Uberhack4.0详细分析(完全版)

[这个贴子最后由wanger在 2004/11/04 03:27pm 第 5 次编辑]

Uberhack4.0详细分析
花了一周的时间,将UH4.0里面所有修改的数据和新增单位的数据做成了一个表格。在名称里面简单介绍了单位的变化,在后面将改变的地方全部用红色标出。请大家去gmail下载后,对照数据来看本文。
现在很多人在玩TLL,我之所以不投TLL一票是因为三点。
一 新单位太多,全部熟练的掌握难度太大;
二 武器性能做了调整,但是没有详细的参数,平衡性如何不能只凭感觉;
三 安装TLL后,原有的TA无法使用
下面我要做的就是用数据来说明UH4.0这个补充包好在哪里,很希望TLL的支持者们这样做一次。
因为改变比较多,只能想到哪里写到哪里。
(一)
从表格向下看,首先发现的就是EMG被削弱了。在火力没有加强的前提下,flash的装甲被减少了1/4,peewee的装甲也减少了,Warrior干脆变成了激光兵种。而防守方呢?火箭塔虽然全部变成了防空单位,但是LLT(轻型激光塔)的价格降到和火箭塔接近的水平(只是建造时间上比火箭塔长一倍),不过LLT的火力远强于火箭塔(120:23),再考虑到激光武器的高命中率,EMG基本上没有前途了。
不过大家注意,LLT的射程只有300,由于火箭全部被设定为只能防空,所以初级车辆厂的菜单中射程最远的samson和slasher都不能用来进攻,而其他的初级车辆所配备的武器射程都不如LLT。不过看一看初级机器人厂,我们发现无论是火箭机器人还是加农炮机器人,它们的射程都超过了300。
本来开局大家一般都会出车辆厂,因为初级工程车的建造速度更快,造出来的samson/slasher也是攻守兼备。但是现在由于在射程上初级机器人对初级车辆有很大的优势,开局的选择就更加体现玩家的攻守倾向了。
(二)
接下来我们发现“轰炸机rush”的战术也被限制了,初级轰炸机本身没有什么变化,只是投弹点更准了,这样说的话还是被加强了。但是另外两个因素严重限制了轰炸机的作用,一个是火箭塔被放入了command的建造菜单,这样就不用等初级工程单位出来才能建立防空网了,二是初级战斗机的建造时间缩短1/3。这两个变化让“轰炸机rush”战术在时间上失去了优势,虽然轰炸机在GOW这样的地图上还是会有自己的一席之地,但是肯定不如从前了。
再仔细看,我们发现连战斗机rush也不行了,因为现在初级战斗机只能对空不能对地攻击了。遥想当初在zone上两家都是先出战斗机,我的不幸被击落,然后被对手熟练地操作一架小战斗机干掉我一个个电站,现在这场噩梦终于成为过去了。
(三)
海军的变化也很有趣,侦察小艇的火箭只能对空了,这样它的水面火力只剩下激光一种,我们在打百岛时的百艇混战的场面将很难出现,而且小艇对岸上建筑的骚扰能力也下降了很多。
驱逐舰和潜艇都被加强了。驱逐舰增加了一种激光武器,杀伤力和塘鹅的激光一样,但是射程上400:275占优,大大改变了和气垫部队的实力对比。我和电脑玩了一会,造了20艘驱逐舰,干掉了至少20个气垫单位,自己只损失1艘。
潜艇的视野,声纳范围和武器射程都增加了,这对于喜欢用潜艇偷袭对手基地的玩家是个福音,不过需要注意的是初级鱼雷发射器的射程增加到525,刚好压住潜艇的500一头(原来是400对400),而且初级鱼雷发射器建造消耗的金属减少了一半,偷袭时选择路线就变得很重要。另外对于喜欢潜艇封锁的玩家还有一个坏消息,就是新增加了一种岸上深水炸弹发射器价格便宜的很,面对它潜艇只有挨打的份,想封锁的玩家再也不能把潜艇堆在对手岸边了。
(四)
初级的炮塔里面,火箭塔改行了,改行后对付空军效率好像更高了,这里说好像是因为没有确切的数据。高级激光塔的防御和射程都增加了,双管炮的装甲也增加了50%,我感觉这一切都是为了弥补“火箭塔大阵”失去后给防守方造成的不便。不过,嘿嘿,看看后面高级兵种的变化,大家才会发现上面的那些变化更本不足以使喜欢防守的玩家高兴起来。
总结一下UH4.0对初级兵种的调整,总的方向是有利于新手的,因为很多rush的战术都被大大限制。
(五)
地雷问题。TA原来的地雷真的很鸡肋,除了核地雷外其他的都没什么特色而且建造时间很长,真的没什么性价比。UH4.0还原了地雷“穷人的核武器”的面目,简化了种类,就是4种,低当量,中当量的便宜而且造的快,就象下蛋一样,在初期很容易用布雷车拉出几道防线。地雷隐形的能量消耗也大大减少,在火箭塔这种通用防御武器不存在后,地雷的似乎变成了一个不错的选择。
(六)
高级陆军的变化。记得我前面说过喜欢防守的人可能不会不适应UH4.0吗?原因现在揭晓。在原版TA中,地面火力除两种远程大炮外,就数双管质子炮的射程最远,配合自动瞄准器,这样的阵地只要K不出来,基本上可以不用担心,现在不一样了。UH4.0把地面的重型火箭的射程调整到了1300,刚好压住炮塔1250(ARM)/1200(CORE)一头。配合自行雷达和自动瞄准器,不需要BB的掩护也可以轻易突破任何一个没有机动部队的防线。
不过射程在重型火箭车之上的单位还是有的,就是ARM的能量武器炮塔,它的射程达到1500!除了CORE的一个新增单位外,它是最远的。可是它的低射速使得单单靠它的射程无法挡住大量的部队。
雷达车和jammer的工作范围都有所扩大,大部分单位的速度都有提高,这和大家的电脑越来越好,玩的地图越来越大不无关系。CORE的高级陆军本来在速度上很吃亏,现在CAN的速度从0.8升到0.8,SUMO从0.3升到0.6,和其他单位的差距都不大了,考虑到他们的装甲厚度,防守变得越来越困难基本成定局。速度的提升也使Invader这样的自杀攻击武器变得有价值了,1.3和1.4这样的速度相对于它们原来0.4的速度来说真的是质的变化。原版中移动最快的zipper(ARM)仍然保留冠军头衔,只是速度更快了,达到了3.8,比初级的侦察车还快,武器也换成了EMG,这样一群东西在地面上没什么可以追上它们,如果防线有漏洞,被他们窜进来,想收拾干净可不是一件容易的事。以前有高手号称可以做到操纵zipper让高级激光塔也无法击中,那么现在的zipper有多可怕就让大家自己来发掘吧。
下面说一些变化比较大的兵种。
ARM的shooter,就是K的杀手,被强化了,变成先天隐形的单位,能量负担减轻,爬坡能力加强,武器的射程和威力也加强了,对于没有侦察单位的防线,这个兵种简直就是炮塔杀手。
Decoy Commander变得和Commander从外观上无法区分,就是说在游戏中你把鼠标移到对方的Decoy Commander上,看到的信息和真的完全一样,而且Decoy Commander可以做一切Commander能做的,包括建造,capture,甚至打出外观上一样的D-GUN,当然杀伤力是没有的。(wanger打到这里一阵狂笑,心想在EVAD上造上十几个Decoy Commander,看modi怎么用一堆轰炸机来斩首,哈哈哈哈)
Infiltrator/Parasite,双方的间谍机器人。老版本中它们功能太单一,性价比比侦察机差太远,在UH4.0中它们可以说是变化最大的兵种。UH4.0中的间谍从头到脚披挂满雷达,声纳,jammer,增加了两栖能力,还可以缓慢自愈,而且还可以释放一种Sabotage Mine,作用还没试出来,好象是在Sabotage Mine周围一定范围无法造龙牙。有了这些新装备,间谍才真的有一点间谍的味道了。
FARK的外形变了,原来的FARK外形给了一个ARM的新兵种(之前还说FARK不能guard,不能回收,其实是造错东西了,自己寒一个),换了马甲的FARK被大大的削弱了,虽然它增加了初级单位的建造菜单,虽然它增加了两栖能力,虽然它速度更快,价格(金属)更低,但是最重要的,它的建造速度从180降到80。而且CORE方面也出现了对应的兵种,ARM的经济优势在UH4.0中瓦解了。(老K爱好者们,你们还不欢呼在等什么?!!)
Freaker,就是CORE一方本来速度最快的高级作战陆军单位,大家都不熟悉吧?说明在原版中它真的是一个鸡肋产品。在UH4.0中Freaker放下屠刀,摇身一变成为了CORE版的FARK!从造价到各种性能都和新版的FARK接近,当然武器没有了,可是它在CORE中间的地位却骤然重要起来。
Reaper,原来的CORE一方的重型坦克,可惜有Goliath在后面,似乎没人愿意花钱造它。在UH4.0中ARM和CORE的重型坦克的装甲和火力都得到了加强,Reaper只好另辟蹊径改去喷火了。造价便宜了,装甲不变,如果可以冲入对手的基地中,搞搞破坏似乎应该干的不错。至于喷火是不是一个很有前途的职业还需要大家来发掘,反正在坦克这个地盘上Reaper是混不下去了。
Gimp这个CORE的两栖机器人,原来风头一直被ARM的Pelican压着,现在终于有了翻身的机会。本来单单在陆地较量Pelican的激光和Gimp不是一个等级,但是Gimp苦于无法在水上开火。现在Gimp索性就在水下发展,装上声纳和鱼雷,现在也成了海底一霸了。
总的说来,UH4.0中的陆军形成了一个比较鲜明的压制环,炮塔,火箭,坦克互相克制,我想这是TA的本意,只是原来的版本做的不够鲜明和突出。
不过在UH4.0中一些高级的陆军作战单位好象还是没有摆脱花瓶的地位。
Zeus,虽然速度和装甲都得到提升,但是它射程220的武器在高级陆军中只比CAN远,只能在混战中发挥一下,可是在雷达和自动瞄准器的作用下,它活着冲到自己武器射程内的机会有多少呢?
Fido,在Maverick出来前,Fido是ARM陆战机器人中的老大,可是Maverick的出现让Fido找不到自己在玩家心中的位置。在UH4.0中,虽然将Fido的武器换成了射程更远的火炮,但是新火炮650的射程还是无法和调整后的自行火炮900以上的射程相比。无论作为支援火力还是作为突击火力,Fido都面临着更强劲的竞争者。调整后的Fido和CORE的Morty变得很象,但是CORE方面没有Maverick这样的强力火炮机器人,Morty还有生存空间,Fido总不能叛变吧?
Spider,虽然体积变小了速度变快了,但是它原来的主要作战对象K现在对麻痹免疫了!那么我造这些蜘蛛是去抓麻痹谁?对于大规模进攻部队我有EMP弹和Neutron弹,对于零星的单位我有新增加的捕捉机器人Tick(这可是真正有capture能力的)。我什么还要造蜘蛛,谁给个理由?
Triton/Crock,两方的潜渡坦克只是加强了速度和武器,但是比较双方两栖机器人一个霸占水面一个霸占海底,潜渡坦克在造价上也没有什么优势,只有被放入陈列博物馆了。不过UH4.0中潜渡坦克多了一个水下唤醒的功能,细节不了解,也还没有经过测试,说不定会让这两个兵种起死回生。
Pyro,CORE喷火机器人。本来喷火是不是一个有前途的职业还不清楚,更何况Reaper又改行来竞争。Pyro唯一的优势就是自爆的威力大,可是没有隐身,没有重装甲,速度又慢,实在想不出它怎能冲到对手的阵地里。
Dominator,CORE的导弹机器人,不过导弹是阉割过的,射程提高后也只有720,除非是直射火力无法发挥作用,道路又艰难到车辆无法通行,不然想不出造它的理由。
(七)
高级空军的变化让人感觉在UH4.0中,TA的空军被严重的削弱了。只有雷达机的雷达范围加大是一个正面的变化。hawk和vamp的装甲被减少1/3到2/5不说,本来空地通吃的两支导弹现在有一个被设定成只能对空,就是说对地攻击能力下降了一半。
可是看看防空武器的变化,在转成专职防空武器后,火箭打击空中目标的能力给我的感觉是更强了,这样一来,火箭车,防空机器人,火箭塔,侦察艇个个都是防空的好手。更重要的是高射炮的造价(金属)减少了1/3,建造时间缩短一半;自行高射炮更过分,造价(金属)减少一半,装甲加一倍,建造时间减少1/4!防空力量得到空前的壮大!!
不过TA本来的空军就霸道的很,这样的调整会不会带来真正的平衡只有让我们在实战中来检验了。
(八)
高级海军的变化很有趣。基本上的变化是体积变小(当然外观还是一样的猛),装甲变厚,更灵活,火力更猛。海军的单位不多,让我们一个个的说。
工程潜艇的体积变小了,这下修东西的时候可以有更多的单位参与进来了。
航母真正体现了作为舰队核心的价值,航母上的雷达调整到和高级雷达塔同样的范围,升级后的装甲仅次于战列舰,而且还被赋予了拦截导弹的制造能力!UH4.0的航母已经成为一只舰队的头号保护目标和杀伤对象。当然只有的航母在造价和建造时间上都大大加强,不过我认为是值得的。
反潜潜艇的性能提升后继续保留它潜艇杀手的美誉。
导弹舰的导弹射程更远了,速度和装甲都提高到对得起它的造价的级别。而且导弹的威力和飞行速度都得到加强,在UH4.0里面打red river可以在水上造一些这种单位,那么对手的岸边就不得安宁了。
巡洋舰是变化较大得一个单位,反潜的能力被去掉了,但是加上了激光武器,变成了水面近战的高手。记得我们以前讨论气垫和海军的时候我提出过海军应该有一种已激光武器为主的舰种来抵消掉气垫的优势,现在的巡洋舰就扮演了这样的一个角色。不过这里我认为UH4.0做的还不够好,ARM一方的战列舰是6门大炮,修改后的巡洋舰是一门大炮加激光,CORE一方的战列舰是3门大炮加激光,而巡洋舰变成了纯激光武器,如果双方的巡洋舰更换一下武器,是不是平衡会更好一些呢?由于没有反潜能力,仅仅作为一个近战兵种,巡洋舰是不是比同样资源造出来得更多数量得驱逐舰更有用呢?这个问题可是关系到巡洋舰得地位问题,也只有实战才能告诉我们了。
战列舰的调整主要体现在装甲和火力上,升级后的主炮射程上仅比双管炮差一点,但是战列舰的火力更密集,装甲更厚,和岸上火力对攻的话应该不会吃亏,当然如果可以用导弹舰去一个个敲掉岸上的火力点更好,如果不嫌慢的话。
雷达屏蔽舰和防空舰没什么大的变化,防空舰由于火箭武器的性质改变,现在只能对空了,而且速度也被调低,似乎还不如小艇来得有用。
ARM的特色兵种Fibber本来是一个几乎无敌的兵种,但是现在增加了一些新兵种,使得Fibber也不会再打破平衡了。据说调整后Fibber在移动时不能提供jammer,不过这样就没有意义了,所以我比较怀疑这样的说法,这个只有等测试了看了。
CORE的特色兵种Leviathan原本的设计就是一个大潜艇,造价那么贵真是毫无道理,现在Leviathan的武器,装甲和价格更切实一些。它现在的武器和ARM方的高级鱼雷发射器是一样的,都是水下射程最远的,如果没有反潜飞机,这样一群Leviathan可以说是无敌的。据说调整后的Leviathan按“D”可以发射“超级鱼雷”,不过我试了半天什么都没有。
UH4.0的海军再也不害怕两栖部队,在没有BB的环境下对岸上的攻击也不吃亏,地位提高了很多,如果有一种水下潜艇可以发射远程巡航导弹来抗衡一下bb的话,这样的海军岂不是很完美?
(九)
UH4.0对气垫部队的机动性做了很大的提高,虽然最大速度没变,但是加速、刹车和回转性能都有很大的提高,控制气垫部队会舒服的多。装甲和武器都没有变化,毕竟原来的就很强了。
水上飞机平台生产的各种单位倒是都得到了加强。
水上工程飞机变成了高级工程单位,当然造价也水涨船高。
声纳飞机的探测范围减少了,在UH4.0中所有的声纳范围都在减少,这也正常,TA的各种单位都是参照现实世界中武器的参数的,雷达我们常常见到上百公里探测范围的,声纳好像就没办法那么远了。不过声纳飞机多了一种装备,就是声波弹。这个东西没有杀伤力,但是它可以将爆炸范围内的Fibber找出来,这下Fibber+Lurk的战术再也不是无法防御的了!
水上战斗机Tornado/Voodoo在调整后提升了装甲和机动性能,总算可以胜过初级战斗机了。
鱼雷机Albatross/Typhoon将装甲升高了150%,可以说不再只能对付潜艇了,对于大型水面舰只也有了放手一搏的实力。
最后说说我们大家都喜欢Krogoth,这个大家伙可谓喜忧参半,喜的是这个大家伙现在不怕蜘蛛的了,因为它被设定成麻痹无效!而且,它可以过河了,哈哈,red river再也不是bb的天下了!!!!忧的是它在开火时装甲减半,不过不清楚是不是原来就是这样的,更要命的是它的对手们都强了很多。不过可以过河真的是可以改变战略战术的变化。
(十)
会动的单位说完,现在聊聊高级建筑。高级建筑的变化主要体现在很多单位增加了on/off模式,在off状态时防御力会大大加强,但是我想不会有谁造好一个炮塔或核电站然后让它一直off在哪里吧?还是一个个的说。
Targetting Facility,自动瞄准器,绝对的好东西,UH4.0中它的造价和建造时间都砍掉了一半!这也是符合大地图作战的潮流要求,没有Targetting Facility,实在指挥不过来。
Moho Mine,高级采矿机,原来性价比很低的东西,大家都用核电站加转换器来暴金属,现在造价(金属)和建造时间都砍掉了近40%,我没有仔细计算过,但是调整后的Moho Mine应该不输给以前的核电站加转换器的方式了吧。
水上的声纳,转换器现在全部转入水下,不怕两栖部队的骚扰了。水上建筑的bug也修正了,比如我可以在核电站上面造水面激光塔,空间感在UH4.0中体现的很好。水下的高级鱼雷发射器也便宜了一半(金属),可以大量的用来防御或推进了。
bb,又是我们大家都喜欢的东西。ARM的bb射程从4096提高到5096,CORE的bb则仍然保持5120不变,不过ARM的bb精度被调低,具体多低没试过。由于大家的造价都没变,ARM的bb在调整后似乎占了一些优势。不过喜欢bb的玩家注意了,现在的bb不是那么好养活了。原来一炮的消耗是1500/2000单位能量,现在则变成5500/6000单位,大家还是找机会多造一些能量储存罐吧。UH4.0里面bb造好后自动用一圈白线标出射程,当然超越射击还是可以使用的。
联发远程大炮Vulcan/Buzzsaw在UH4.0里面成为了真正的终极武器,它们的射程被变态的调整到8160(ARM)和10200(CROE)。至于这样的变化为什么被我称为变态,我说说自己的理由。在UH4.0中,拦截核弹的发射装置变得更加廉价和难以摧毁,防空力量也大大增强,那么必然造成纵深打击能力的下降,无论是核弹饱和攻击还是轰炸机自杀性的突击都受到很大限制。而现在将这两个武器的射程放的这么长,如果在纵深布置密集的防空和反导火力,那么唯一可以摧毁它的只有对手的同等武器,这样一来岂不是变得很无聊?所有大地图战斗都成为了看谁先造出Vulcan/Buzzsaw的比赛?而且这样的调整让普通的bb简直成为了摆设。
EMP/Neutron,有人说我可以用相对廉价的EMG和Neutron的导弹来消耗拦截核弹,这个战术在原版的TA中是可行的,但是在UH4.0中,它们两个的射程被缩短到3000,消耗拦截核弹是不可能了,打击一下对手的集团进攻到还可以发挥一下作用。
高级龙牙,现在花样多了,你可以造带LLT的龙牙,在LLT被摧毁后龙牙还在,需要注意的是LLT是占单位数的;还可以生产“门”,消耗120的能量,无法通过,关闭后可以通行。
还有一个变化比较大的单位就是CORE的Viper,原来的弹出式激光塔。现在装甲加厚,武器也换成了火箭,大概是为了和ARM新增加的一个兵种对应一下吧。
高级单位的这些变化对于对战会带来什么样的影响,一时还无法判断,也些一场3v3的red river就可以让我们有更直接的体会。
(十一)
新单位不多是UH4.0的一个特色。TA本来的单位就已经很多了,再开发新单位不如将原来的单位重新包装一下,赋予新的使命。
水下高级转换器,水下高级采矿机,水面气垫工厂都是千呼万唤的东西。它们的出现可谓顺理成章。
水面自动瞄准器是否放到水下会更好呢?反正有总比没有强,不然海战真是吃力。
水面雷达的出现可能是为了防范气垫单位,但是只有初级雷达,想范围更大只有造航母了。
Dragon’;s Eye和Shark’;s Eye都是隐身单位,它们发现目标的距离虽然有限,但是它们不是靠雷达而是靠视力,所以无法被干扰,是你战场上最可靠的眼睛,所以大家要想撒野种一样让这两样东西遍布你能够到达的每一个角落。
Anemone和Jellyfish,岸上的反潜装置。可以把那些在你岸边转悠的潜艇统统赶走,虽然赶不远,但是至少你的command可以下水了。
Veil和Shroud,大范围的雷达屏蔽装置,有了它就不需要四处调雷达屏蔽车了。
大型飞机自动维修平台,是原来维修平台的四倍,游戏中占地面积最大的单位。不过我们好像很少有活着回来的作战单位哦??
水下核地雷,也算是一种防御手段吧,不过效果如何有待检验。
Metal Generator,就是外观象太阳能电站一样的单位。这个东西可隐形,无论放在哪里都可以产生1单位的金属,如果不隐形还可以产生20单位的能量。不过我感觉这个东西用处不大,太贵了,体积又大,就算是隐形的,我也不可能把它放到敌人的老家去。
Devastator和Moho Exploiter,都是武装了的高级采矿机。Devastator装备了一门射程1020的高速火炮,Moho Exploiter则装备射程500以内的绿色激光和火箭。但是从造价上看,ARM的Devastator已经赶上一门BB的价格了,这未免太离谱了,或者是Devastator有什么特殊用处我还没有发现?Moho Exploiter就好的多,建造难度只相当于原来版本的Moho Mine,却多了足够自卫的火力。
Harvester和Behemoth,都是依赖地热的新单位,情况正好和上面的相反。ARM的Harvester可以产180的能量或6的金属,价格只比原来的地热电站多20%不到,但是建造时间要长一倍。在UH4.0中我们再也无法在一个地热口上造4个地热电站了(这不是bug啊,可惜没人听到),这样算来Harvester前期产能后期产金属,好像不错。CORE的Behemoth更象是一个武装据点,价格比bb便宜一点,但是Behemoth拥有bb以外最远射程的武器,射程1800,杀伤480,射速0.5,很恐怖的一种武器。不过无法解决在bb下面的生存问题是我把它列入花瓶武器的最主要理由。
Tsunami和Maelstrom,水上飞机平台的新兵种,使用的炸弹和高级轰炸机是一样的,但是造价略贵,如果是没有陆地的地图,它们是不错的突击兵种。
Sabre和Cutlass,水上飞机平台的新兵种,相当于gunship。Sabre是使用激光为武器的,Cutlass则是加农炮。它们也是在没有陆地的时候才能出场威风一下。值得一提的Cutlass拥有1280的装甲,是飞机里面最结实的一个。
Trident和Kraken,看说明应该是可以藏在水下的加农炮,但是我就是没发让它开火,而且它也不是完全在水下的,一架gunship就可以从空中把它干掉。在UH4.0中,很多的舰炮射程都增加了,水下的鱼雷发射器也没有了射程上的优势,这个加农炮的射程有900多,对防御有很大的帮助,结果却不能让它开火,这个事还得靠大家动脑筋了。
下面说说ARM的特色新单位
Lemming,由初级车辆厂生产,是全TA最便宜的能动的单位,它只有一个用处,就是把茂密的树木清楚掉,在某些地图上非常有用。
Gremlin,由高级车辆厂生产,属性隐身,这个隐身是天生的,不消耗能量,武器是一门射程460的加农炮。单位时间的杀伤力和双管炮塔差不多,这个东西在高级单位里是很便宜的,喜欢搞偷袭的有福了。
Badger,由高级车辆厂生产,属性激光无效,我试过了红色和绿色激光肯定是对它没有伤害的,蓝色的没试。如果你的防线不幸全部由激光炮塔组成,一辆Badger就可以完全搞定你的基地了。它的武器是射程510的加农炮,杀伤力比Gremlin稍弱。成本不高,建造消耗的能量和需要的时间相对高一点。如果在moon的地图上,呵呵,谁会选CORE呢?
Tick,由高级机器人厂生产,属性盗贼。小东西比FARK便宜,可以隐身,有捕捉能力,一旦你发现自己的核电站颜色变了,可能就是它捣的鬼。更显示它盗贼本性的是一旦它被击毁或自爆,就相当于一颗EMP炸弹,一定范围内的东西都会被麻痹,所以Tick要成群的使用。
Rector,由高级机器人厂生产,属性复活。这是和CORE的Necro对应的单位,记住,它的外观就是原来版本的FARK。你的单位只要还有一点点残骸,它也能将其复原。
Recluse,由高级机器人厂生产,属性蜘蛛。和蜘蛛机器人不同的是它的武器是射程500的重型火箭。已它的身板和战斗力参加正面主攻部队是没希望了,但是它优秀的越野能力让他成为偷袭的好手。
Dragonfly,由高级机场生产,属性运输。怎么看这都象一个花瓶单位,它只比普通运输机多一只麻痹枪,难道是专门用来绑架对手的工程单位的?
Centurion,重型火箭发射井。属于初级单位,射程只有750,虽然杀伤力达到350,但是射速不高。从各方面看,它只能作为激光和火炮防线的一个补充。调整后的Viper是CORE中的对应单位,现在双方都有激光、火炮和火箭的防御装置了。
Dragon’;s Claw,龙牙炮塔。它不开火时外观和龙牙一模一样,防御力也是超强。武器是一只射线枪,射程很近,不能指望它挡住什么部队,但是如果在龙牙墙中混放一些Dragon’;s Claw,想用吸星大法来破龙牙就要小心了。
Decoy Fusion,外观就是一座核电站,但实际上是一个可以容纳4500能量,1500金属的超级储存罐。
说完ARM再说CORE。
Scorpion,由初级机器人厂生产。可以在比较险恶的地形布雷,估计是为了对抗ARM的蜘蛛机器人产生的。
Skuttle,由高级机器人厂生产。是爬行核弹,和远来的爬行炸弹不同,Skuttle不能被运输,只能靠自己爬,还好它有两栖能力,也可以隐形,基本上哪里都可以去。我想到的战术是让它爬到没有炮塔把守的龙牙前面,然后一声巨响,藏在后面的部队就一拥而上…
Nautilus,由高级船坞生产,外观象个大乌贼。速度3.8,ARM的海军没有可以追上它的。陆地上有ARM的Tick,那么海里面自然就有CORE的Nautilus,它的得意手段也是capture,而且在说下更加的隐蔽,如果抓来ARM的工程船,自己造出Fibber配合着使用,那么海面上下就没有安全的建筑了。
Manta,由高级船坞生产,是高级船坞出产的最便宜的兵种,也是海里面的速度冠军,达到4.2,比ARM陆地上的速度之王zipper还快。它这么便宜是因为它只有一个作用,就是制造声波弹,发现Fibber。算上两种声纳飞机,一下子给Fibber添了这么多敌人,可以看出原来它是多么可怕。
Exploiter,就是初级采矿机加一个LLT,价格是普通采矿机的4倍。当然,如果仅仅是多了一个LLT,是不值这些的。Exploiter被设定成EMG和红色激光攻击无效。想法是不错,不过初期大家资源都紧张,谁肯多划这么多资源就为了守一个矿?而且初级机器人的射程优势可以让LLT成为摆设,Exploiter不会成为有一个花瓶吧?
(END)
写到这里,文章算是一个end了,但是我更希望这成为一个开始,UH4.0时代的开始。UIH4.0远远算不上完美,我上面已经指出了最有希望成为花瓶的若干种单位,有些是原来调整的,有些是新增加的。而且TA的体系实在庞大,一个单位的调整就可能会影响到另外一个单位,比如LLT的价格改变就让CORE的immolator(就是最后的6个官方单位之一,用来防EMG的炮塔)彻底沦为垃圾。在写这篇文章的时候,我越来越佩服TA最初的设计者和UH4.0的设定者,这样一个庞大、精致、复杂的平衡体系也许就是TA最大的魅力吧。

以权谋私,先自己加个精。

支持,深入的玩了tll后发现确实在平衡上有问题.

看了wanger的介绍,首先谢谢wanger。
其次觉得UBERHACK中有的设置可能太过分了吧。
比如导弹塔不能对地攻击,我所知道的,TA中,除了防空车完全没有对地攻击能力,其他的部队,基本上都有对地对空的能力,比如golither,它的炮火对地能力非常凶猛,但是它也有对空能力,只是因为它的炮口转动实在太慢,所以几乎无法形成有效的防空火力。同样类似炮台,激光塔等等都差不多,所以虽然没有玩过UBERHACK,不过看看觉得有点过分哦,比如初级战斗机不能对地攻击等等,我觉得应该削弱攻击能力,而不应该完全放弃攻击。导弹塔的道理也是一样。

呵呵,我认为这只是一个习惯问题,火箭塔没有了,但是LLT一样可以空地两用。我想UH4.0主要是把一些原来空地通吃的单位加以专一化,目的是让更多的单位摆脱花瓶的地位。

这篇作业好,是我中国TA界的精品,一定要推广.

好文,回头我学习学习

支持!
我到现在还一只没打赢过一个 HARD 的电脑AI 呢,郁闷中……

打那个AI确实让人郁闷,怎么打都打不过

各位,不要去理睬电脑的AI,即使你可以战胜3个AI也不代表你可以在人和人的游戏中得到胜利。
UH4.0的平衡是对玩家而言的,只有在对战中才能体会它带来的好处。

uh把导弹兵作为纯防空兵之后,初级单位里面已经没有长射程兵种,这是一个大问题

大家看看red river这个地图。
为什么打到后来,计算机会很慢呢?因为数量太多了,为什么会多呢?因为有一条河的缘故,使得开局双方都不会受到对方初级兵种的骚扰。到后来,就攻不过去了。
我不知道BU是否也会出现类似的局面,初级兵种太弱,是否会导致僵局?

[
大家去下载我整理的数据包,面对LLT,初级机器人在射程上还是有优势的,初级车辆就不行了。

初级导弹兵撤消后,防守的难度变大了许多,LLT覆盖面太窄了
这对微操作的要求提高了

所以说UH4.0是更鼓励进攻的。

不赞成把对空对地能力单一化
当初我爱上TA就是因为所有的武器都可以全力打击敌人
如果变成这样,还不如去玩星际呢:(