[录像]生死一线间

这局打得挺火爆的,双方两军对垒你来我往,打得天昏地暗,后期被BITI的高狙杀入大本营,损失惨重,生死存亡一线间,结局如何呢,快看录像吧!!
高狙真可怕!

文件名称 : 2007-4-7 - Comet Catcher - starmoon, biti.tad
录像版本 : 1.0.0.545
录像日期 : 2007-4-7
玩家数量 : 2
地图名称: Comet Catcher
单位上限 : 1500
文件尺寸: 10.2 mb
MOD版本: 3.2ise
参战玩家

starmoon <<-- 录像者
biti

[ 本帖最后由 星月有约 于 2007-4-9 16:18 编辑 ]
2007-4-7 - Comet Catcher - starmoon, biti.part1.rar (1.39 MB)
2007-4-7 - Comet Catcher - starmoon, biti.part2.rar (1.39 MB)
2007-4-7 - Comet Catcher - starmoon, biti.part3.rar (1.39 MB)
2007-4-7 - Comet Catcher - starmoon, biti.part4.rar (1.33 MB)

压成一个文件5M多传不上来,只好分成四个包压缩分次传上来.
新手朋友如果想下载又缺能量,可以回帖加能量,或者上银行贷款消费,贷一次款快到期时再继续贷,就可以省去总是缺能量的麻烦.

我顶,下了看看。

有4个啊,要多少能量啊

的确是好主意
但是为什么用ff下载有问题呢?
连续下载了好几次
结果能量全部用完了………………

这个坛子好像对FF支持不太好

都有机会赢,鼻涕泡死得也不算冤枉

控制得好点儿的话,SM应该是死了的

我发现高狙和老K打东西,你专门指挥他打,他反而要慢慢瞄,打的特慢,让他自己打反而省事些。

[

不仅仅是高狙老K,其他单位也一样
手动控制打,部队就停下来转身瞄准射击,不仅浪费时间,而且因为停下来增加了被击中的概率;反而自动攻击可以边移动边寻找最先能打到的目标攻击,效率很高.

但移动攻击有时候还是容易出现炮管转来转去的情况,尤其是单位在转弯的时候非常明显,所以貌似要尽可能让单位走直线。。
由此做了一些巡洋舰在后面火力支援,结果当起面部队前进的时候巡洋舰也跟着往前移动一点,打起来的时候火力支援稀稀疏疏,然后把巡洋舰那队按了下S,火力大增。。。

能量啊能量,为什么不能建造一个电站慢慢发电捏。。。

贷款来钱快点,嘿嘿

谢谢搂住 看看

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谢谢搂住 看看:loveliness:

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