LBHIDDEN[0]LBHIDDEN[这个贴子最后由横扫指挥官在 2005/05/21 11:09am 第 14 次编辑]
[公告] 原创TA地图发布站使用说明及TA地图编辑器操作指南。
我已经申请了专供横扫千军爱好者们存放自己设计制作的地图的雅虎邮箱。选择雅虎主要是因为安全性,它的附件病毒自动查杀(含病毒的附件会被禁止下载)功能还是比较好的。下载速度也是蛮快的(adsl可达60k),且不需要特殊软件即可完成。
邮箱的空间大约有1G。(将来可能会升为2G。)大家可以把自己原创的地图作品通过邮件的形式发送到这个邮箱来。也可以到这个邮箱来下载别人上传的地图作品。我已经上传了第一份作品,作为地图样例,供大家参考和下载。
ID用户名:ta_map
邮箱密码:armcore
自制地图发布区使用注意事项:
请您不要泄露邮箱密码,更不要擅自更改密码(雅虎邮箱的密码一旦更改,是无法复原的,非常麻烦。千万不要出于好奇去胡改。)。
请大家不要向外人泄露邮箱地址,不要用该信箱的名义发送信件,以防各种公司铺天盖地的垃圾邮件侵袭。
不要发送和自制地图无关的信件和文件。一切反馈和讨论都请发到论坛里。
不要随意删除里面的地图文件。
谢谢大家。
如果您也想发布您制作的TA地图作品,请先认真阅读以下内容。这将有利于保障您的作品的流行,方便大家下载使用,也有利于邮箱的管理。
一.上传地图的要求(必看)
1 首先必须是您制做或至少大幅修改过的原创TA地图。您的制作的TA地图文件大小要控制在10MB以内(通常利用自带编辑器TAE制作的一张地形不很复杂的15X15的地图约为2MB)。这样有利于您的上传,和我们的下载。
2 您的制作的TA地图上传前应该自己认真反复测试并修改过,确保地图BUG降低到最低程度。地图一旦公布流传就不可能收回,所以宁肯自己累点也别给使用者造成困扰。
3 您上传的地图应该五脏俱全。在进入TA游戏选择地图的对话栏后,像官方地图一样 您的地图也应正确显示:(1)地图名(地图名请和地图文件名保持一致。),(2) ? X ?地图尺寸,(3)相关的一句话的英文说明,(4)可以几人进行游戏的提示(5)雷达缩略图。如果您不明白,可以立刻打开TA游戏,参考比较地图选择里官方地图的说明样式,看看您的地图还缺少哪些信息。(后面的编辑器指南里有详细介绍说明。)
4 地图的名称您可以自由决定(英文或数字)。但是,所有您上传的自制地图的名称(请务必和地图文件名保持一致。)都必须是“ Z_ ”开头。比如:“Z_Map Name”。这样做有以下好处:
Z是最末位的字母,在地图栏里排最后,可以很容易找到并运行。而且可以防止和其他地图名称重复。
避免和TA目录下其他正式文件混淆,使人一眼就能认出是自制地图,方便使用者随时安装和删除。免除一些使用者的后顾之忧。
将来,其中一些备受好评的地图被选为论坛的正式地图的时候,自然可以去除前面的“ Z_ ”。不过至少目前,还是请大家一定要以“ Z_ ”开头,和经典地图区别。
二.发送信件的格式要求
请您使用自己的邮箱发送信件及地图附件。格式如下:
题目:Z_Map Name
邮件的题目请尽量先写出地图的英文名称,即“Z_Map Name”。否则邮件多了以后,会很不好查找。(要是来的邮件题目都写些:陆战地图,海战地图,空战地图,登陆战地图之类的,大同小异,很难查找。)所以,方便自己也方便大家,谢谢配合。题目注意简洁,可以在英文名称后面简短附加中文译名。但请不要写些“最新,超酷”之类影响查找的内容。
正文:关于该地图,您写的文字介绍、游戏建议甚至背景剧情。
附件1:该地图的缩略图(即利用编辑器里的Export Rader所截得的缩略图。考虑到邮箱空间,请不要上传大屏幕的大型截图。)
三.发表流程
1,按照上述要求制作好地图,实际测试确认无错误。
2,按照上述格式向邮箱发送邮件上传地图。并确认邮件正确到达,能够正常使用下载。
3,在论坛里发表已上传某自制新地图的发布帖子。帖子里应注明文件名称,使用说明,地图优点介绍,甚至背景剧情等,别忘贴地形缩略图!您也可以自由粘贴新地图游戏的大截图。
请您务必注意!只要说明存放到ta_map即可,绝对不要在您的帖子里直接给出ta_map邮箱的密码!!否则由此产生的一切后果您自行承担。
四.非常情况。
最好别。不过,
如果您刚上传了地图,就不幸发现该地图文件存在违反上述要求的不足或者严重BUG的话。要是您还没有到论坛发布公告帖子,请立即删除原邮件,并重新上传正确地图文件。
万一已经发布了公告帖子,甚至已经有人下载了有问题的地图的话,请您在删除原邮件后,发送新的正确邮件时,邮件的题目除了原来的地图名外,请添加“(改定)”字样。即:“Z_Map Name (改定)”。地图名称和地图文件名可依然如旧。随后请立即到论坛里先前的帖子那里做出改正声明。使已下载错误文件的朋友能及早更换。
目前在ta_map邮箱里,我已经上传了一张自制地图Z_Darkmoon Base,并在论坛里发布了相关说明文件,依然不明白格式的朋友可以去看看。
个人建议那些第一次尝试地图编辑的朋友不要贪大。只要有好的创意,第一次制作5 X 5的地图就好。类型方面,从最容易设定的绿色地球型纯陆地的世界开始比较好。您上传的地图制作得多简单都没有关系,只要符合上述要求和格式,没有明显BUG,就是出色的作品!
最后再提醒一句,地图名要以“Z_”开头,且要和地图文件名保持一致!!!
别嫌我啰嗦。
TA地图编辑器操作流程指南:
官方TA地图编辑器TAE及地图编辑器地形补丁全套下载地址:
首先登陆:
然后选择左侧命令栏的Map Editor。
之后会看到官方TA地图编辑器TAE及地图编辑器地形补丁全套下载。内容要比TACC盘上自带的TAE编辑器多出好几个世界的地形。旧有世界的种类也扩充了。最好配合3.1补丁运行。
(文件好像只能一个一个下载,耐心点吧)
请您注意,如果您机子内存不够的话(建议512以上),使用编辑器TAE在编辑大块地形时,一定要时刻存盘!
以下以TA的官方地图编辑器TAE,对编辑多人战役地图的流程方法进行说明:
1.创建新地图:
选择单击上方命令栏——File——New
出现创建新地图对话框:
设定地图长度及宽度。换算:16 cell = 1 Units(不足16 cell也按照1 Units)。Units为地图生成后的标准单位,在地图信息栏显示为N X N(N为自然数)。
点击OK,此时主绘制画面呈现一片淡蓝色。
2.绘制地形
选择单击左侧控制面板——Section
出现地形选择框,先选择需要绘制的世界,然后选择具体的地表图案。
双击地表图案,该地表会自动出现在主绘制画面,此时地表图尚未固定,其周边呈现虚线。
利用鼠标按住地表图案移动该地表到您想放置的地方。在空白处单击鼠标确定,虚线消失。该地表固定,不可再移动。
地表固定前,如果想取消,单击上方命令栏——Edit——Del即可。
地表固定后,如果想修改,可按上述步骤另换一张地表图案覆盖原图案即可。
反复上述步骤,直至整个淡蓝色地图区域均被地表图案覆盖即可。
3.视图
为了更方便地放置地形图案,您可以放大或者缩小主视图。
选择单击上方命令栏——View——Zoom——选择比例(Off为默认大小)
另外,还有以下辅助工具。
View Map——地形网格
说明:红线表示为水平面以下,白线表示为水平面以上。(水平面高度可设定,详见第7小节)
View Gride——地图网格
说明:方便对齐的标尺。(可以在View—— Gride Size里面调整)
View Cont——地形等高线
说明:等高线显示地形高度。如果您的地图某处的等高线极其密集(呈现白带状),则该区为不可通过的“高坡”。应尽量避免这种情况出现。(通常是由于把高度极为不同的两块地形图案硬放在了一起而引起的。)
4.雷达缩略图(Rader)
刷新当前地形到雷达缩略图
选择单击上方命令栏——Mission——Render 即可。
Rader不会自动更新。在地图全部完工后,别忘了再刷新一下。
保存雷达缩略图到硬盘
选择单击上方命令栏——Mission——Export
然后选择保存位置以及图形形式即可。
注意:保存后的图形文件和TA游戏运行无关,但是请您贴到网站上以及作为附件上传到邮箱,为自己的地图发布作图片说明。(详见前面的发布地图注意事项)
5.放置物品(Features)
选择单击左侧控制面板——Features
出现物品选择框,选择您需要放置在地形上的物品单位图片,用拖动鼠标的方法,将图片拖移到地图中您想要放置的地方,松手即可。或者左键单击图片,然后在想要放置的地方单击右键(连续单击右键,可以连续放置物品)。
您可以选择放置的物品包括:铁矿点,地热口,树木,植被,残骸,石块等等。
6.设定出现位置
选择单击左侧控制面板——Speials
用放置物品的方法设置多人游戏里,指挥官的出现位置。您的地图最多允许多少人参与,就要设置多少个出现位置。请注意!出现位置的数字编号的大小将直接影响游戏中的出现位置!比如,您设置了从数字1到数字6,六个不同的位置。如果您使用该地图进行只有两个人参与的游戏,那么您和另外一位只可能在1和2这两个位置上随机出现,不管怎么随机,也永远不会出现在3到6的位置上。因此,设定在多人地图时,为了将来不管有多少人参加,两边都能均匀分配人数,请您一定要尽量以中心点为轴心,对称地设置出现位置。
例如,设定左右对抗的地图的出现点时,左边从上到下为1,5,3;右边从上到下为4,6,2。
7.设置地形信息
选择单击上方命令栏——View——properties
出现地图信息对话框,您可以在Initalization栏的Surface里设置普通地表的含铁量。(金属星等地图中使用)
不要关闭 properties ,选择单击左侧控制面板——Mission,
然后点击树形图中的Map文件,然后地图信息( properties )对话框会发生变化。在Map栏里,您可以设定该星球的风力,重力,水速,水平面高度,水域属性(伤害或禁行)等等。
详细设定情况请您参见本贴的图片说明。
8.输入地图描述(重要,必读!)
在刚才讲到的properties地图信息对话框里的 General栏设定。
您设定的地图描述将显示在游戏中(否则为空白)。包括以下内容:
(1)地图名(Name):
您还可以在该栏输入的地图的名字(Name)。请输入英文或者数字。如果您想在ta_map上发布您的地图,请以“Z_”开头。
例如:Z_Map Name
(2)描述(description)
您还可以在该栏输入的地图的其它信息,包括尺寸和一句话简介。
格式如下:
15[ ]X[ ]15[ ][ ]This[ ]is[ ]a[ ]Good[ ]Map.
(此为官方地图的说明格式)
每个“[ ]”号表示该处要空一格。乘号为英文字母X。别忘了写句号。。不明白的话,请参照我的示范地图。
(3)允许游戏人数:
需要在properties的General中的Opt Player 选项里手动画勾。可多选。会游戏的地图选择栏下地图信息那里出现。
9.保存地图文件
选择单击上方命令栏——File——Save
出现保存对话栏。
默认文件类型为TA Files(. ufo )。
地图文件名请和刚刚在 General栏输入的地图名保持一致。
例如:Z_Map Name
此时,文件的类型为“.ufo”文件(如果您的电脑设定为隐藏文件类型后缀,则不可见)。保存后的地图只要放置到横扫千军的目录下即会在OTA(官方版TA)多人游戏中出现。
10.玩家自制地图安装文件常见事项简说(cati)
1.辨别地图档
在Total annihilation 里面
常见有HPI CCX GP? OFU TNT OTA KMP 扩展名的档案
HPI 常见为系统数据文件(经压缩过的)
ccx 常见为系统数据文件(经压缩过的)
GP? 常见为系统数据文件(经压缩过的)
KMP 为TAK(横扫千军王国)地图档
UFO 大多为单位和地图独立文件
OTA 地图纪录文件(需配合上对应的TNT)
TNT 地图图片压未压缩文件(需配合对应的OTA)
现阶段大多数非官方自制地图档,扩展名均为UFO或(tnt,ota)
2.地图作用(使用)方法
HPI CCX UFO为扩展名之地图档只要放置于横扫千军目录下
(预设为C:\Cavedog\totala)
方可作用于游戏中.
TNT与OTA为主的地图档则需于横扫千军目录下
建立一个名子为"Maps"的数据夹,并将这两个档案放置
于此资料夹内方能作用
(TNT与OTA必成一对缺一不可)
TNT图片文件
OTA地图信息文件
3.常见问题
a.地图文件放置位置错误则造成无法作用.
如前面题二所说,地图档未放置在正确的
TA安装目录下则无法作用.
b.档案辨识错误.
网络上提供下载(非关网)的地图
有的并非是地图档,也有可能是单位或对象文件
扩展名有的也是.UFO
玩家错认为地图档因此安装后会无法作用.
因此必须先确认为地图使用档.
c.地图文件需特殊对象文件或主程序版本配合使用.
有些(非官方)特殊地形或地物的地图
是需要附加地图对象文件,一同放置于Total主目录下
地图对象才能读取来进行游戏,
否则执行该地图会有错误发生.
另外TA版本未安装完全也有可能发生类似情形
比方说TA1.0主程序读取TACC(3.0地图)
也会造成无法读取.
d.地图档编辑错误
也有一种情形就是编辑出来的地图不完整
比方说设定玩家数目过少,雷达无法显示
或地突破块等等执行后或阻碍执行的原因
发生,就是原本编辑者编辑不良成品图.
e.档案缺损
有时下载档案过大或是网络传输障碍因素
等等造成下载的档案无法开启,则为档案缺损
解决方式,重新下载或是换一个取得方式.
官方地图编辑器(TAE)则以扩展名"ufo"为主的档案方能接受编辑.
(欢迎补充!!)
其他的比较复杂的关于地图制作的问题,我自己也是一知半解,所以不能在这里做出回答,请原谅。
特别鸣谢:
七十七光年 小原子 cati
最后,请您上传作品地图前看好说明要求,或者看看我上传的样例的格式,统一的格式方便下载者查找,地图制作那么费劲都完成了,最后发布这一点麻烦不算什么吧。希望大家多多投稿,多多创作出TA游戏者真正需要的好地图!!也不枉费我打这么多字。
谢谢大家。
—— 横扫指挥官 敬上
2005-5-14
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