克里斯·泰勒真是个天才啊!

本人机器配置
奔腾D2.8GHz
内存2G 667MHz
显卡GeForce7600GS 256M
SATA200G硬盘

昨晚开了一局81Km X 81Km,7个SupremeAI,真正体验到什么叫做"卡"!查了一下系统资源使用情况CPU两个核心满载,2G内存被吃得精光,还调用了1.77G虚拟内存:L
据说SupCom的引擎可以支持的地图尺寸和人口数量远不止这个数……我看5年后的机器还未必能完美的运行它。

就算是10年前的TA,用今天最强劲的PC机来运行最大尺寸的地图,打开最多的人口上限,它也可以毫不留情地将你的系统资源抽个精光!

可以抽干10年后的电脑的系统资源的游戏引擎,PC游戏有史以来只此一个。这不仅让我由衷的佩服克里斯·泰勒这家伙的天赋。能够开发出这样几乎可以无限扩展的游戏引擎……

要这么说TA早就是了,97年的,现在玩TA,照样可以把机器资源榨干。。。

单位数的问题~

没有白榨呀…… 97年见到TA是啥心情啊!差点就“朝得道”啦~

就算是WC3引擎把人口和地图放开也不会那么吃机器,HW2也不会,EA的那些就:L (顶多白浪费电脑资源,看Generals和LOTR那破引擎……)

现在SupCom的开放程度可以做成另一个完全不同游戏~:victory:

P.S. 有哪个RTS的物理引擎到SupCom程度的?

我的机器呀!难道我要再过几年再回头玩这游戏吗?

真不知道他们开发时用的是什么机器。。。。。。

三到五年后,等咱有了钱,再装一台机器和SupCom拼了!

我前年罢,前年初初配了一电脑,pd820 2g 533 sli 6600gt当时就兴奋的下了ta然后世界地图+5000上限,一样卡死,我打赌,现在也一样

LZ胆子真大,我CPU稍好(PD945),显卡稍差(6600GT)也只玩5x5而已,10x10已经不行了。

晕~~哪里挖出来的……
榨干资源?一个小小的病毒就足够让机器崩溃了,6g的东西才干这点活?:lol :lol :lol

喜欢自虐的人还真不少咧!!还好虐的的机器!!