[古董帖]三人行玩法说明

三人行
现在横扫群里不过40号人,常来联的也就是十几位,在加上这十几位上网的时间还不同,往往连线时连四位都凑不齐。有时候,好容易齐了四位,又由于网络的种种问题,要么看不见,要么不同步,甚至是进入游戏后自动退出。总之常常出现只有三个人能联的时候。这时候怎么分组呢?要么是2v1,要么是ffa(1v1v1)。这两种的缺陷大家都深有体会,我就不想多说了。我要说的是一种适合三人的玩法:“三人行”。
其实这玩法以前和wanger等前辈商量过,但是一直没有尝试。前一阵子多亏大河马和三哥的帮忙尝试,在Evad River Confluence地图上了几盘,确实不错。故,在此推荐给大家。
三人行玩法说明:
首先最好是适合三人的地图,比如Evad River Confluence。
玩家:小A、小B、小C。
在进入游戏前先商量好各自的猎杀目标。每个人都有只属于自己的猎杀目标。
两点要注意:1、猎杀目标不能是自己;2、任何两个人的猎杀目标不能为同一人。
也可以随即决定,比如按照出现位置,按顺时针方向依次决定猎杀目标,
这样一来,每位玩家都有自己的猎杀目标(下家),同时也有了要猎杀自己的“猎人”(上家)。
在进入游戏后,既可以攻击下家(猎杀目标),也可以攻击上家。
胜负判定:只要任何一位玩家被消灭(不管是被谁消灭的),游戏就结束了:被消灭的玩家的上家自动宣告获胜,被消灭的玩家以及他的下家自动宣告失败。(换句话,就是比谁先消灭掉自己的下家)
事例说明:
现有玩家:小A、小B、小C。他们要玩三人行。
小A等三人事先商量结果如下:
小A的猎杀目标是小B
小B的猎杀目标是小C
小C的猎杀目标是小A
可能一:游戏中首先小B被小A消灭,小C存活。
判定:小A胜利。小B小C失败。
可能二:游戏中首先小B被小C消灭,小A存活。
判定:还是小A胜利。小B小C失败。
即:只要是小B先被灭,小A就是唯一受益人。
这种玩法看似简单,实际一环扣一环:玩起来,打着下家,盯着上家,那边都不能放松。既要提防自己被上家灭掉,也要提防自己的上家先被自己的下家灭掉。
这种玩法的另一个好处是不会出现1v1v1里,三方都不肯先出头的情况。相反无论是进攻还是防守都争先恐后。
补充:决定猎杀顺序既可以事先商量,也可以进入游戏后,根据出现位置,按照顺时针方向随机决定。
为了增加外交感,也可以规定在游戏中可以随时随地任意结盟或毁盟(反正胜利者只有一人)。
请大家给该玩法起一个好的英文缩写名吧
在此再次感谢大河马和三哥。

注释:
本帖原本发表在中国部落联盟论坛的TA专区。后数据遗失,还好我备份了。
三哥就是现在的游击队长。

近来两次3人行,都是1v2大胜,呵呵。

那个,谢谢您的回复,不过,好像和我的内容文不对题呀。

大家都追求1v2的快感,不过3个人实力相当时这个规则也不错。

3P

向您致敬:
Cjxi 先生
您的提议被采纳。感谢您的贡献。
food cycle=食物链
实际上,这种玩法不仅仅局限于3人,地图合适,4,5,6…多少人都可以。
只要能首尾相接,形成食物链。
我已推出food cycle的新地图,供大家下载!尝试森林的滋味。
http://bbs.taclub.net/tabbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=4&topic=46&show=0

FC=3p~!!!
新颖

标准食物链地图