【讨论】大家是怎么控制工程单位

如题……
怎么才能有效的控制工程单位,打造强大的经济实力

明月、wanger 等牛人,快点来说说

靠!打了一堆,没发出去…

一般我是给前5个工程单位编号,在下一个工程单位造出来之前,把前一个的任务排满。
5个以后基本上电站,转换器,火箭塔,矿都有人造了,新的工程单位就去guard老的。
再后面就只能ctrl+z去找了,看看谁在罢工偷懒。

惭愧,我几乎不给低级工程单位编号;某个高级工程单位开始建造核电站的时候给编个号,造高级金属转换器另外编个号;
我一般只用ctrl1~6,7以上好像按键很费劲,索性就不用了。
但有一点相同,就是开局,前5、6个工程车的任务要排满。前两、三个工厂的出兵顺序也有点讲究(当然也和个人习惯有关),一般绝不可能一个工厂只出一种兵(特别是第一个工厂),而要根据情况和习惯还有打法,混杂着出兵,但一般一旦排好了以后就不必再调整,可以很长一段时间不用管。

TA没必要这么精确,宏观一定要把握好才能有效的保障资源。
一般就是克隆,新出的单位向建造方向巡逻。时不时用ctrl-B。
在星际里即没有ctrl-B,也没有克隆建造,所以说打TA在操作上比星际轻松多了,更容易解决人,让玩家在战略上发挥。

ctrl+B是什么?实在惭愧,我从来没用过这个

我也跟着一起惭愧…

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标准版的ctrl-B是选中所有工程单位,没有实用价值。
用录象工具修正后,是依次找到空闲的工程单位但并不选中它。
在星际中没有类似的功能,而且工程兵巡逻也不会自动修理,一些操作上的东西很占人,严重影响战略战术的发挥。
当然,做为一项比赛活动,比一比谁能惦记着让空闲的兵干活,也算是一种较量——但这不属于即时战略应该有的。
从快捷键上来说,除了不能分开空中武装、地面武装、水面/水下武装,TA在修正后快捷键系统已经非常完美,尽管如此,也没有其它一个RTS能够达到这个水准。

要是工程单位能一次造一个阵列就好了,每次造大片的电站的时候很繁.比如说3x3,4x4

可以的,按住shift+x然后拖动鼠标

Fusion Reactor 连爆是很爽的……

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晕,刚刚才知道这个! 马上去试试……

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我靠!
怎么之前我不知道这个?一直傻乎乎的慢慢点,用这招造东西轻松多了。控制 7、8个工程单位不是问题。
还有什么隐藏键啊? 都说出来啊!

馄饨竟然不知道这个…难道你成排的电站都是一个个点出来的?

原来,还有许多人和我当初一样啊

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这是一个好的建议,以后的uta中会加入各种选择不同部队的快捷键。

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对啊! 我就是一个个点出来的,你现在知道我怎么才能控制 3、4个工程单位了吧?
特别是开局,忙死了! 所以之前才说,游戏速度为 0 ,都嫌快呀!
我昏,全世界就我最呆!

我一般使用大量的空中建造飞机不断巡逻,可以增加效率,不过资源一定要跟上,飞机可以叠加,地面建造单位负责下达命令开始建造,然后飞机会自动的帮忙,然后空暇的家伙再巡逻。电脑就是乱巡逻的,学习一下。和人有没有用就不知道了……

偶就是用工程飞机P和G的,G是重点加速制造,P是哪有需要帮忙就去哪,用P还有个好处是自己受伤了自己会回去修。