我beta版和正式版都玩了,正式版对beta版最大的优化就是显示方面的了,但是我发现这个游戏对内存很敏感,特吃内存。我的E6300 OC2.8G+1GDDR800+FireGLV5200(X1650Pro改)在1V1 500单位时开最高特效可以很流畅的进行游戏,但是在2V2
500单位时开最高特效开始变得卡了,战争后期更是卡得惊人。这种卡主要表现在地图的放缩时,硬盘狂读,显然是内存过少,任务管理器显示游戏吃了近800MB物理内存,虚拟内存估计也上了1G,所以建议各位喜欢大规模战斗的玩家把内存配多一点。PS:游戏自带的文档也说游戏可以稳定在1G内存,但是2G可以玩得更爽。
加到2G罢
发现该游戏的米你地图比较占用游戏资源,关闭米你地图可提速10~20%(仅做参考)
amd的用双通道提升不明显~
买1G的吧
[
有可能,我发现小地图和大地图一样同样都是可以缩放的。
我现在都把小地图关了,最高能提个10FPS多。这样玩剧情任务即使后期达到500人口上限大混战时也能保证最低30FPS,不过没小地图果然不太爽~~~
我昨晚关了小地图以后发现果然爽了不少呢,看样子小地图比较吃资源。
估计小地图的计算有点问题,可能很耗cpu!
搂主FireGLV5200算什么级别的显卡?
我的配置和楼主一样,只是显卡是 FX 6200,256M显存。把“真实度”调成中,别的效果都是最低,不管开多少家,多少单位,只一样都是一顿一顿的。只有效果全低才能流畅。运行过程中基本不会读硬盘啊。
搂主FireGLV5200算什么级别的显卡?
我的配置和楼主一样,只是显卡是 FX 6200,256M显存。把“真实度”调成中,别的效果都是最低,不管开多少家,多少单位,只一样都是一顿一顿的。只有效果全低才能流畅。运行过程中基本不会读硬盘啊。
FireGL是ATi公司出的一款专业显卡,我这块FireGL是由X1650Pro(256MB)修改来的,游戏性能较原来的X1650Pro降低了约10%~15%,如果没有专业需求的话,不建议修改显卡
FireGL记得以前是 3D Labs 公司的专业卡的名称,3D labs是不是被 ATI 收购了?
没有最敏感的地方,只有预算赤字或者资金短缺
果然是前卫的未来游戏