为什么蜘蛛定不住敌人啊????

如果连定敌人都不可以,又没有伤害力,那蜘蛛拿来干什么???

击中后对方停火,但还会走一下,几秒后就恢复了,所以要不停的攻击
ARM某一任务关就有救麻痹蜘蛛的

感觉没什么用的东西。功能太单一,效果又不是很强。

专门定老k用,其他时候没用

顺便问一下,老K那关一共有几个老K?

一直在造,开始大概有6-7个
昨天试了一下只用一级单位打最后一关,发现最大的问题是…单位上限只有400。轰炸机可以把炮塔什么的全干掉,EMG打老K也是很有把握的。敌人的BB很讨厌,如果有耐心,5-6小时应该可以完成。

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那什么情况下老K会过来????有没有那关的地形?

全金属地图,资源那个丰富啊。
不知哪位大大可以把任务版的人口给破了。人口少不好玩!!

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奇怪的是,蜘蛛是先于老K出现的。在这之前呢???

感觉不如让zz的功能变成累计减速呢,,,
就是说像sc里的zerg飞龙的对空进化体一般,打一次-1装甲,zz则是打一次减些速度,,,
乱谈,乱谈,,,

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汗。。。吞噬者是打一次 -1装甲 外加-对方攻击速度吧? 最可怜的就是人族的瓦格雷。。累加到9基本不开火了。

[这个贴子最后由wardward在 2006/09/30 08:28pm 第 3 次编辑]

关于老K那关啊,战斗经历还是比较印象深刻的.敌人开始的骚扰太厉害,不靠蜘蛛很难发展起来的,敌人老k来得时候5-6个蜘蛛上去定住,司令跟上capture,这样强奸5-6个老k以后,靠它的导弹和手炮(死光因为初期穷,没能量,放不出来),防守一般不成问题了.发展壮大以后,派3-4个老K为集团去骚扰,消灭在外游离的敌人老K和海上的炮舰(老K不能牺牲,血耗得差不多了就回来修),时机成熟以后,派司令隐身后跟着老K出去,capture敌人的一个工厂(随便啥工厂,敌人在核心基地以外应该游离着不少工厂的),快速弄个工程兵回来(比较难,要save以便失败后重来,重点是用老K吸引敌人注意,必要时牺牲老K),然后不用说了,猫起来狂造老K.以3-4个为一个集团,不停冲锋.这样做是因为敌人的基地地形实在太好了,高地窄通道,还绕,而且防御体系完善,远近结合,有导弹防御系统,玩核弹和世纪炮都不行(当然用世纪炮加射程的小伎俩可以构到敌人基地,但是要做成决定性打击很难),派arm的任何兵种冲锋都炮灰.只有老K可以做到.由于地形缘故以3-4个为一个集团冲锋为合适,多了自己挤自己,敌人火力太猛,要保持移动才行.大概7-8个波次(20个左右老k战死)以后,可以突入敌人核心基地给予致命一击了…关卡耗时大约4个半小时…

欢迎下楼上的
写得非常详细而且有价值
老K虽然慢,动起来的话双管也不一定打得中

要偷工程兵没那么麻烦,电脑会有一些游离的工程兵到处乱走,派一架运输机去绑架它,不要放下来,让指挥官直接在天上把它俘虏了

[这个贴子最后由wardward在 2006/10/08 09:28pm 第 1 次编辑]

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恩,但是真的没遇到过走到我嘴巴边上的小兵兵…要到敌人那里去劫持吧,就要老K作保镖才行,但是…有自动瞄准系统支持的老K是杀人不眨眼的…能找到没被死光蒸发的工厂就不错了,能走的东西就别提了,而且运输机要抓移动的东西这个费劲啊…总之你试下就会发现,关于偷工兵的问题,具体到这关,几种方法:运输机绑架capture;蜘蛛麻痹capture以及capture工厂造一个,从操作性和成功率方面还是抢工厂比较高,也省力得多.

…T_T…电脑作弊啊…偶怎么也压不住他…