群上面有人问起飞机微操的问题,想起一点说一点,欢迎补充

大抵上有3:
1,悬浮
这里引用以前的文档:

适用机种所有飞行系单位
所谓点式漂浮(幽浮式飞行)是让飞行机(不分机种皆可)
於空中停滞犹如在地面上停住一般的飞行技巧.
操作技巧:使用移动(Move)和巡逻(Patrol)指令组合
先设定飞行体预定漂浮的地点,於该点按下M键(移动指令)在按住Shift不放此时於同一点按下P键(巡逻热键),设定完成后飞行机
会飞往M指定点,并且完成点式漂浮.
点式漂浮由於设定的移动点和巡逻起始点为同一处(重叠)
故系统判定为高度巡逻(立体巡逻),所以自动将飞行机拉到
该机体最高飞行高度上,不过因为并无高度巡逻(立体巡逻设定)
所以飞行机并不会上下飞行,只会稍微抖动.
优点:
a.能够在空中完整重叠飞行机因此不会被敌观察出飞机数量.
一般情形下飞机在空中盘旋并不会重叠(降落也是)
所以在和玩家对战容易被敌方估算出您大概的空军数量.

b.完整重叠飞行机故也不占基地视野和停降空间.
在某些岛屿小地图作战飞行机降落则占土地空间,
而基地上方盘旋又容易遮蔽到地面基地或陆军操作
因此使用该技巧则只需一个单位空间即可.
c.由於空中停滞不会被敌人从雷达辨别出我方单位军种状态.
所有飞机在空中均会盘旋,点式漂浮则不会,所以对手从雷达
也无法分辨出哪些是空军或陆面单位.
d.雷达机能够发挥类似固定雷达效果.(定点侦测)
一般雷达机只要降落,雷达即关闭,而到处盘旋容易被击落
使用本技巧则可以发挥固定侦测效果.
e.对於空军单位整队和掌控分类较为容易操纵.
当一大群不同种类飞行机种,点选抓取分类上
掌握较为容易.(不过使用编队和热键技巧也是可以便於掌控)
在一些战场上,还可以应用本技巧在地图边缘角落,能让飞行机固定拉出地图外,若配合上运输机运送本身commander,则可达到藏匿指挥官於地图外的效果.
P.S."幽浮式飞行"的定点效果还可以观查出不同飞行机种
所在该星球(地图)的飞行高度,在Toatl Annihilatin中
不同的飞行机种,也有不同的飞行高度.

甩弹(只用于轰炸机)
不想重复以前的文档内容。这里提出自己的观点。
甩弹(广义)分为甩弹(狭义)和连续轰炸。前者没有准头,后者有准头。
先谈甩弹:
让飞机轰击一个点。飞机投弹的时候有一个投弹的时间域。在这个时间域之中,指挥飞机攻击下一个目标(这个目标必须离此时飞机的位置比较远),飞机就会径直扑向新目标,但是一直保持连续投弹,此时假如正好途经敌人密集区,那简直就是爽大了。
连续轰炸:
轰炸机轰炸单点的时候,往往来回冲刺攻击,一般回的时候是速度最慢,最脆弱的时候。轰炸机炸一次就报销了,很不划算。
连续轰炸是指,在一次轰炸完成以后,立即点击第二个目标,然后第三目标…要求,目标之间距离适中,切入角度要小。稍后将发图说明。

强就一个字!

在没开图的情况下,不能预先用shift设定要连续攻击的目标的路线,只能临场控制,在雷达图上设又太小了。

一般是临场控制吧。这样分辨率越高越有优势

难道甩尾的距离是由AttackRange决定的?我发现如果range够长的话轰炸机可以在飞过后继续轰炸并转身,当然3.1的default轰炸机是不行的。

试过把地图的重力改为0吗?
轰炸机甩弹变得非常容易。

特别说说the pass地图的轰炸方法

同理,轰炸山坡以上的东西要把攻击点推后

用轰炸机,还有一个重要因素要考虑:风力,风大的时候会偏很远。

the pass和coast to coast两个小地图大家还可以使用地图外飞行的办法避过对方的导弹塔防御。
方法是让自己的轰炸机先轰炸己方靠中部的地图边缘的位置,这样轰炸机投弹后就会飞到地图之外,但是还是在向前飞,就是向对手的半边飞,然后点A选要轰炸的目标。记住两次轰炸的位置之间必须是在轰炸机的转弯半径之内的。

轰炸机攻击不接受模糊的命令:patrol(巡逻)和guard(保护)
想要轰炸机正确地攻击,建议强行attack地面。

***** 版主模式 *****

该贴子是管理员从<a href=forums.cgi?forum=1>『将军的咖啡屋』— 高级会员联谊区转移过来的!