[杂谈]关于飞行高度差异

前面帖子讨论到了3D世界的飞行高度问题,我的设想是按不同的机种有及其明显的高度差异,接着特别注意了一下几种mod的飞行高度设定,目前感觉按机种不同而差异最大的mod是NOTA1.2

下图的战略轰炸机在最高空,其次是侦察机、战斗机、强击机、最后是运输机。、。
其实其他mod也有这样的差异,但没有NOTA那么的明显。。
而且NOTA有海上加油平台,因为NOTA的飞机是有燃料限制的(就像上次的EE)。。

这个MOD擅长于海战和空战,以及海岸防御,防空阵地。。。

[ 本帖最后由 laserbird 于 2007-4-1 21:52 编辑 ]

看样子飞行高度是由mod决定的

如果机载武器射程不够的话,应该会俯冲下来开火吧?

应该是吧,想想WD的A10

俯冲轰炸机……爽呀

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对地的攻击机,或者鱼雷机可能会有一点点俯程,这还是看设定吧,也取决于武器特点。。。比如NOTA里的战略轰炸机不会俯冲,本身是水平轰炸机。。

舰空空舰对战很容易找到中途岛电影里的感觉。。

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你是说TAWD还是TAS的WD?TAS的WD我这边运行不了啊。。

其实我是在玩一个单机任务时才偶然发现NOTA的轰炸机明显高了不少

按B键发现他的轰炸机Y轴位置是1000,而一般飞机在3/400左右。

飞行高度+速度+比例三个都要考虑进去,否则就很难控制了。。

TAS:WD有一万年没有更新了
估计新版本的spring不支持了吧

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太可惜了啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~