1.截图中超级战舰,只有arm才能制造,后面有飞机修理平台,实际上可以看作航母。注意:不能对付潜艇。单干是死路一条。正确的用法是大量飞机守护着,冲击对手的海上基地。
2,伪装的防御设施可以模仿各种攻击动作,不过只能发出红色的光线,没有任何伤害。
3,双方各有一种特别贵,建造时间特别长的坦克,那个是移动版的bb,速度很慢,需要保护。
4,饥荒导弹,专门攻击对手的金属与能源设施,对其他单位无效,可以被反导系统拦截。
5,增加了arm的三级机器人(机器恐龙),威力和k相当。
6,海面上可以建造浮在水面的bb,核弹,反导系统,及低级气垫厂
7,增加了高级气垫厂,气垫工程车可以制造,里面增加了少数厉害的气垫武器。
8,基地支援塔,能够自动帮助建设与修理,“射程”远,能够照顾大半个屏幕的基地。
9,一定数量的幽灵轰炸机(6-7架),加上简单微操作,可以麻痹一个屏幕范围的敌军,专门克制对手的高级单位集团冲锋。
10,不要指望能单纯使用高级单位横扫战场,尤其在初始阶段,因为高级单位耗费资源多,建设时间长。小心被对手的低级单位海所淹没。只有资源达到一定程度时才能建造。
11,后期的高级单位及防御设施会让你事半功倍。
大致看了一下,说说自己的看法。
1.我认为第三方武器的出现如果导致原有的单位被弃用,那么说明新单位在平衡性上有问题。
2.TA原有的单位已经非常的丰富了,新单位的出现主要是为了改变一些可能出现的僵局。
现在说一下小原子补充的这些单位,这里建议小原子象我给出的那个表格一样,把你添加的单位的各项性能参数详细的写出来,这样才方便大家来评判。
伪装是我最感兴趣的一个东西,但是我认为这个应该由adv的平台生产出来的单位制造,毕竟初期没有人会去修这些伪装的建筑;工程单位的外观应该与正常单位没有大的区别,伪装单位的造价应该再适当提高,建造的时间要延长一倍,这样在对方飞机侦察时才有迷惑效果;伪装的建筑只需要核电,高级转换器,隐形核电,bb,4/6管,核弹,反核弹和自动瞄准装置就可以了。试想你造了假的高炮,人家飞机来了却不会开火,造了假的车辆厂却从来不开工,侦察机一看就全露馅了,何必呢?
再说就是那个发电120的东西,它造价是960/5204比地热电站多一倍金属差不多,能量产出少一半,而6个太阳能电站的造价是870/4560,产出同样是120,这样一比较,除了占地面积和占的单位数以外,这个单位没有什么优势。
其他的战斗单位和建筑因为无法知道装甲和武器的具体性能,还无法评判。但是有一些武器会明显影响平衡,比如水上bb。情况是这样的,如果建好了水上bb,那么在它的射程内,水面舰只很难存活,而没有水面舰只,水下部队的防空能力有成了致命伤。我的建议是采用水下的武库舰,射程是海军中最远的,但是不能打击活动目标,就是说和核弹一样只能打击指定的点,这正好和现实中的潜射巡航导弹是一样的。这种舰只的出现对于舰队交战毫无影响,但是在基地攻坚中可以大放光芒。
下面一个个来说一下小原子介绍的单位,因为都没用过,这里只是从思路上说一下。
超级战舰。已经说过了,我感觉水下武库舰是一个更好的解决方案。
伪装的防御设施。非常赞同,但是需要改进。
移动版的bb。想法很好,但是建造时间长是致命伤,这意味着必须多造一个工厂来保证其他兵种的建造速度。如果在射程和精度上有所牺牲,还是不错的一个单位。
饥荒导弹,想法可能来自于石墨炸弹,可以瘫痪对手的资源。同样是一个想法不错的武器,现实中使用石墨炸弹是因为核武器的使用受很大限制,不然一颗脉冲弹就全部解决问题了。游戏中,如果石墨炸弹可以落地,那么意味着核弹也可以,那样的话,后者不是更彻底一点。如果是为了消耗掉反导导弹,那么游戏中已经有了这样的武器。
机器恐龙。CORE因为没有FARK,造一个K如果不能用空军的话只能用3个单位来guard工厂,所以速度有限制,而ARM的工厂都可以有6个FARK来guard,这样虽然在威力和造价上两者相当,但是速度上ARM占很大的便宜。而且ARM本身有shooter这个单位,好像是3个一次齐射就可以干掉一个K,也不贵。
海面bb,核弹,反导系统,及低级气垫厂。bb已经说过,核弹建议转到水下,并对应发展一种带反导装置的水面舰艇。气垫单位还是在陆地上吧,我们已经讨论过气垫单位在水面的威力了,这样做影响平衡。
高级气垫厂。可能会有一些用处,之前也看到过别人开发的adv气垫单位,感觉还是需要在实战中检验一下。
基地支援塔。这个有没有多个支援塔的叠加效应?如果同时有核电站,转换器,车辆厂,bb在建造,优先级别怎么计算?如果设计的好,CORE一方会比较乐于见到这个东西。
幽灵轰炸机。ARM和CORE都有各自的EMP和Neutron,我常常喜欢向明月冲过来的大部队打两发,效果也不是很明显,那么生存能力更差的轰炸机恐怕是更糟吧。
总结一下我的意见,小原子为了这个扩展包耗费了很大的精力,这种对TA的热爱值得这里的每个人学习。TA的兵种繁多,增加的新兵种如果只是在火力装甲上重新组合一下,那么意义就不大了。而且更多的兵种意味着对于TA的熟悉变得更困难。而对武器的不熟悉导致在对战中不会有人使用,这意味着只能在单人游戏中去使用,这样开发的心血就白费了。
我期望着看到一个更合理,更精简的升级版。新增的兵种不多,但是让TA变得更有乐趣。我想要的有
伪装
水下武库舰(见之前的说明)
导弹核潜艇(水下nuke)
反导舰(水面TMD)
移动bb
全频段阻塞器(让敌我双方的雷达全部失灵,回到视力作战层次,价格和高级雷达差不多,脆弱)
以上是个人意见,望广大同好们继续补充。
能够收到这样的回复,真是感激啊。
所有的意见,我都会在收集起来综合考虑,并且在下一版中改进。
希望大家多多反馈,这样才能才能越做越好。
jian有没有试过把核弹设定成fire at will?很恐怖的
这种导弹对jian这种资源狂人威胁很大哦。
wanger的意见是很有深度的,小原子和他的这种认真精神应当值得大家学习,由于这几天牛屎刀有事出去不能参加评测,我代表他向大家说声对不起,希望他能早日回来参加。
没试过
会,比较要命,反导把自己的核弹弄了。
令人发指的挖坟行为啊。。。
令人发指啊,我又搞光晕到现在了。算了,继续5:00,明天睡觉
第三方