貌似战争的规模会无比的巨大。如果效果做的好一些,那么要求的机器配置会相当的高,为了迁就大众的机器,那么效果做的就不可能太好,否则一般机器玩不了,但是这也不是我们希望看到的。说实在的,根据最近发出来的效果图可以看出,画面效果距离现在最高水平还是有差距的。
矛盾阿。。。。
最好像帝国时代一样,效果或特效可以根据不同的机器自己选择人。
最好可以支持最近开始销售的物理卡,这种物理卡专门处理这种大规模的粒子效果。那么就完美了。
[这个贴子最后由银河解放军在 2006/04/26 01:18am 第 1 次编辑]
把已公布的所有SUPCOM截图加以分析,会发现精细程度并不一样,这可能就是不同配置机器下的不同效果吧。再说不需独立显卡的TA,就已可根据机器配置高低来选择不同的画面和音效效果,现在更不会是大问题了。
我觉得RTS在画面上或音效上的得分如果能达到80分就可以了,追求最高效果没有实质上的意义,这几年出现的“中看不中玩”的游戏作品,虽然不能说“多如牛毛”,但似乎也可以一抓一大把了。
期待TA2中
从e3赏里面看得出来,SUPCOM定位主要在大规模的战斗场面上面,至于模型的细节、环境效果及渲染可能比不上同期的C&C3,这存在着一个折衷的问题,但是我觉得大场面的战斗这个发展方向比一味强调模型效果有前途。。。
同意!我们玩的是游戏,不是电影!要看好图干嘛不去看海报!不过看来机器还是得换啊,,,赚钱赚钱。。。
是骡子是马拉出来玩玩才知道 实践是唯一标准 期待快玩上