sulbon
2006 年11 月 18 日 04:12
1
东方妖妖梦
东方永夜抄
【东方妖妖梦】和【东方永夜抄】是弹幕射击游戏,就是俗称的【打飞机游戏】。
baidu搜遍了找不到合适的介绍,只有我自己写了…
音乐:
东方的音乐是这个系列最赞的方面。
要写出和谐的音乐,那真是非常容易的事情,但是和谐的音乐除了拿来催眠还有什么用呢?
东方的音乐绝对不能用和谐两个字来描述,而是【贴切】。任何地方任何时候,音乐总是能恰如其分地刻画出相应的明亮、压抑、紧张、恐怖、神秘和深厚…从四周的景物到气氛的改变,从人物的性格到弹幕的色彩,都在音乐中得到了印象的加强。同时,音乐中存在一种永不停息的动感和一股强烈的文化的气味。激烈而华丽的音乐和同样激烈华丽的弹幕交相辉映,能使玩家得到一种从来没有过的新奇体验。
弹幕:
对于新手来说,东方的弹幕的密集度达到了可怕的地步。刚刚boss还在那里孤单地飘着,3秒钟之后,各种颜色,各种模样,各种大小,各种速度的子弹就劈头盖脸地倾泻下来。
要征服东方的弹幕,50%是靠纯反应躲避,另外50%靠的是解构弹幕。
在顺利通过视觉冲击期之后,你就会慢慢发现弹幕的规律:总是有那么一些弹幕朝着你打过来,而另外一些子弹是等距的,或者是左右对称的。如果你恰好对几何图形有所研究,就会知道,很多时候子弹的运行都符合某种公式。只要破解了这个公式,躲过这种弹幕就像过街一样简单了。
几何图形非常具有观赏性,尤其是五颜六色的不断变换的图形。而当你的眼睛跟随着一枚单独的子弹移动的时候,你会惊异地发现,它的轨迹往往简单到用一个初中的几何方程就可以描述;然而所有的子弹加在一起所形成的各种形状,却是你永远意料不到的结果。就像音符组合成音乐一样,大量的子弹按照某种方式组成了弹幕,而弹幕的内涵则超越了子弹和它简单的轨迹方程,具有一定的表现力——不同boss性格和战斗方式的不同,通过弹幕和音乐表现得淋漓尽致。
数学真是奇妙的东西,几个简单的公式就能创造出近乎无限的可能性。
[ 本帖最后由 sulbon 于 2006-11-18 10:06 编辑 ]
sulbon
2006 年11 月 18 日 04:36
2
其它的东方游戏大部分都属于弹幕射击类,【萃梦想】是一个例外。
【萃梦想】在东方系列中算是一个外传性质的游戏,其类型是格斗。当然,作为东方系列中的一员,【萃梦想】是一个非常有个性的格斗游戏,可以称为【弹幕格斗游戏】。玩家在进攻之前往往要先释放大量的弹幕,然后在弹幕的掩护之下进行突击。它的另外一个特点是角色一般都拥有2段跳跃的能力,部分角色留在空中的时间可以长达5秒,而且往往刚一落地就会再次跳跃进入空战状态。
[ 本帖最后由 sulbon 于 2006-11-18 04:40 编辑 ]
sulbon
2006 年11 月 18 日 04:56
3
谈到东方系列就必须说一下它的作者
【转载】:(http://www.blog.edu.cn/user2/56618/archives/2005/358102.shtml )
真是难得搞一回个人崇拜啊(事实上是第一次)。我对自己偶像的要求,首先一点便是全能。当我第一次将东方永夜抄通关时,在游戏的制作人名单里看到的一行至今仍让我记忆犹新——“Program,Graphics,Music all by ZUN”。也许对其他人来说是普通的一行字,但带给我的却是极度的震撼。这个世界上程序员有很多,美术家和作曲家也有不少,但集这三者于一身的人,可谓凤毛麟角,更何况ZUN在这些领域都处于世界顶尖水平——在我看来,东方系列的设计、美工和音乐都的的确确称得上是世界一流——并且,东方系列作品均为ZUN凭一己之力完成,所有这些都不得不让人感叹,他就是那百年不遇的天才。OTL……
神主,这一自封的称号,ZUN无愧于它。
【转载结束】
sulbon
2006 年11 月 20 日 00:59
6
下载木有…
我当时是从BT上面拖的
queen of fighter…
我不是格斗爱好者,下载也不知道
:L 致歉致歉
TH07
TH08
TH075
TH075不是弹幕原因很简单…因为是黄昏做的…非上海ALICE幻乐团单独完成…
另…TH095也比较特殊
没推荐红魔乡有点过意不去,毕竟hmx是th主流之一
而且hmx的音乐是非常赞的。只是在图像上只能说偏朴素一些…
无奈只能拉萃梦想来凑数。cmx虽然风格不大一样,却也算得上是相当有趣的一款作品
:handshake