改革一下现行的联网方式。

可能有人以为我会说10K和+10,当然要提了,但它们不是关键性的。
第一关键,即入即开。
看过一些录像,还有明月他们的打法:大家结盟完毕,说好位置,进入游戏,各自找位置,然后一声开始,于是就开始。
这个方法,纵然找出千万条好处,但是坏处只有一条就够了:它只适于在相互熟悉的人群内使用。
本人对TA的可玩性总结为协调与模糊,位置的不确定性是模糊中重要的一项。如果大家认觉这个游戏只限于熟悉的这小群人内部就足够了,我无话可说。
TA无法挤入电子竞技,虽然大家可能认为这并不重要,但是目前形成这种对战风格,是无法搞比赛的,也就不利于推广。
第二项,10K和+10。必须承认的是,10K会影响玩家对TA精髓的领悟。但是,现代人处于一个快节奏的社会当中,玩游戏也好,看电子竞技也好,过长的等待的是不恰当。宁可牺牲TA的精髓,也要保证玩家玩下去、看客看下去。10K和+10无疑是解决这个问题的最简单的方法。还有个入门问题,虽然10K会延长初学者对资源控制的掌握,但是能解决第一印象不好的问题。很多人是因为一玩就放弃的,我们需要让他们三玩、四玩、五玩,10K就象鸦片。
第三项,独乐与众乐。为什么总是这向个面孔,为什么联网叫是不畅?人少呗。如果玩者众,总能找到联网速度快的对手,到时也不必惧怕+10,更不必禁掉空军……
总结说:1,规则要严格,减少主观性。2,制定适合菜鸟的规则。

有道理,但是速度加十可能不行,主要是受制于网络条件的影响。

只要开打就是有道理的!!!

+10开局,我个人不赞同
1、国内网络状况不稳定,玩家之间的PING值差距太大 (1500 上下)
2、游戏后期单位众多,再好的机器也有卡的时候,何况现在玩家的机器配置还不高(玩七年前的游戏,用四年前的电脑还卡死!郁闷!)

10K和+10并不很重要。尤其是+10。我的意思是最关键的是即入即开,不要有太多的主观因素。
由于某种原因进入得慢,大家也不要等,即入即开,也不论位置,这一点很重要。
其实我想来打啊,现在打AI已经很乏味了。但是一方面近期搞传奇私服,真的太忙了。另一方面,不用空军我简直就不会打了,而现在网络……让我不服不行啊。
我是河北网通的,除了河北网通内的网,没一个快的。TNND。

老枪的意思我明白,没问题,1k有1k的打法,10k有10k的打法,10k可以使战斗节奏变快。
其实目前制约联网的主要是客观条件——网络。TA的联网的特殊性带来了复杂性,有可能影响到大家的对战心情。要是都象打cs那样流畅,我估计对战频率至少要翻个三四翻

[
关键性的呢。10K 1K并不是最主要的,最主要的现行的联网风格,这种说好了开战的形式,不行玩TA对战的推广。
网络问题,只能靠人多了自己找快速的对打。
自中国电信南北拆分后,中国的网络割据更加变本加厉,即使CS也不行的,CS全靠的人多,总有一群联得快。再说就是CS、SC起源于网吧,局网的,当然TA固然有上手难、入门难的问题,但是与找不到nocd也有关系,现在……已经晚了。
还有,CS、SC,都是汉化的。

当年找遍上海的网吧,没有一个可以玩TA的,郁闷。

前两天和指挥官打了一次250上限的,节奏大不一样,一样很爽!

hmm
喜欢这种帖子

这个坟挖的。。。
问下 10k是神恶魔

可以把12年的TA战术的历史好好总结一下

10K就是初始资源10000啊,笨笨

10000的资源 看似不少 其实也不多
新手极其容易投资出错
导致10k用完立刻沦落到比现在还严重的经济危机

曾经玩中世纪2用土耳其 第三回合拿下君士坦丁堡(伊斯坦布尔) 掠夺了20000+的金币 我一回合的增长不过3000
然后在4回合用光 之后经济再也没有正过 大量部队没有维护费而出问题 最终大破
所以一夜暴富不是什么特别好的事情

[ 本帖最后由 16104905 于 2009-1-5 15:34 编辑 ]

对,一夜暴富最经常是把襁褓捏死

有一次和新人玩,常规套路玩了一会发现好多资源花不完,一看原来初始资源是10K,还真有点不适应呢,哈哈~~~~~

初始10k可以直接t2,然后回收了t2厂造核电