压制与反压制

应WINDSEEKER(HB)的要求,发个有点质量的贴…

压制,分陆地压制和海军压制

首先讲陆地压制:通常常见于金属图速攻,以炮台结合机动单位进行封锁,作用在于为自己赢得发展时间,或限制对方发展空间,此招在对付电脑时有奇效,重点在于如何平衡金属的生产和消耗,在金属图上限制对方效果不明显,但是容易使用,或者可以在速攻时配合使用,防止一波不平被逆推.而在CC等图上往往限制对方发展空间效果更明显,那些非金属图上一般你封锁的越紧密,对方的金属越少,不得不以转换来平衡,这样他投资就比你大.你比他少的部分拿来出兵进一步压制.然后…嘿嘿

海压制:通常见于群小岛战,岛面积起码得为舰炮火力能覆盖的范围,如果岛太大还是算了吧…一般为取得制海权后使用,那时资源应该能保证了,开始量产远程炮舰.在猛烈的炮火后,地面上荡然无存…

海底压制,通常见于只有少数入海口的地方,将潜艇集中在入海口,彻底断绝对方下水的路线然后从海上要么直接登陆,要么直接用舰炮在飞机指导下强奸对方C

研究一下.

有问题
arm不能用快攻坦克
那么初始时候的优势不是去了一大截?

的确,因为FLASH实在有损平衡,初期单位中FLASH和PEEWEE的性价比最高,造的快还便宜,很快能形成一个极其BT的数量过去(这个速度只有电脑比的过。…)而且武器威力大…虽然射程短但是TA中单位本身视野也小,初期不可能出现雷达火控,因此严重破坏游戏平衡…再说ARM其他单位也不错啊