发发牢骚——关于“游戏感觉”

[

我顶,我就是喜欢玩西方阵营的东西……

可惜了西木头了,该死的EA,毁了多少著名小组。

作为西木游戏的爱好者,眼看着西木被EA一步步带向毁灭,真的是很痛心又无可奈何。如今EALA做的东西让人失望,而岩石壁画看起来还是不成气候。

相比之下TA迷真的是很幸运,虽然原公司不在,但是却有延续了原做精神的续做出来……

P.S. 90年代暴发遍地的RTS,如今那些制作小组却已不剩几个,让人唏嘘不已……

[

话说回来,当初以过场动画和剧情见长的C&C系列,如今却也没落了。看C&C3的过场,完全是搪塞,比RA2差了不止一个档次。RA2的过场让人身临其境,而CC3只是让人感觉坐在剧院里面看舞台剧,完全没有代入感。连暴雪的过场都不如(再次BS EALA)……

西木头已经永别了。。。今后还是看泰勒先生的吧。。。EALA可以去赔本了。。。
关于剧情很短,个人的看法,可能是因为控制容量?实际上最贵的是在引擎开发和模型制作的阶段。假设一个全套3d单位的基础价格是人民币3500元,反复修改后为两万元,按照ta的效果,价格加倍或更多;考虑到ta的单位数量,本来制作游戏中一个很便宜的环节,在ta的开发工程中,成了昂贵的项目。。。还有很多类似的成本问题,由于ta的效果和作战规模导致成本、容量、开发周期比一般的主流游戏高很多。为了节约容量和开发周期(无论是为了公司或玩家,即使资金无限也必须控制开发周期),很多地方必须被迫放弃。
所有在任务等方面不足完全可以原谅。不过软实力不足,和成本、开发周期关系不大。简单的几百字就可以塑造一个单位。这是几乎不需要成本呢的。

[ 本帖最后由 冰猿子 于 2008-8-16 17:48 编辑 ]

[

你在搞笑么?

[

题外话:凡是对抗性的东西,小到下棋格斗,大到国家战争,朴实的招数是最实用的也是必须的。而高手和低手的区别就在于他们可以在朴实的对抗中发现对手的失误之处从而发动奇袭。

[
所谓的三个种族兵种完全不一样,不过就是把本来属于一个阵营的兵种分到三个阵营去了。神族有航母,别的阵营就没有了,人族有坦克,别的族就没有了。把ta拆成六个种族大概就和星际一样了。
星际这种行为:
· 各个种族确实完全不一样了,因为不全的兵种限定了战术发挥,不同的阵营必须使用自己的战术。不如TA开放和多变。
·长的比较独特,有趣些。

“一般都是满屏幕的 双筒坦克对着拼”,这是菜鸟的玩法,高手之间的RA对抗也是很讲战术和操作的。

同样是简单地拼数量,RA那样的规模,那样的经济系统,和TA根本没有任何可比性。可以说,TA的经济系统和战斗规模,让RTS有了质的转变。

LS明显没有体验到这个TA与其它普通RTS最大的区别,只是简单地批评战术应用过于简单,而没有看到TA/Supcom系列在战略层面所展现出来的非凡魅力……

LSS所作出的结论,在RTS玩家里很常见。从红警1直接转到了SC,中间没有经过TA的,基本都是这样。这不是说TA一定处处都强,或者说必须得否定其中某一个。而是说如果是从RA1经过了TA再到SC,结论就肯定会不一样。“原来还有这种玩法”,TA给予RTS的变化可以说是内在结构上的变化。当初玩TA时,也曾觉得与RA1很像,至少兵种看上去的确很像。只是当界面和命令系统以及其他一些细节处理被熟悉之后,对TA整体感觉就完全不一样了。现在玩那些有多种限制的RTS(其实这样设计可以说已相当大众化,也很传统),还真的已经很不习惯了。记得有个SPC玩家在官网上抱怨,玩SPC居然令他“失去了感受其他RTS乐趣的能力”。:lol

呃……我恨CT……我恨GPG……我恨TA……我恨Supcom:L:L:L

hmmmm
LZ所说的感觉咱也确实有啊。

大概是刚开始玩TA时候罢,应该是1个多月前

当时也怪搞笑的去找了很多TA里面的历史。。

现在啊,の,承认,咱还没入门。。
没错,造兵和发展已经把自己搞的紧张到很少考虑战术了。
不过战术和战略配合什的很多,可以看看论坛的一些录像。
就象用车的机动性打乱对手的主力为机甲的防御

剧情没感觉,但自己搞TA只用core,hmm。
看到arm的单位便有喷饭再离开屏幕的欲望,用corer就是天经地义最起码的。

“失去了感受其他RTS乐趣的能力”
打了TA后有同样的感受:handshake

[
这个游戏不是很吃显卡巴~~~~~~~

39# lstlstmail
还好啦,我看星际比赛的时候,晚上直播时有个主持也是边打哈欠边解说。

呵呵,lstlstmail 没有亲自搞过?

39# lstlstmail

那是因为你没看到优秀的对战,建议看看TRDRS上9分以上的录像,或逛逛本论坛的TA区的军官录像厅。

归根到底是人的问题,游戏本身只是一个工具。:lol

话说看星际那种无聊的对战,两场就腻了,哪怕主持人再怎么故作惊讶高声赞叹.场面和战术变化就是在一个小圈子里打转.TA初期的战术很多,用初级导弹车对K只是最基本的一种,就好比星际里出碉堡堵路口一样平常,我是否可以也看了几局堵路口就说星际的套路很明显呢?