昨夜上演一场精彩绝伦的金属四岛大战,双方打得天昏地暗,日月无光,尸横遍野,鬼哭狼嚎,场面火爆异常,令人叹为观止,现奉上录像
战斗时间:2007-1-28
战役地图:Metal Isles
参战人员: starmoon, didou, Chaos(上方同盟) VS BSD, biti, ZY(下方同盟)
录像大小60M,压缩后还有30M,慢慢传上来
注:录像版本为32ise_fix
[ 本帖最后由 星月有约 于 2007-1-30 11:04 编辑 ]
2007-1-28 - Metal Isles - starmoon, didou, BSD, biti, ZY, Chaos.part01.rar (1.39 MB)
2007-1-28 - Metal Isles - starmoon, didou, BSD, biti, ZY, Chaos.part02.rar (1.39 MB)
2007-1-28 - Metal Isles - starmoon, didou, BSD, biti, ZY, Chaos.part03.rar (1.39 MB)
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2007-1-28 - Metal Isles - starmoon, didou, BSD, biti, ZY, Chaos.part09.rar (1.39 MB)
2007-1-28 - Metal Isles - starmoon, didou, BSD, biti, ZY, Chaos.part10.rar (1.39 MB)
2007-1-28 - Metal Isles - starmoon, didou, BSD, biti, ZY, Chaos.part11.rar (1.39 MB)
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2007-1-28 - Metal Isles - starmoon, didou, BSD, biti, ZY, Chaos.part13.rar (1.39 MB)
2007-1-28 - Metal Isles - starmoon, didou, BSD, biti, ZY, Chaos.part14.rar (1.39 MB)
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2007-1-28 - Metal Isles - starmoon, didou, BSD, biti, ZY, Chaos.part21.rar (1.36 MB)
每次两个附件,多了就超时出错,终于传完了…
关于录像非常精彩,大家慢慢看,金属四岛禁飞机禁超级大炮,所以很稳定,两个多小时时间没人掉线
我先检讨一下,我打到中局头脑发晕违规了,造了超级大炮,不过还没完工就被对方的变态大蜘蛛踩掉了,这时我才意识到造错了,实在是意识有点混乱了,所幸没有造成问题.
我极少打金属图,最近流行金属四岛我也极少参与,关于禁飞机禁超级大炮,不知何人提出的,本人觉得至少得保留侦察机,毕竟要打胜仗侦察太重要了.
沙发一下,率先下载
现在都用fark侦查了
[
原来如此~~~ fark是比较经打,不过我fark一般只用来当工人,舍不得去送死
看了一下,两个感觉。
1。蜘蛛某种程度上是不败的保证。
2。3级巡洋舰个头还是太小了。最高指挥官里面可是比蜘蛛还要大。想办法改大一点。
另:一点不明白。最后biti貌似出了5 6条核弹潜艇,咋没看见射出什么东西呢?
3级巡洋舰的近程火力貌似对于2级没有什么优势啊,是不是考虑改一改?
指挥船还不强?请实战过后再来发表:L
指挥船貌似脚本有点小问题。经常是目标抵近了还是主炮开火,距离太近都打不中。小炮都在闲置。是很耐打没有错,可是这样的确对2级产生不了什么优势,着蛋面既又大。
不要把我当成弱智好不好,我看了录像才来说的。什么叫“实战过后再来发表”?!
指挥船打出来的也是炮弹,只是射速较快,威力较大而己,指挥船优势在于装甲厚重,生存能力强,相对两级部队来说己经够变态了
我觉得现在的3级海军都属于角色型单位(从角色型球员得来的的灵感),定位似乎不怎么准确。ta里面一般都是低级单位承担角色任务的,高级一点的都满全能的。
另:指挥船和超级航母其实应该考虑碾压功能。录像中多次看见指挥船因为被对方快艇或者小潜艇挡住去路被群殴的现象,多次感叹英雄也有气短时。还是应该赋予碾压能力,被挡住了也可以撞出一条路来。何况现实中大船碾小船的事情比比皆是。
[ 本帖最后由 orsin 于 2007-1-31 07:17 编辑 ]
这个录像真的是叫做杀的横尸遍野,鬼哭神嚎。光指挥船和蜘蛛就报废了将近20台。对得起60m的容量。星月的登岛入侵是一个亮点,黄色没有靠地面进攻把你得登岛部队赶下海是一个失误,后来发现靠船只打陆地部队困难重重。淡蓝色开始阶段猛插弟豆造成了很大损失,可惜盟友都在忙自己的没有增援,没把弟豆打残。
我没有看见什么两栖和气垫部队,大家都不喜欢用吗?
[ 本帖最后由 orsin 于 2007-1-31 07:28 编辑 ]
四个金属岛每个岛有三个缺口可以让气垫部队上岸,其他地方坡度太陡,气垫部队无法上岸,只要守住入口,气垫部队甚难上岸,而两潜部队在水底无法还击,遇到潜艇只能被动挨打,所以这就限制了气垫和两栖部队的运用
哦,我倒不是在说气垫登岛的事,我说的是气垫用于海战。
气垫部队比较昂贵,纯海战性价比不如船舰,一般很少作为主战部队,作为奇袭部队存在有时能收到奇效
这局本来可以打的更久的。
黄色的烂菠菜开局让人登陆是疏忽导致,但是白色的biti毫无协作精神更应该指责。
在盟友的岛屿被攻占的情况下,竟然还在盲人摸象一般的进攻,浪费了兵力,又没有效果。让对方的海军打通中路是导致崩溃的直接原因。白色如果有点配合精神,把攻击部队拉过去支援盟友,恐怕中路不致于那么轻易失守。
ZY的第一个蜘蛛有点贻误战机,没有及时踏平西南岛屿。不过输的这边也就ZY打的还算正常,最有威胁的一次突破就是靠ZY打出来的。菠菜一直在苦撑,biti一直在一个人打,当盟友不存在一样。
[ 本帖最后由 清泉明月 于 2007-2-1 11:26 编辑 ]
明月分析得非常透彻,群P就是要讲究配合
即将换内存重出的菜鸟王路过…最近苦练海战…
个人认为气垫导弹车在攻坚的时候堪与一用,机动性比导弹船好得多,打陆地部队不会遇到被岸边部队白打得尴尬。而且潜水部队无法攻击气垫。打的时候是地图全开吗?没有人搞反雷达?