1级战斗机是横扫里面最便宜的空中武器,火力弱,防御差,一般玩家都把它当作是花瓶单位。但是在有些岛屿地图上面,1级战斗机能发挥非常重要的作用:比如几个GOW图。
先出战斗机有什么好处?
1,反轰炸最有效,比地面防空范围还大。
2,便宜,如果先出一架战斗机,立即出轰炸机,并不比直接出轰炸机慢多少。一旦发现对方没有出战斗机的趋势,仍然可以对对方进行初期轰炸压制。
我们先来看横扫千军里面的战斗机的飞行机制和战斗机制。
战斗机在移动命令之下,飞行和战斗是独立的。
飞行的机制很简单,只有2条:1,转向的时候,飞机角度是连续变化的;2,几乎直线地飞向目的地。
战斗机制也很简单,只有1条:
如果(1,武器填充完毕) 并且 (2,飞机目前角度之内有敌人目标,当然以attack目标优先) ,就开火。
怎样对付轰炸机
1,发现轰炸机。
a借助地面的雷达站可以轻松发现入侵的敌机。
b条件允许的话,可以用一架侦察机为战斗机带路。侦察机速度转向更出色一些,完全可以保证一直咬住敌机不放,还可以为敌人心理造成压力。
2,攻击
正面对冲轰炸机的命中率低。最理想的攻击角度是侧面冲击和后面紧随。
从后面紧随攻击的时候,因为战斗机速度快,容易超过轰炸机,这时可以以Z字形路线迂回前进。
关键的设定
第二项(第一项是选择hold fire、return fire、fire at will)里面选hold position,然后P,这样就会连续开火,如果对方没有防空就死定了。
怎样空战
战斗机单挑,是横扫千军里面最紧张,最富戏剧性,技巧最高的战斗之一。用文字来描述具体怎样战斗简直太困难了。我只简略地说一个注意事项:
操作者应该注意6个参数。
1,2:自己的位置和敌机位置
3,4:自己的角度和敌机角度
5,6:自己的剩余装填事件和敌机剩余装填时间
参考第二楼的 飞行机制和战斗机制的相互独立性 慢慢体会之
多说点,就加精华。
偶也想啊
还有就是,要保持视野优势,1:可以先开火,2:可以针对敌机策略制定自己策略
当预先知道敌人要用战斗机进攻你的基地的时候(这点实际上要和相当熟悉的人对战才可能),自己的战斗机要在基地外面等敌机进入基地。这时1:有了视野优势,2:地面建筑对敌机起很大的干扰作用,空战几乎能必胜。
反过来讲,战斗机最好不要进攻敌人基地…除非你已经知道敌人没有任何防空和战斗机
还有一点…
要打1级空战,千万千万不能选core。
偶有一次用arm的一架1级飞机干掉了core的2架,完好无损
万一你是core,怎么办?
不要跟arm的飞机拼兜圈子,要一条直线地飞出屏幕,再一条直线地飞进来,像骑兵一样,才有一定胜算
2级空战没说的
数量是最关键的
我挖坟……