如何提高基地的抗击打能力

TA是一个规模恢弘的游戏,单位种类之丰富、作战形式之多样是其他游戏无法望其项背的。玩TA是一项脑力活动极其紧张的活动,同时又是作战各方意志力的比拼,在TA中特别是大规横的作战中谁可以撑到最后往往谁就能得到战争的胜利。
由于许多原因比如基地被偷袭、因不熟悉地形而发展滞后而导致在战争中处于劣势时,基地的抗击打能力就显得比较重要了。何为抗击打?抗击打就基地所能承受的打击的极限,当基地在遭受成百上千的敌对兵团冲击时或被敌人远程大炮的恐怖之音所笼罩或者原子弹的巨大火团在基地盛开时,能否维持正常的生产和反击能力就成为生死存亡的关键。有人会说如果上述情况发生基本上基地就完蛋了,以牛某人的经验来看不一定,因为所有作战单位的威力都是有限的,曾经试过用原子弹轰炸一位对手,在他的基地上打了数十枚之后发现他仍有不弱的实力,因此个人认为战争的失败往往首先是意志力的失败。
同时我发现有不少人在建造基地时过于注重建造速度,一来希望建造单位发挥最大效能少走路,二来为了省事造什么都是Shift+X整齐的一排排,这样的基地在上述打击面前是很脆弱的,因为有许多的建筑和单位是高爆性的,能量耗费越多的单位被毁灭时产生的爆炸和连带效应越强烈,比如核电站、远程大炮、紫光(一刀斩)、伪commander等等、因此在建造这些单位是一定要考虑这些建筑会不会引起连琐爆炸,特别是像核电站这样的单位如果连琐爆炸威力是惊人的,有时甚至整片毁灭造成生产瘫痪胜负力分。因此要提高基地的抗击打能力首先在建造建筑时就要注意距离,在地盘较宽裕的地图可以分散建造,如果地图不大那么可以在高爆性建筑周围建造高级龙牙并以建造车之类的单位保护(快捷键G)。在建造BB之类的超级武器时更要考虑到抗击打问题,永远不要把两个以上的BB造到一起,因为那意味着同时毁灭,另外紫光是很好的防守武器但是其爆炸威力也是比较强的所以也要注意距离,同时不要和其他任何建筑太近。
另外使用龙牙来保护基地是个好办法,在高爆性建筑周围修建可以有效降低发生连琐爆炸的可能,但是需要注意BB这样的武器是有射击高度的不要让高级龙牙挡住了自已的子弹。
提高基地抗击打的终极之道是快速恢复,因为基地被打击是无可避免的,如果因为被打击之后就丧失了斗志则必败无疑,那么最好的办法是你打掉我一个我又造了两个,让敌人打之不完,越打越多。所以在基地中预留大量的建造单位是必要的,不要到需要的时候临时去造那可能就会晚了。另外建造单位永远不要停工,永远也不要嫌能核电太多,而建筑在遭到打击时不能任凭毁灭,只要有一丝血就要修。同时在规划基地时一定要注意有足够的通道能让各种单位游走,交通要合理,避免交通阻塞。
一点小经验,欢迎大家控讨。

我觉得电脑的基地抗打击能力比较强的。虽然电脑造东西都是乱七八糟的,但是正是这种乱七八糟反而保护了它的基地不会出现连锁反映。加上电脑的手脚总比人的要快,所以,一旦被电脑得势,就很难靠常规武器攻入了。

其实主要是平时在打仗是注意基地的规划,养成好习惯。

基地的建設
主要區分5大重點
只要拿捏到這5大重點基地抗打擊力強化很多

1.損毀高爆炸性的建築物需有安全間隔之建造
如同前面文章所述
如世紀砲(bb) 核彈發射井 核能電廠 高階雷射塔 戰術導彈防禦發射井
這些東西損毀都會同步引發高爆炸性
必須間隔及分散建造
如果有海當然最好重要電廠藏海底或者改造母船

2.防禦武器的安全屏障(如同武器的第二道血)
比方說 防空砲塔 雷射塔 或 世紀砲 甚至是二階防空砲這些武器
都過份脆弱 只要加以防護 能讓武器存活率倍增
打擊上更能持久使用
雷射塔可以用龍齒環護 世紀砲用礦塔或是二階龍齒環護

3.動線的管制
所為動線的管制就是不要讓對手陸戰或是海戰能四面八方的入侵
比方說使用太陽能發電廠或龍齒圍掉一部分基地面 習慣性的控制入口
當對手點兵到你家時,讓對手的兵必須繞路
給自己防禦武器友效路徑和時間打擊對手的兵
再者大的地圖之下連續性建築可以拉遠於自己後方
讓對手一開始找不到
事實上按暗渡陳倉的在某地猛蓋

4.遠近皆顧的視野
不要單靠一堆防禦武器就認為基地沒事
事實上基地視野沒有派真查單位或是小兵去巡邏環顧基地視野
很容易被量化的兵湧入基地的防禦範圍內
這樣即使基地防禦武器很多也會面臨被突破的危機
同樣的好的基地雷達遮蔽不能忘

5.遠距離武器防禦及空戰防禦
遠距離防禦針對反核彈 反BB作為
反核彈分散不只一座戰術欄截導彈基地最好是移動式
反BB則是隨是基地射程內是否有敵方BB攻擊或建立
有立刻要想辦法拿下它
防空則是遍布防空砲之外 重要設施必須有高的建築物進行防護遮蔽阻擋

最後就是重要設施多派幾隻建築單位巡邏緊急修復了
當然別忘了要蓋自動雷達也就是你們說的自動發火裝置喔
PS 能強化太多防空效果喔尤其面對一片的Hawk^^:)
也能防偷渡的commander 自殺式攻擊
以上事針對OTA的基地防禦建議:lol