关于补贴:@_@ 为何每个版本的防空总是那么弱

TAAC.AA60.这两个我弄混了.我说的2级防空应该是AA60的SAM防空菜单上上面的速射火箭防空吧

新建议:

能不能这样,2种方案,A改防空武器,B改飞机改防空

A
高级/2级 高速火炮: 短程/近程防御,如美国的密集阵防御系统.不要像原高级防空喷一小炮弹出来.
中程导弹: 2~3倍于近程的距离以上,在远处开始逐步能降低敌机群数量.
超级/3级 激光火炮: 对TAAC的激光改造,能像K级死光的"沾光线"者死,造价造速提高,但射速,填装,不变.

B
[飞机设置]
取消飞机等级,就只设置飞机一种等级.设置在2-3中间级中.
变昂贵造价和武器性能.时间可以不变,参考现实中_400w的M1,4000w的F18.
有钱才能有空军的道理.武器系统以导弹为主,低级中级兵种一颗报销.
PS_下面[如XXX]是参考此类机种的特性.还原Total无限弹药前提,非像CS要返航补给

工程机: 还是需要滴,比工程车,工程机器人走的快,能在高地造东西.
战斗机: 只挂导弹,制空强,捎带对地攻击,对地/海就弱过制空[如F-22]
体现方式=制空导弹发射填装速度高,对地/海面超慢.
攻击机: 可停旋攻击,挂载多管火箭/机炮,和导弹,无制空能力,可用火箭攻击敌战斗机.[如F-35]
体现方式=对地/海面填装速度快,对制空超慢.
轰炸机: 典型地毯轰炸,要比原来的丢的炸弹要多,范围要大.缺点~慢[如B-52]
体现方式=对地/海面扔的是炸弹群,抛弹/爆炸面积5个机身以上长度,3个机身以上的宽度.
鱼雷机: 鱼雷,深水炸弹. 无对地,无制空能力.[如S-3]
体现方式=对海面是鱼雷攻击,对水下是炸弹攻击.鱼雷每次抛弹4条一起下水.
预警机: 能预警空中,地上,海上,海下,全能好点,清场的时候海底的垃圾可以扫除![如E-8]
运输机: 能运初级,高级,超级兵种.[如V-22]

[防空设置]
初级防空 “密集阵” 高速火炮近程防空,不要浪费初期建造的工程兵
高级防空 "标准SM2"导弹近程/中程防空, 2倍于近程的距离
超级防空 “S-300” 导弹远程/高空防空, 4倍于近程的距离

----------PS----------------
如果还是要分等级的话:

战斗 no去地/海面攻击,no导弹
攻击 no导弹攻击,
轰炸 属于地空. 让高级轰炸属于高空,只能导弹防空击落
+侦察 低级使用. 让高级的预警就是全能雷达,当然范围得比地面雷达要广,属于高空,只能导弹防空击落
运输 除去超级兵种运载能力.


谢谢观赏,属于个人想法,能采纳就多多感激啦,有没有加分啊,编写了一整个早上哦!

顶了
PS:我还是喜欢导弹,不过没用就算了…

导弹弱点在于:发射后不是立即(起码得控制在0.几秒内吧)造成伤害,而是等导弹慢慢飞,追上敌机,后面的地方还是会被打到,抗斩首能力弱

激光就牛B了…一炮过去立马把你打下来,一点时间不留,专业抗斩首,你飞啊~

防空弱?就算电脑铺天盖地的飞机过来,只要大量地、多层次地、大纵深地遍地建造二级防空(就是那个FLAK),辅以战斗机在前方巡逻,绝对不会让多少飞机溜进来的。注意自己的飞机不要在高炮巡逻区里经过,误伤起来很心疼的。:lol

....我有那钱直接出兵灭电脑去了......

再说了…你什么时候见过电脑出超过130架飞机集群冲你的…起码我1V3HARD没见过…内存不行…另外高射炮误伤是够心疼的…

加强空对空才能更精彩

空对空的话除非你高级预警+自动火控+飞行方向刚好...否则绝对搞不定电脑同等机群

电脑的飞机会分开飞,自家的要是造了一群.飞过去是一片片的报销

对啊,电脑360度全方位开火