内存与寻路能力的关系

[这个贴子最后由littlecore在 2005/01/05 11:39am 第 1 次编辑]

ta是个耗内存大户。内存不够,随着单位数量的增加,游戏速度变慢。不但如此,内存还会影响单位的寻路能力,使单位变笨。以red river上的六人大战为例,游戏后期,原本可以轻易绕过的石头或残骸,非要亲自去指挥才能越过,否则便站在原地不动。这种影响不但对人,对电脑同样起作用,从而影响整个ai的发挥。
这段时间正在进行的终极版测试,充分说明了这个问题:在我的不同内存配置的机器上,ai的反应(大量部队时)完全不同。
顺便说一下我的测试方法:单位的生产速度提高为原来十倍,资源无限,单位上限2000,自己隐形躲在角落里,让九家电脑互殴。如果能坚持12个小时不死机,就算成功。一旦成功,我就会发布第一版的测试版。[:)]

2000×9=18000,加上飞行的炮弹…什么样的机器可以处理这些啊?!

等待好消息

小原子真牛人也。