Uberhack4.0详细分析
花了一周的时间,将UH4.0里面所有修改的数据和新增单位的数据做成了一个表格。在名称里面简单介绍了单位的变化,在后面将改变的地方全部用红色标出。
现在很多人在玩TLL,我之所以不投TLL一票是因为三点。
一 新单位太多,全部熟练的掌握难度太大;
二 武器性能做了调整,但是没有详细的参数,平衡性如何不能只凭感觉;
三 安装TLL后,原有的TA无法使用
下面我要做的就是用数据来说明UH4.0这个补充包好在哪里,很希望TLL的支持者们这样做一次。
因为改变比较多,只能想到哪里写到哪里。
(一)
从表格向下看,首先发现的就是EMG被削弱了。在火力没有加强的前提下,flash的装甲被减少了1/4,peewee的装甲也减少了,Warrior干脆变成了激光兵种。而防守方呢?火箭塔虽然全部变成了防空单位,但是LLT(轻型激光塔)的价格降到和火箭塔接近的水平(只是建造时间上长一倍),不过LLT的火力远强于火箭塔(120:23),再考虑到激光武器的高命中率,EMG基本上没有前途了。
不过大家注意,LLT的射程只有300,由于火箭全部被设定为只能防空,所以初级车辆厂的菜单中射程最远的samson和slasher都不能用来进攻,而其他的初级车辆所配备的武器射程都不如LLT。不过看一看初级机器人厂,我们发现无论是火箭机器人还是加农炮机器人,它们的射程都超过了300。
本来开局大家一般都会出车辆厂,因为初级工程车的建造速度更快,造出来的samson/slasher也是攻守兼备。但是现在由于在射程上初级机器人对初级车辆有很大的优势,开局的选择就更加体现玩家的攻守倾向了。
(二)
接下来我们发现“轰炸机rush”的战术也被限制了,初级轰炸机本身没有什么变化,只是投弹点更准了,这样说的话还是被加强了。但是另外两个因素严重限制了轰炸机的作用,一个是火箭塔被放入了command的建造菜单,这样就不用等初级工程单位出来才能建立防空网了,二是初级战斗机的建造时间缩短1/3。这两个变化让“轰炸机rush”战术在时间上失去了优势,虽然轰炸机在GOW这样的地图上还是会有自己的一席之地,但是肯定不如从前了。
再仔细看,我们发现连战斗机rush也不行了,因为现在初级战斗机只能对空不能对地攻击了。遥想当初在zone上两家都是先出战斗机,我的不幸被击落,然后被对手熟练地操作一架小战斗机干掉我一个个电站,现在这场噩梦终于成为过去了。
(三)
海军地变化也很有趣,侦察小艇地火箭只能对空了,这样它地水面火力只剩下激光一种,我们在打百岛时的百艇混战的场面将很难出现,而且小艇对岸上建筑的骚扰能力也下降了很多。
驱逐舰和潜艇都被加强了。驱逐舰增加了一种激光武器,杀伤力和塘鹅的激光比为400:275,大大改变了和气垫部队的实力对比。我和电脑玩了一会,造了20艘驱逐舰,干掉了至少20个气垫单位,自己只损失1艘。
潜艇的视野也武器射程都增加了,这对于喜欢用潜艇偷袭对手基地的玩家是个福音,不过需要注意的是初级鱼雷发射器的射程增加到525,刚好压住潜艇的500一头(原来是400对400),而且初级鱼雷发射器建造消耗的金属减少了一半,偷袭时选择路线就变得很重要。另外对于喜欢潜艇封锁的玩家还有一个坏消息,就是新增加了一种岸上深水炸弹发射器价格便宜的很,面对它潜艇只有挨打的份,想封锁的玩家再也不能把潜艇堆再对手岸边了。
(四)
一级的炮塔里面,火箭塔改行了,改行后对付空军效率好像更高了,这里说好像是因为没有确切的数据。高级激光塔的防御和射程都增加了,双管炮的装甲也增加了50%,我感觉这一切都是为了弥补“火箭塔大阵”失去后给防守方造成的不便。不过,嘿嘿,看看后面高级兵种的变化,大家才会发现上面的那些变化更本无法使喜欢防守的玩家高兴起来。
总结一下UH4.0对初级兵种的调整,总的方向是有利于新手的,因为很多rush的战术都被大大限制,今天先讲到这里,明天我们继续讲UH4.0带来的高级单位的变化。