一个被众人忽视的问题

能量在TA里没有金属重要,大部分消耗在转换成金属,问题就在于,部分人过度造金属转换,以致能量持续见底也不关闭转换,后果可以很严重,因为金属制造器也是要消耗能量的!!!
举个例子:造一个2铁的矿,一个金属转换器,加上司令,如果能量足够1分钟应该有240金属收入。但是如果能量见底(+25/-63能量),每5秒,金属制造器和转换器只会工作2秒,结果是大约只剩132金属收入!要知道,没有转换器时,正常也是有180铁的。
上述看起来似乎不严重,但当你的金属收入大部分来自金属矿,或能源增加和消耗的比例更大时,这就会变成大问题。所以请注意自己的能量变化,必要时记得关闭转换器。

这里要提一下gow系列的飞机RUSH,因为一定会用到司令加速建造,能量见底是常见,好在时间不长,盟友最好是共享能量,但共享者常常自己又在建造,能量达不到共享上限,所以建议如果你是共享能量给造飞机,开局造多几个风车,不要急于造工厂。

所以可以开局的时候送对手若干转换器

有点麻烦

不知所云哦

啧啧,,,的确,,,前一阵玩能量那栏经常是满的同时金属那边赤贫,,,

  • -老是因为maker是电老虎就有意忽略了,,,,
    不过话说回来,各位老鸟在联机对战时maker是怎么造的?
    昨天战役用shift造了一大片初级maker——开关方便,建筑物没法编号嘛!——稍后,,,一场流星雨,,,
    哗,,,

:lol
有趣有趣的,要顶

:stuck_out_tongue: 确实有趣的很呢!

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建筑可以编号的。。。。我以前经常用BB编队进行定点攻击

另外。。。。。那东西少造几个吧。。。。一般喜欢用高级的

没见过楼上的打局,也没见过你在群里出现
快来对战一下,看看你的理论哦

TAer
悠雷是也
春妞一定见过他的吧?