多人游戏规则之Food Cycle(食物链)

[这个贴子最后由横扫指挥官在 2005/06/13 07:08pm 第 1 次编辑]

多人游戏规则之Food Cycle(食物链)
引子:(不喜欢,可以直接略过)
草原上生活着“刺草”,“斑马”,“鬣狗”。三者竞争生存。
如果“刺草”的刺被拔掉,“斑马”是唯一的受益者。因为“鬣狗”不吃草。
如果“斑马”倒下,“鬣狗”是唯一的受益者。因为“鬣狗”会立刻吃光斑马(不考虑排泄)。
如果“鬣狗”死掉了,“刺草”是唯一的受益者。因为没人吃“鬣狗”的尸体,会全部变成肥料。
有的时候,“鬣狗”会因为被刺,而愤怒地拔光“刺草”,但是,只有“斑马”得利。
“斑马”吃光“刺草”,饱饱地跑了,饥肠辘辘的“鬣狗”无法远行只会饿死。
有的时候,“刺草”的毒刺会刺伤“斑马”,但是,只有“鬣狗”得利。
“鬣狗”吃光“斑马”就会离开,没有肥料,活下来的“刺草”就会枯死。
有的时候,“斑马”会踢死“鬣狗”,但是只有“刺草”得利。
“刺草”有了肥料疯狂地长,毒刺越来越多,活下来的“斑马”吃不到,就会饿死。
因此:
每个草原竞争者都必须遵守食物链的法则:杀死食物,敷衍猎手。如果逆之而行,只会给别人带来好处。

Food Cycle(食物链)玩法说明以及地图:]
Food Cycle(食物链),缩写为FC。简明地说,进入游戏后,您的顺时针方向最近的参加者就是您的“Food食物”,而您的逆时针方向最近的参加者就是以您为“Food食物”的掠食者。
所有人既是某人的食物,也是某人的掠食者。首尾相接,形成食物链(Food Cycle)。
游戏开始后,您的一切行动自由。你既可以去招惹您的掠食者(就像“斑马”也会踢“鬣狗”),也可以一门心思去让您的“食物”死掉。
但是不管怎样,谁的“食物”最先死掉,谁就作为唯一的受益者,赢得了食物链游戏的胜利。
(您当然可以痛踢“鬣狗”,但是如果不小心用力过猛踢死了“鬣狗”,获胜的可是“刺草”。)
归纳起来您的任务有以下三点:
1.保证自己的生存。
2.避免自己的“食物”以外的参加者被灭掉。
3.尽一切手段,促使自己的“食物”最先死亡。
一般来说,Food Cycle(食物链)主要用在有三人参加的游戏中,不过实际上,这种玩法不仅仅局限于3人,地图合适,4,5,6…多少人都可以。
只要能首尾相接,形成食物链即可。
为了更好地说明Food Cycle(食物链)的玩法,下面给大家举一个虚拟的战斗事例:
事例说明:
现有玩家:小A、小B、小C。他们要玩Food Cycle(食物链)。
进入游戏后,按照顺时针,Food Cycle(食物链)的结果如下:
小A的猎杀目标是小B
小B的猎杀目标是小C
小C的猎杀目标是小A
可能一:游戏中首先小B被小A消灭,小C存活。
判定:小A胜利。小B小C失败。
可能二:游戏中首先小B被小C消灭,小A存活。
判定:还是小A胜利。小B小C失败。
即:只要是小B先被灭,小A就是唯一受益人。

这种玩法看似简单,实际一环扣一环:玩起来,打着下家,盯着上家,那边都不能放松。既要提防自己被上家灭掉,也要提防自己的上家先被自己的下家灭掉。
这种玩法的另一个好处是不会出现1v1v1里,三方都不肯先出头的情况。相反无论是进攻还是防守都争先恐后。
为了增加外交感,也可以规定在游戏中可以随时随地任意结盟或毁盟(反正胜利者只有一人)。

关于地图:
FC(食物链地图参考)
OTA自带地图:
Anteer Strait
Flood Glaciers
River Confluence
Red Triangle
The Desert Triad

下载地图:
http://artificial-ta.com/maps.html
http://www.artificial-ta.com/maps2.html
Gods of War 2
Veruna Coast
Metal For Three

Z_系列地图:
Z_Three Pyramids

Food Cycle(食物链)规则
创作者:横扫指挥官
命名者:Cjxi

预祝指挥官和诸位地图发烧友把z系列搞成一个品牌
我希望在暑假期间能够加盟