[公告]原创第三方单位补充包,征求测试人员

这段时间,除了做网站外,正在搞一个新项目:第三方单位补充包。
大家都知道,ta最吸引人的地方就是,他提供了一个开放的引擎,可以不断地加入新单位和新地图。玩家可以根据自己的意愿设计新单位,相互交流。现在网上流传的第三方单位数以万计,其中不乏优秀的作品,也有许多粗制滥造的东西。设计这个补充包的目的,就是要集中最优秀的作品,奉献给大家。
其实这个工作在几年前就开始了,最初的灵感来自于tauip,uberhack,这两个最流行的mod,但是随着单位的增加,关系越来越复杂,bug越来越多,死机家常便饭,发现要让这么多单位和平共处,不是几个月就可以搞定的。弄得我实在没信心,中途放弃。现在,我决心重新拾起这份工程。希望大家能够支持。
在以后的几个星期里,我会先推出一些测试版,请大家帮忙测试,把问题和建议反馈给我,让我会改进,修补bug。
我这次工作的首要目标是平衡性,并且适合对战。在选取单位时,做到
1,不会有变态的单位存在,最强的单位也不会超过k
2,考虑单位的性价比,影响平衡的单位剔除在外
3,各个单位都有自己的用处,不会出现一种单位横扫一切的情况
4,模型不够精致的不选
5,菜单粗糙的不选
6,风格怪异的不选,要和原版一样风格,最好能达到分不清的效果
7,重复的(换个模样,其他方面差不多)不要
8,保证100%的与原版兼容,也就是说,可以和原版联机,只是不能造新武器。
另外,船坚炮利,人海战术不是这次追求的目标,我会着重于策略与趣味,许多东西要动动脑筋才知道。例如在第一版的测试版中,将包括:专门攻击能源与矿区的飞弹,能麻痹大范围部队的轰炸机,能够先发一道脉冲,将目标定住,然后再发射导弹摧毁的防御塔。
好了,说了这么多,无非一句话,请大家多多支持啦。兄弟我先谢谢各位大侠先。我保证只要还有一人在始用,我都会支持下去。
第一版测试版,将在下周推出。之前我会发些截图。原意帮助测试的朋友请跟帖。

新截图

想法好吸引人呢,不错,大家都来吧!

已经做了广告了

什么来的?

第一版测试已发布,下载和使用方法请参考论坛相关帖子