的。

项目计划分六步走:
1,修复原版bug (完成度95%)
2,融合新种族 (完成度50%)
3,修复新种族bug (完成度10%)
4,调整原版平衡 (完成度20%)
5,调整新种族平衡 (完成度10%)
6,联合测试 (完成度0%)

[
有道理

[这个贴子最后由littlecore在 2004/12/14 10:30am 第 1 次编辑]

这次工程,针对原版只以修改bug为主,尽量不做大的改变。保持原版风味,这样大家使用arm和core可以迅速上手,不需要重新了解。
凡事对游戏有一定影响的改变,我会用加粗的字体显示

新的变化:
所有的固定防御塔增加了guard功能,可以用它guard任意单位,当该单位被视野外的敌人攻击时,防御塔自动反击攻击者,而不是等到自己被攻击时才反击。bb等超级武器不具备该功能
修复了大量emg,高级轰炸机容易引发lag的问题。
去除了3。1中多余的武器,单位,和各种垃圾文件,加快了游戏速度。
修改了错误的分组信息,去除了多余和重复的分组设定,减少了资源的消耗
修复了一些单位的寻路bug
修复了一些单位的视野bug
改变了一些地图的ai设定
修复了ai水上工程飞机可以建造高级机器人厂的bug
改进了工程部队的脚本,使的其升出喷枪的同时可以转向,而不是先升出再转向,减少了工作启动时间。
修复了工程部队guard飞机厂时有时会堵住生产位置的bug
修复了部分建筑菜单缺少动画的bug
核子地雷现在可以建在水下,工程潜艇可以建造
高级工程飞机现在可以建造水上飞机平台了。
修复了no shoot all下防空气垫对空军反映迟钝的bug
修复了部分单位选择攻击目标优先权的错误
修复了部分单位关闭时,不能增加防御的bug
修复了被攻击时有时不自动关闭的bug,
修复了双方防空船不能使用第二个导弹武器的问题,并设置防空炮优先。
Wind Generators 和Tidals 增加了on/off按钮,用于解决占领和复活后不能正常工作的问题。
简化了Wind Generators 的动画和材质,用于减少大量Wind Generators引起的lag
简化了Solars, Metal Extractors, Moho Mines,Wind Generators的脚本,用于减少lag
修复了有时气垫尸体堵塞水面的问题,现在气垫尸体会沉到水底。

去除了3。1中重复的unite id定义,使游戏运行更稳定。
与电脑作战时电脑的Decoy Commander将显示为commander
减短了部分发射声音,用于减少lag(包括emg)
减少了反核弹过载发生的几率
增加了双方间谍的视野
自杀炸弹和地雷自爆的倒数从5秒该到2秒
四六管加入了on/off按钮,当关闭时会单发,类似bb
布雷车现在可以回收,修理。
地雷和地雷之间(核地雷除外)不会相互引爆,这下可以使用地雷阵,不用担心连环引爆。
ai现在可以使用Mobile Radars, Jammers, Spies, and Mobile Flakkers,而不是造出来放在一边晾着
修正了工程潜艇寻路的问题
导弹舰增加了on/off按钮,当关闭时不发射大导弹,防御增强
修复了部分单位尸体和残骸不合理的金属含量,与装甲的问题

口水ing ,快点测试吧,等不及了

怎么都行,但是一定要有个调节器!
因为众口难调,不管怎么变,一定要能随时使用修复了明显bug后的原版。