竟然没有一个全面的兵种介绍贴

找遍全站
没有找到一个全面的兵种介绍贴
按实际游戏中的建造菜单介绍每个兵种的资料:L :L :L

(隆重转贴)横扫千军全面介绍
这是很老的一个帖子,但是介绍得非常全面,数据非常翔实。
虽然不认识作者old gun,但对他仰慕不已,呵呵,不过本人也起名laoqiang,
是打Quake3时的网名,跟这位老枪是两个不同的人。这个传说中的老枪,不知去了
何方,留下的只无尽的追思……文章中的主页看起来与TA已经没关系,下面是国内
唯一的TA论坛:
http://tribes.5ebuy.net/front/forumdisplay.php?fid=3
也可去 http://ws17.com/bbs/list.asp?boardid=55
http://www.hearen.idv.tw/ta-club//modules/newbb/index.php (台湾)
有可能的话,我们将在浩方申请专区。联网对战,欢迎加入QQ群:4679317
世界菜鸟先生、飞白都是铁杆TA迷。
联机对战,请参见游戏目录的《联网入门》 ,文章引自菜鸟先生贴子。

横扫千军(Total Annihilation,简称TA)是我最喜欢的一个即时战略游戏,
它的游戏内容最丰富和复杂,也最接近真实。只是多达二百多种兵种和建筑让人眼
花缭乱,下面我会介绍一些横扫千军里的主要兵种及它们的部分战术,希望使更多
人更容易掌握这个庞大的即时战略游戏。
横扫千军后来新出了一个增强版叫核心战事,广州的电脑城到现在还得卖,是
原版横扫千军+核心战事一套三张碟装的,对战横扫千军最好安装最新的PATCH,装
了D版的核心战事后,会升级到3。0版本,而最新的版本是3.1,虽然3.0和3.1之间
可以互相对战,可是还是装3.1好,在Cavedog的主页(www.cavedog.com)或我的
主页(yworld.yeah.net)都可以DL,8.1MB,各位要花点耐性,升级到3.1版本后,
就会拥有几乎所有的新兵种,还有3种最新的兵种可以到Cavedog的主页当,不过没
有问题也不大,就是在对战时大家都不能使用这些兵种而已。
在这里简略介绍一下横扫千军的一些特点,首先是视野制度,横扫千军里采用
类似WarCraft2的视野制度,所有兵种对于出现在视野范围内的敌人目标自动开火,
即使是在移动过程中,可是有一点特别的是,横扫千军里大部分武器的射程都超出
它们自己的视野范围,所以依靠自己的视野去发现敌人是无法发挥武器的最大威力
的,于是就需要有一些在前面冲的部队提供视野,而后面的长程火力提供支援,这
使兵种配合使用的要求高了许多。
其次是雷达制度,在地图上非视野的区域你是看不到任何敌人的单位的,包括
建筑你要想知道敌人的大概位置就需要雷达,雷达提供一个半径范围内的敌人目标
指示,却不能告诉你那是一个什么样的目标,同时可以利用雷达屏蔽武器阻止对方
的雷达发现自己的部队,TA里的雷达屏蔽不会造成一圈黑色地带,所以比RA的隐蔽
许多。在雷达里你可以发现敌人的部队调动情况,甚至可以在雷达的帮助下在敌人
的视野范围之外用远程武器攻击,雷达的作用对于战争来说是影响巨大的。
TA中防快攻相对其他即时战略容易(快攻依然是很有效和致命的战略,只是需
要更高技巧), 因为Commander的D-GUN可以轻易消灭十几辆轻型坦克,快攻部队
通常必须躲开对方的Commander而攻击生产设施,可以假如造成的破坏不够大的话,
被消灭掉后剩下的残骸会成为对方的财富而弥补被攻击所造成的损失。而且快攻部
队通常缺少雷达指示,防守部队要是尽早架一个雷达,可以让你的部队在抵抗对方
快攻部队时占据更多主动。
更强的控制能力,TA里可以象SC一样用SHIFT下达指令序列,不同的是任何指令
都可以用SHIFT安排到序列中,而且序列中的某一步骤可以被取消,你可以选工程兵
后按SHIFT摆下一系列工厂,它就会自动逐个去修建它们。工程兵的巡逻指令会让它
对附近受伤的部队或建筑自动修理,在基地内派几个工程兵巡逻,可以及时维修受
损建筑,在一片空地派一两个工程兵巡逻,把战斗之后的剩余部队撤退到那里,工
程兵就会自动修理所有伤员。

工厂可以按一个无限序列造兵,而且对工厂编队可以让该工厂造出来的兵全部
自动加入到该编队中,可以对工厂下达一个移动/巡逻组成的指令序列,那么该工
厂造出来的兵就会自动按某条路径走到指定地点或者在某个区域巡逻。还有许多很
方便的控制方法,详细的控制方法的介绍,请参看我的主页:yworld.yeah.net

TA的背景
横扫千军分为两个种族,分别是Arm和Core, 虽然横扫千军基本没有什么情节
线,可是还是有一个故事背景的,
故事背景就是说Core是原来的人类的统治者,他们发明了一种技术,可以把人
的意识和智慧转移到电子线路上,有机器的思维代替人的生物思维,从而创造出不
死的思想,而且这些思想可以被复制,而Core毁灭生命的做法遭到了一些人的反抗,
他们逃到了银河的边缘成立了一个叫Arm的组织对抗Core,Arm通过克隆技术复制他
们的优秀的科学家和战士,和Core的正规部队对抗。(两个都不是好东西,不是吗?)
Core和Arm两方面的兵种看上去有许多互相对应的武器, 似乎两方的区别不大,
可是实际玩下去, 就会发现差异其实是巨大的, 首先是双方的高级兵种几乎没有
雷同的, 例如在工厂的建造菜单中, Arm一方的Fido对应Core一方的Can, 两者
是两个极端的类型, Fido是除了侦察部队和Flash外最快的部队, 而Can则几乎是
最笨重的部队。
还有许多看上去类似的兵种, 也还有许多细微的差别, 例如Arm的Hammer和
Core的Thud,两者都属于炮兵机器人, 价格差不多, 实际上Hammer的射程远许多,
超过轻激光炮塔之外而Thud则可以爬过Hammer和其他大部分部队无法爬过的高山。
还有双方的驱逐舰和巡洋舰等, Core一方的要稍微占据优势, 优势虽然不大,
可是已经足够迫使Arm一方要想更多的方法和动更多的脑筋才可以在海战中占据主动。
总的来说, Arm的部队更适合单兵种作战, 它们有很好的机动性能和比较廉
价的价格。而Core拥有象Can,Sumo,Goliath等重型武器, 可是却必须被很好的
配合才可以发挥威力。Core更象正规军, 而Arm更象游击队。
比较一下Arm和Core双方陆战部队的装甲, 你就会发现这个区别很明显,Arm一方
最坚硬的是Bulldog,有2100装甲,其次是Triton,大约只有1200多,再下去就到
Panther了, 只有1100装甲。而Core一方最坚硬的是Sumo,有4950,其次是Goliath,
2850,然后是Can,2800, 第四才是和Bulldog同等级的Reaper。
Arm的战略在于运动, 而Core的战略在于配合, 选择哪一方, 要看你个人的
个性了。

地形篇:
TA中的地形变化是最多的,许多地形起伏不平,还有些地形有大量树木障碍,
有些地图会下陨石雨或冰雹破坏建筑或部队。
TA(横扫千军)里的高地不同于其他即时战略,它只是一片带坡度的地形,只
要你的部队有足够的爬坡性能可以从任何地方走上去,而不象以上其他一定要通过
特定入口。所以高地上的部队很容易被调动到其他需要的地方而不需要象SC一样要
绕个大圈才能下来。
在TA中,向上打的角度越大,就越难以击中对方,所以,远处的平地上的部队
和高地对攻时,吃亏不是很大,可是假如你要冲上来的话,那就艰苦了,因为越靠
近山脚,向上攻击越困难,而且爬坡时的速度是比较慢的,暴露在地方炮火下的时
间也更长,一些爬坡能力不够的部队还要绕路挑坡度小的地方向上走,更容易堵塞
其他部队的去路。在TA中,高地攻防战是和真实的战争相当接近的。
在其他地形方面,RA,SC,AOE变化都比较少,而横扫千军由于是3D的地形,
起伏变化等比较大,而且某些地图上有大量的森林,森林是可以允许一些体积小的
部队通过的,而笨重的部队则要绕得比较辛苦,树木也会挡住一些直线攻击的火力。
树木是可以作为能源被吸收掉的,不过通常玩家都不缺能源,吸收树木更大的作用
是减少障碍或开拓一片平地以建立基地。树木被击中燃烧时对附近的部队有杀伤力。
在TA里,部队死后会留下一些残骸,这些残骸是会阻碍部队的前进和拦住一些
直线攻击的火力的假如你在对方的基地前进行大规模的战斗而留下大片残骸,会使
你的部队前进越来越困难,而你的对手防守则越来越容易。残骸可以被回收,回收
残骸可以获得原来的兵种的大约80%的金属,所以假如强攻对方基地不成功的话,
就相当于给对方送钱去了。残骸可以被炮弹,导弹等击碎,不过它们还是比较硬的,
激光对它们影响不大。击碎后剩下一堆碎铁,也还可以回收一定数量的金属。残骸
制度使横扫千军的战场看起来更有硝烟味,而且变化也更多了。

Commander
TA中最成功的地方就是引入了Commander的概念,它是游戏者在战场上的化身,
双方都从Commander开始建设和设计自己的基地及战略。Commander拥有超凡的能力,
它速度快,灵活,装甲强硬,火力巨大,在陆地部队的震慑力中,只有Krogoth可
以和它相比。
Commander对于自己一方的意义是重大的,首先他本身拥有游戏一开始的金属
和能源的存储能力,假如你的Commander被消灭,你的金属和存储能力就会急剧下
降,想翻身就困难多了,其次Commander爆炸时的威力超过核弹,假如自己的
Commander在自己的基地内被摧毁,后果不堪设想。
Commander是最高速的工程兵种,拥有最强的建设能力,充分利用这点以加快
自己的建设进度,而且Commander还是危急关头最有力的防御力量,善用它的D-GUN
以大批消灭来犯敌人。
技巧:用SHIFT指令序列来控制Commander的建造序列以获得最高速度,同时在
使用D-GUN时,也可以使用SHIFT指令序列快速对附近的地面进行D-GUN以获得最高
的D-GUN频率。
Commander拥有一些特殊的能力,例如可以爬过崎岖的地形,可以在水底行走,
可以隐身,俘虏对方武器等等,充分利用这些能力使你的Commander更强大。在一
次对战中,地图是有河流分布的小地图,由于河流狭窄,无法建造海军,我希望建
造打击能力深远的Bertha,而对手却在它的河岸一方建造了几门Guardian,由于
Guardian的射程,对我的沿岸的资源利用造成很大困扰,我并没有派遣渡河部队或
飞机去处理它,只是很简单地,用我的Commander从水地走到对岸, 一上岸就是一
轮D-GUN,他辛辛苦苦建立的坚强工事就化为乌有,在对手的其他部队扑过来之前,
我把Commander走回水底,就轻松了逃过捕捉。假如对方没有潜艇或其他对水地攻
击的武器,用Commander在水底俘虏对方的水上炮台甚至船厂是一件很有趣的事,
假如你和对手是属于不同的种族,俘虏对方一个工程兵种或工厂,马上制造一个工
程兵种运回自己的基地,你就可以马上可以开始建设对方的优势兵种。想一下用
Arm制造Krogoth或用Core制造Maverick,这给对手多么大的惊讶。
在多人对战的时候,只要你的Commander还没被消灭,你还是可以给同伴带来
巨大的帮助的,我就尝试过在多人对战时,自己的基地被摧毁,可是Commander却
借助隐身逃离了现场,利用同伴Share过来的资源,到对方的基地附近,悄悄树立
起一个有雷达屏蔽的坚强的Bertha阵地,在对方和同伴剧斗而没时间顾及后方时,
吃掉他半个基地,最后导致我方的胜利。在TA中不要轻言放弃,尤其在多人对战时
如此,多一个人,或许就会多一个进攻角度。
在以前,曾有一种战术称为Commander Nude Run(裸跑),这战术的确比较滑
稽,在拥有足够能源支持时,把Commander设为Hold Fire,然后隐身,直接跑进对
方的基地去为自己的远程火力提供目标指示,对手永远不知道你是怎么能够如此准
确地找到他的核电站所在的。狡猾的战术,不过现在有了新的隐身侦察兵种代替
Commander做这高风险的工作。
Commander的弱点是没有防空能力和在水底不能开火,注意这两种场合对
Commander的保护。

侦察部队
侦察部队的特点就是速度快,造价低,由于侦察在TA里比在任何其他游戏里都
重要所以有很多专职侦察的兵种。对于他们来说,比较重要的因素就是速度和视野
了。
Arm Peewee 一级机器人,优点:强火力,缺点,速度并不太快,比flash要慢。
Core AK 一级机器人,和Peewee对应,火力要弱些,作为侦察部队问题不大,速度
同样是它的弱点。
Arm Flea 一级机器人,最新兵种,需要DL,最灵活和敏捷的侦察部队,有最远的
射程,最弱的火力和装甲,明显缺点是制造时间比较长。
Arm Jeffy 一级车辆,和Flea同样是最快的侦察部队,不如Flea灵活,虽然比Weasel
更快,可是由于Flash也拥有非常高的速度而很少被使用。
Core Weasel 一级车辆,速度仅次于Jeffy和Flea,可是因为Core一方没有象Flash
那样优秀的高速攻击坦克,所以常被用来作第一波骚扰,以减慢对方
发展速度。
Arm Peeper和Core Fink都是侦察机,常用兵种,无太大特别之处。
Arm Skeeter和Core Searcher是巡逻艇,虽然火力弱,可是在海军里是不可缺少的。
Arm Skimmer和Core Scrubber是气垫船,火力强于一般侦察部队,可是因为需要二
级工厂制造所以很少用。
陆军侦察部队是首先会投入使用的侦察部队,因为游戏者通常会先建立一个
Kbot Lab或者Vehicle Plant。 以生产地面部队。
和Core相比,Arm的侦察部队要好用一些,制造更快而且更便宜,PeeWee还有
强得多的火力(其实PeeWee已经勉强可以当肉搏武器使用了),可是侦察部队的这
点微小差异对战局影响不大。车辆的侦察兵种比机器人的更专职一点,造价更低速
度更快,制造时间也短,不过选择使用哪种侦察部队,其实更重要取决于你第一个
想建造的工厂是Kbot Lab还是Vehicle Plant,而不是部队的性能。
值得一提的是:Flea和Jeffy有相等的速度,而且有更好的转弯、加速和越野
性能,只是装甲和火力都要更弱,而且造价和制造时间都要更高,地形崎岖的场合
更该考虑Flea。
陆军侦察部队对于Core来说要比对于Arm重要,因为Arm的强悍肉搏武器Flash
同时也有很好的侦察性能,所以Arm倾向不制造侦察部队而直接使用Flash兼任。
Core方有一种被广泛采用的战术,在Vehicle Plant造出来后,马上造2只Weasel和
1只Slasher去冲敌人的基地,利用Weasel的高速和灵活调动敌人的部队和寻找敌人
的金属矿厂,利用Slasher的远程攻击配合Weasel的骚扰破坏敌人的经济设施,拖
延敌人发展速度。
由于空军的建设和防卫力量都薄弱,很少情况下会首先建造机场,所以空军的
侦察部队的作用不在于探索地形和寻找敌人,而是寻找敌人基地内的要害设施,侦
察机的侦察性能要远高于地面部队,同时它还带一个小范围雷达。由于侦察机的造
价低廉,另一个常用的用途时在对敌人的重要战略目标轰炸时,在编队中加入大量
的侦察机以分散防空火力,可以起到很好的效果。
海军的Skeeter和Searcher担任着重要的角色,它们是海军里唯一便宜的兵种,
而且是早段甚至很后阶段的海上防空主力,他们的作用已经远超出侦察功能了,他
们有远的射程和高速度高灵活性,在海战中主要为自己的主力舰队指示敌军的舰队
位置和担任防空作用。海军主力舰的特点是速度慢,不灵活,可是火力猛,射程远,
充分利用侦察艇使敌军舰队暴露在自己的视野内,这样主力舰队的火力和射程优势
才得以充分发挥。
气垫船的侦察部队很少用到,它们的特点就是可以水陆两栖使用,极速高可是
加速和转向性能都不好,而且气垫船需要Level 2科技来制造,所以我觉得使用侦
察飞机可以获得更好效果。当然也有应该使用它的特殊场合,例如配合火箭发射气
垫船偷袭效果不错。
Level 1:
速度 视野 造价 造时 杀伤/秒 生命力 雷达
PeeWee/Arm: 21.6 280 53 1452* 60* 250 n/a
AK/Core: 20.6 275 56 1523 34.7 265 n/a
Flea/Arm: 36 263 44 2013 10 75 n/a
Jeffy/Arm 36 310 37 1465 34.7 79 n/a
Weasel/Core 33.6 310 38 1515 34.7 84 n/a
PeePer/Arm 144* 350* 40 2585 n/a 80 700*
Fink/Core 132 350* 36* 2156 n/a 90 650
Skeeter/Arm 45.6 280 100 2062 25.9 560 n/a
Searcher/Core 43.2 280 95 1877 23.3 570* n/a
Skimmer/Arm 44.4 280 76 3388 56.3 200 n/a
Scrubber/Core 42 280 72 3547 50 200 n/a


陆军缠斗兵种:

缠斗兵种有个共同的特点:它们的武器射程不远,可是它们的炮火快而且准,
几乎是必定会命中的,这样同时就使它们具有另一个缺点就是武器无法射过残骸或
工事等障碍物。他们不适合攻坚,因为射程近而在接近对方防御工事时已经有很大
伤亡,而且武器无法攻击Dragon’s Teeth后的防守炮台,所以用它们强攻只会造成
惨重的伤亡,除非你找到一个没有Dragon’s Teeth保护的缺口。
可是在旷野中,它们却是最凶猛的,在没有Dragon Teeth妨碍他们攻击的时候,
他们会逼近对手,利用自己火力上的优势无情地消灭对方。
在Arm一方的缠斗兵种一般造价低,装甲薄弱,可是速度高而且灵活,笨重的
攻坚兵种难以打中它们,可是在Core一方的缠斗兵种却完全不同,通常是非常缓慢
的兵种,依靠强悍的火力和厚得出奇的装甲保护,冒着敌人的炮火冲入敌阵消灭对
方。
对于这些攻击部队来说,火力是最重要的,可是装甲和机动性能同样重要。
Arm Warrior: 一级机器人,火力,装甲适中,有攻坚能力,制造时间太长。
Arm Flash: 一级车辆,低造价下的强火力高速度。
Core Instigator: 一级车辆,火力比Flash弱许多。
Core Leveler: 一级车辆,强火力可是弱装甲。
Arm Zeus: 二级机器人,大量使用时威力惊人。
Core Can: 二级机器人,火力强得出奇,装甲硬得出奇,速度慢得出奇。
Core Sumo: 二级机器人,火力比Can更强,装甲比Can更硬,速度比Can更慢。
Arm Pelicans: 二级机器人,下水变成一只小船,在陆上威力普通,装甲比看上去要硬。
Core Gimp: 二级机器人,可以潜水,威力不错。
Arm Panther: 二级车辆,同时拥有缠斗和防空能力,是掩护攻坚部队好选择
Arm一方的PeeWee被归入侦察部队中,可是其实它作为缠斗兵种也有不错的表现,
价格是Flash的一半却拥有同样的火力。反而Warrior却缺点多多,首先是制造时间
太长,其次是它虽然拥有两种武器,可是却很少同时开火,这可以说是它的BUG,
否则Warrior是很强有力的兵种。假如想让Warrior同时开火两种武器,可以设它为
Hold Position和Fire at will,然后让它在希望攻击的目标周围移动而不要直接
ATTACK目标,这样它就会同时使用它的两种武器,只是操纵要麻烦些。
Flash是缠斗之王,虽然在数据上看它不见得很突出,可是它的低价格,强火力,
高速度造成它的巨大威力,它属于最开始就可以制造的兵种,而在当时对方可能还
没有很完善的防御体系,所以它的威力可以得到充分发挥,尤其是Core一方在进入
Level 2科技之前没有什么兵种可以和它对抗,所以Core在面对Flash的侵袭将会是
一场艰苦的抗争。Flash的高速度可以使它迅速甩开敌人的优势兵团直扑敌人的薄
弱环节,要充分利用这特点。在游戏的早期使用Flash和远程火力配合,效果最好。
而且作为路上的拦截兵种,它可以打败比它昂贵得多的攻坚部队,因为攻坚部队难
以打中它们,而且死后留下的大片残骸,同样可以阻碍对方的笨重的强力兵种的前
进。
Instigator属于和Flash同档次的兵种,可是火力和Flash相差很远,它的用法
和Flash差不多,只是和Flash对抗的话是一定会吃亏。很多时候它的价值只是用大
量的尸体去堵塞Flash的去路。Leveler是可以和Flash对抗的武器,它的威力比
Flash大许多,可是速度和装甲却是它的弱点,它的炮弹可以越过障碍物而且有很
大的爆炸杀伤范围,可是因为射程近和装甲弱无法使它成为攻坚兵种,Leveler的
造价挺高,使用大量的Instigator拦住Flash军团,然后在后面用Leveler攻击是
Core一方防Flash的方法之一。
Zeus的威力强劲,可是却没有Flash的速度,所以他不能用来象Flash一样用作
闪电突击,而且在拥有Level 2技术的情况下,对方的防御工事一般都比较完整,
Zeus没有足够的攻坚能力。所以它的任务是保护自己的攻坚部队,速度不很快正好
可以和自己的攻坚部队配合,强力的武器可以使它有能力轻易收拾Level 1的薄弱
装甲的缠斗部队。许多人会批评Zeus的威力不足够强大,同样的价格用来制造Flash
会更强大些,我对此的回应是同样的金属,造2只Zeus的确打不赢5只flash,可是
假如20只Zeus打50只Flash结果就会相反。所以用Zeus一定要大量制造,否则它们
的作用是不大的。另外一个因素就是:把威力浓缩到少量部队身上会使战场上的残
骸数目减少,这对Arm一方更有利,Arm一方的优势兵种的炮火大部分不能越过残骸。
Sumo是Can的高级版本,两者基本类似,强悍的火力,钢铁一般的装甲,慢得
离谱的速度。它们的威力甚至比Zeus还要高一倍,可是速度也要慢一倍多,强装甲
和强火力使没有什么其他近距离缠斗部队有能力在它们身边生存,可是慢速度同样
使它们成为远程火力的活靶。所以要用远程火力保护好它们。
Pelican和Gimp都是非气垫船的水陆两栖兵种,Pelican下水后变身成为一只小
船一样的兵种,可是它却象气垫船一样不受潜艇攻击。TA里有一个被人指责最多的
BUG就是导弹武器无法击中水里的Pelican,只会打到它身边的水面上,这使Pelican
在水上变得十分强横,因为战舰们的大炮很难击中高速的Pelican,而Searcher或
Skeeter的导弹又打不中它们!在海战中防Pelican不是不可能的,只是需要比较高
的技巧,Pelican上岸后威力就弱了,许多陆战部队都可以收拾它们。可是在水上,
它的地位比Flash更霸道。
Gimp不象Pelican,它下水后在水底潜行,无法开火,也会受到潜艇的攻击。
不过上岸后的威力要比Pelican大,它有两种武器,一门激光炮适用缠斗,一门加
农炮适用攻坚,不过它很少用加农炮开火,Gimp不适合强攻真正的防卫深严的工事,
多数情况下只是利用对手的麻痹大意发动突袭。可是Gimp的另一特点使它得到重用,
就是它的速度正好和Core一方的攻坚主力Goliath一模一样,这样它可以成为
Goliath的最佳拍档,利用它的激光为Goliath扫除进行拦截的高速部队,这使它在
纯陆战场合也有用武之地。
Panther是属于多面手的兵种,它配备类似Zeus的闪电枪的同时,还可以发射导
弹,这使它同时具有防空、远程攻击和近距离缠斗的能力,它的闪电枪威力不如Zeus,
不过装甲更硬速度更快。加上防空能力,使它成为一种很好的掩护攻坚部队的兵种。
最后再次提醒各位,虽然有许多很强力的缠斗兵种,可是缠斗之王非Flash莫属,
即使你拥有了Level 2的强力武器之后,你依旧难以应付Flash,因为它们价格低廉,
而且速度比作为侦察部队的PeeWee和AK还要快,大量的Flash可以轻易控制大部分
的地图,而你的昂贵的强力缠斗部队是没有足够的机动能力和数量象Flash一样来
回奔袭于地图各方位的,再加上假如在Internet上对战的话,Ping的延时更使Flash
如虎添翼。
值得注意的是,有些部队的武器杀伤重可是却发射频率低,有些杀伤轻却发
射频率高,它们的每次杀伤的威力除以每次发射的时间间隔可以很好地衡量它们
的真正杀伤力,可是即使每秒杀伤力一样时,其实是重而频率低的武器占有优势。
所以,两种数据同样要考虑,即要看每秒杀伤力,也要看它每次攻击的杀伤力,
虽然后者重要性弱些。
杀伤/秒 杀伤/次 射程 速度 转向 造价 造速 生命力
Warrior/Arm 70 60 180 15 115 196 5709 850
Flash/Arm 60 8 180 24* 78 106* 1676* 625
Instigator/Core 44 44 180 22.8 78 110 1737 653
Leveler/Core 98.4 180 180 9.6 36 292 4209 375
Zeus/Arm 124.1 180 180 12 158* 267 5478 875
Can/Core 231 220 200 6 155 420 7500 2800
Sumo/Core 276.2* 290* 300* 4.1 15 844 10975 4950*
Pelicans/Arm 48 60 260 18 66 255 5982 800
Gimp/Core 105 90 300 9.6 82 324 6820 1150
Panther/Arm 85 120 210 15.6 78 354 9676 1100

陆战远程火力部队
远程火力支援从来都在即时战略中占据重要地位,这类武器通常射程远,杀
伤力却不太强,装甲薄弱,速度却不错,无论是配合攻坚部队使用还是配合缠斗
部队使用都可以发挥巨大的增援作用,同时许多远程火力部队还兼任防空主力。
对于它们来说,比较重要的是火力和射程,速度也影响它们能否迅速调动到需要
它们的地方,装甲的作用就弱了。它们的火力强度通常低于缠斗和攻坚部队,
可是由于利用射程控制大范围的敌人,所以在战斗中杀伤敌军的能力不会比其他
部队差。普遍的弱点就是武器无法穿越障碍物。
导弹部队:
一级机器人:Jethro/Arm, Crasher/Core,
一级车辆:Samson/Arm, Slasher/Core,
气垫船:Swatter/Arm, Slinger/Core
火箭/炮兵部队
一级机器人:Rocko/Arm, Storm/Core,
二级机器人:Fido/Arm
激光/能量枪部队
二级车辆:Penetrator/Arm
Jethro/Crasher与Rocko/Storm相比,射程更远火力却弱许多,不过Jethro
/Crasher有防空能力,Rocko/Storm与Flash相比有接近一半的火力却有超过一
倍多的射程,所以只要控制得当,可以单独和一些缠斗部队较量而不会吃亏太多。
Samson/Slasher是车辆里和Jethro/Crasher相对应的兵种,可是无论从哪方
面的性能都比机器人版本的优胜,甚至造价也更低些,机器人的好处就是体积较
小而且可以在比较小面积里集结更多单位。除非你打算发展到Level2的机器人,
否则应该选择主力依靠一级车辆,因为Flash/Instigator和Samson/Slasher的搭
配是Level1里的黄金组合。
假如需要先造机器人厂的话,Arm一方可以用PeeWee+Rocko来弥补Flash的
位置,而Core一方假如觉得应付Flash比较吃力的话,也可以选择造一个机器人
厂,造Storm来利用射程+控制技术来抵御Flash
Fido的武器是加农炮,可是却不象其他的使用火炮的兵种,它的火炮无法穿
越障碍物,同时由于直线射击和很高的炮弹速度,也具有很高的命中率,Fido
身上的优点太多,强装甲,高速度,远射程, 炮弹威力大,许多新手几乎想依
靠它完成所有任务,可是它也有几个致命的弱点,首先是炮火无法穿越障碍,
这使它无法担任攻坚任务,其次是它每次发炮的间隔时间太长,使它实际的每
秒杀伤力甚至低于Flash,使它在缠斗场合没有优势。所以,要充分认识到它的
特点,把它当高级Rocko来用,这才最适合它。Fido的速度很快,火力接近缠斗
兵种,对战场的适应能力超越其他兵种。
Penetrator是Arm的另一种秘密武器,它慢而且脆弱,可是火力却非常凶猛,
每发1300杀伤力的死光枪,使它有能力在一枪内杀死绝大部分兵种(受得了它
一枪的,只Can,Sumo,Bulldog,Reaper,Goliath,Commander,Krogoth这
几个兵种),射程很远,这使它可以在安全的位置开火,使用它时绝对不要让
它失去掩护,同时不要几个Penetrator放在太接近的位置,因为它爆炸时会产
生巨大的破坏,会连附近的武器一起破坏,其他小兵不要紧,不过炸死其他的
Penetrator就损失大了,毕竟它太贵了。它的价值在于一枪致命,使敌人没有
还手能力。
Swatter/Slinger是Samson/Slasher的气垫船版本,用途是水陆两栖作战,
继承气垫船兵种的一向特色,直线速度高转弯不灵活,装甲薄弱,要注意的是,
同样版本的气垫船兵种和陆军兵种对碰,陆军兵种更要强一些,所以气垫船兵
种更要利用自己速度高的特点,采用打了就跑的战术。
射程 杀伤/秒 杀伤/次 速度 造价 造时 生命
-Jethro/Arm 604 12.9 31 16.8 128 2631 470
-Crasher/Core 590 12.8 32 15 129 2636 480
Rocko/Arm 400 26.3 105 14.4 117 1946 610
Storm/Core 400 27 100 15 118 1969 620
-Samson/Arm 600 16 40 18 119 1941 650
-Slasher/Core 600 16.4 41 17.4 116 1820* 655
Fido/Arm 480 46.2 120 21* 398 10827 1000*
Penetrator/Arm 700* 216.7* 1300* 7.2 2604 35706 650
-Swatter/Arm 650 23.3 49 34.8 120 3747 375
-Slinger/Core 600 23 46 34.8 115* 3747 395
带-号是指有防空能力。

信息战
现在战争是信息化的战争,TA里的战争也是如此,前面提到过的侦察部队
也属于信息化部队,不过还有很多更专业的用于信息战的兵种。它们包括活动
雷达和声纳兵种和活动的雷达和声纳干扰兵种,还有隐身间谍。这类兵种不需
要大量制造,价格不是问题,也不会很贵。
雷达/声纳屏蔽部队:
Eraser, Spectre, Jammer, Deleter,Escort, Phantom, Fibber
雷达/声纳部队:
Marky, Voyeur, Seer, Informer, Eagle, Vulture, Seahawk, Hunter
隐身侦察部队:
Infiltrator, Parasite
伪装部队:
Decoy Commander
Eraser,Spectre,Jammer,Deleter分别是Arm和Core双方的机器人和车辆
版本的雷达干扰部队。Marky,Voyeur,Seer,Informer则是活动雷达部队,使
用哪一种只是看你手头上的工厂可以生产哪一种,基本差别不大,要注意的是
机器人版本范围要大些,车辆版本要结实一些。
Eagle/Vulture是雷达飞机,机动性能强许多了,范围也大,使用的机会也
会多些,不过假如需要和地面部队同步前进就不如陆军版本的方便。SeaHawk
/Hunter是飞行声纳,声纳和雷达的区别是声纳只探测水面和水底的部队,雷达
不能探测水底部队。
Escort/Phantom是雷达干扰船,干扰范围很大,可以掩护一个庞大舰队。
Infiltrator/Parasite是隐身间谍,可以隐身,隐身时静止时大约消耗200
能源,移动时大约消耗700,可以走进敌人的基地里寻找重要战略目标,不过在
雷达上是可以看到它们的,只有在对手不注意雷达才可以成功,尽量利用地图
边缘移动使它们在雷达上也不容易被注意到。
Decoy Commander是假的Commander,用来迷惑对手,Commander从来都是重
要的战略攻击目标,使用假的Commander很多时候会救你一命。
Fibber是声纳干扰雷达,注意,由于声纳无法探测它的位置,所以在雷达上
是看不见它的,水面以上的部队即使接近它到视野范围内,在屏幕上也是看不见
它的,只有水底部队才可以在视野范围内看得见它和主动攻击。水面部队在接近
到视野范围内时,可以在雷达上看到它(只有在视野范围内才可以),可以在雷
达上ATTACK它。还有一切被它掩护的水底部队都是如此,所以对付Fibber要不断
注意雷达。
速度 转速 雷达/声纳 雷达/声纳 生命
范围 干扰范围
Eraser/Arm 12 157 n/a 500 305
Spectre/Core 12 156 n/a 490 310
Marky/Arm 11.3 83 1250 n/a 320
Voyeur/Core 12 87 1200 n/a 350
Infiltrator/Arm 22.8 167 n/a n/a 270
Parasite/Core 22.8 167 n/a n/a 340
Decoy Com/Arm 14.4 172* n/a n/a 1420
Decoy Com/Core 12.8 170 n/a n/a 1580*
Jammer/Arm 12 83 n/a 400 460
Deleter/Core 12.6 84 n/a 420 520
Seer/Arm 13.2 82 1120 n/a 480
Informer/Core 16.8 35 1120 n/a 510
Eagle/Arm 110.4 59 1650* n/a 110
Vulture/Core 111.6* 60 1590 n/a 170
Escort/Arm 32.4 66 n/a 700 510
Phantom/Core 30 62 n/a 730* 570
Fibber/Arm 28.8 103 n/a 650 450
SeaHawk/Arm 114 60 1405 n/a 470
Hunter/Core 116.4 67 1445 n/a 495

陆战攻坚部队
一个精心设计防御工事的基地是很难只依靠缠斗武器和远程武器攻破的,需
要一些有硬碰硬能力的武器去对付它,这类武器通常笨重而缓慢,装甲厚,火力
强,而且炮火可以穿越障碍袭击后面的目标,缺点是只擅长对付固定目标,对于
高速移动的目标不很有办法。对于它们来说,火力,装甲,射程都很重要。
Level 1 部队在攻坚战中起到的作用不大,许多人宁愿等到拥有Level 2技
术时再去发展攻坚部队。要注意Level 2部队中的攻坚武器虽然很多,最主力的
仍旧是Bulldog/Arm和Goliath/Core两种主战坦克,从上表可以看出,威力的确
超出其他。(Reaper也不错,不过Core有Goliath可以选择,使用的机会就少了)
Arm Hammer: 一级机器人,初级攻坚武器,很少用到。
Core Thud: 一级机器人,和Hammer相比,射程近,却拥有很强的爬坡越野能力。
Arm Stumpy和Core Raider:一级车辆,速度高,攻击弱,廉价的高速突击部队。
Arm Luger和Core Mbl。Art。: 二级车辆, 远射程。
Arm Bulldog和Core Reaper: 二级车辆, 主战坦克。
Core Goliath: 二级车辆, 主战坦克, Reaper的更重型版本, 有一对一打败重激光
炮台的实力。
Core Morty: 二级机器人, 远射程, 强铠甲, 灵活, 火力弱, 需要大量使用。
Arm Triton和Core Crock: 二级车辆, 潜水坦克, 威力在Stumpy和Bulldog之间。
Arm Merl和Core Diplomat: 二级车辆, 远程攻击固定目标, 5辆一个齐发可以消灭
一门加农炮台。
Core Dominator: 二级机器人, 类似于Diplomat,更灵活,更近射程和更弱火力。
Arm Anaconda和Core Snapper: 气垫船, 造价,射程,火力接近Triton/Crock,牺牲
装甲换取速度。
Level1部队中,Hammer/Thud是类似的兵种,可是Hammer有明显的射程优势,
Hammer的射程超出LLT(Light Laser Tower)的射程,使得Hammer的实用价值大
大超过Thud, 不过Hammer也有一样图表反映不出的劣势就是它需要一个开火准
备时间,而Thud不需要。Hammer和Thud都很少用到的机会,因为在游戏早期通常
对方不会有很多Dragonteech工事。
Stumpy/Raider是车辆中和Hammer/Thud相对应的兵种,它们威力要小些,
装甲要厚些,速度高些,射程和Thud差不多,不过速度的优势使它们可以更快
冲到敌人的工事前,花最少的时间进入攻击距离,减少不能还手的受攻击时间。
所以我认为它们在攻坚战中拥有更高的使用价值。
Luger和Mbl。Art。其实可以归入远程武器,它们的射程很远,足够和远程
武器媲美,可是它们的火炮的命中率却不高,而且在速度和灵活性上比较弱,
与其说让它们去支援其他武器,不如说让其他武器保护它们,它们的射程在
HLT(Heavy Laser Tower)之外,高抛物线的炮弹可以越过所有的障碍物,
包括主战坦克不能打穿的Fort。 Wall。
Bulldog/Reaper/Goliath都属于主战坦克类型,Arm只有Bulldog可以选择,
而Core可以选择高速(相对而言)的Reaper或者更重型的Goliath, 它们的火
力强,射程不错,装甲都在2000以上,配合一些廉价部队以分散敌人的防守火
力的话,它们可以很快地清除敌人强悍的防御炮塔。注意绝对不要单独使用这
些部队,一定要派遣缠斗和远程火力部队掩护它们,半路上的截击对于它们来
说是最大的威胁。另外要留意Goliath的制造速度,比Bulldog和Reaper都要快。
Morty假如作为一个远程火力支援兵种的话,是完全称职的,可是它的武器
可以越过障碍而且不同Luger/Mbl。Art,它的火炮要准确许多,虽然火力不强,
可是集团使用威力还是不小的,Morty的最佳拍档是Can/Sumo,把Morty集结在
Can/Sumo周围慢慢向前推进,虽然Morty在缠斗部队面前显得软弱无力,可是
在Can/Sumo的保护下它们会十分安全,同时它们也可以利用射程为Can/Sumo排
除敌军远程火力的威胁。
Triton/Crock是潜水坦克,在水底不能开火,用于对河流或海洋对岸的敌
军发动攻击或抢占滩头阵地,为其他部队登陆打头阵,单以陆战坦克能力而言,
也有不俗的表现,介乎level 1的坦克和主战坦克的性能之间,假如以为有河
流相隔而忽略对陆军的防备的话,很容易被这些突然从水底冒出来的坦克打个
措手不及。
Merl/Diplomat是同类型的武器,它们可以远距离发射一枚高抛物线的火箭,
可以越过高山等一切障碍物,不过火箭需要一段很长的飞行时间才落到目标上,
所以只适合对付固定目标,每枚火箭的杀伤力沉重,有500之多,若干辆一起攻
击,可以在一轮之内摧毁敌军的坚固的炮台,不过它们笨重而且装甲薄弱,几
乎没有自卫能力,需要很好地保护。Dominator是它们的机器人版本,威力小
了许多,不过速度和机动性大大加强,已经有了一定的逃生能力。
Anaconda/Snapper的火力和装甲等类似Hammer/Thud,对敌军威胁不大,
不过它们直线速度高而且可以下水,逃跑起来没什么东西追得上。适用于趁
对方麻痹大意咬一口。
要注意的是:Core在主攻集团军上有一些很有威胁的搭配,包括Goliath
/Gimp和Morty/Can,加上用Slasher作掩护的话,威力是很强劲的,而Arm的
部队则似乎不擅长攻坚作战,和Bulldog配合得很好的兵种很少。比较有威胁
的是Bulldog/Penetrator的搭配。当然,大量的Level 1掩护还是需要的。
杀伤/秒 杀伤/次 射程 速度 转速 造价 造速 装甲
Hammer/Arm 44.3 85 320 13.2 164 151 2340 800
Thud/Core 42.1 80 230 13.6 165 147* 2171* 800
Stumpy/Arm 32.7 50 240 20.4 74 165 2404 992
Raider/Core 32.7 50 240 19.2 71 169 2376 1058
Morty/Core 37.9 55 655 13.6 165 321 7527 920
Luger/Arm 47.3 130 620 12 58 264 4530 525
Mbl.Art./Core 47.5 140 620 10.8 58 251 4523 600
+Bulldog/Arm 105 147 320 13.2 50 467 8675 2102
+Reaper/Core 110 143 320 14.4 49 473 8730 2014
+Goliath/Core 130.7* 196 400 9.6 34 697 7058 2845*
Triton/Arm 62.2 112 320 15.6 58 298 6112 1230
Crock/Core 66.8 127 320 14.4 53 295 6119 1144
Merl/Arm 41.7 500* 800* 14.4 71 462 8592 540
Diplomat/Core 38.5 500* 800* 13.2 71 427 9002 602
Dominator/Core 30 240 600 15 166* 388 5191 620
Anaconda/Arm 66.7 80 300 31.2* 41 272 8115 880
Snapper/Core 65.4 85 290 30 40 280 8564 850
(+号表示主力兵种)
上表中还没有列出一项就是炮弹的爆炸杀伤范围的大小,这类武器通常有不错
的爆炸杀伤范围,而缠斗类和远程攻击类的兵种都没有这优势。


偷袭战
偷袭兵种的任务是利用对方防线上的缺口,或者对方的游戏者一时分神,突
然杀入敌阵破坏重要的战略目标,属于自杀性兵种,装甲对于他们来说不重要,
重要的是有高速度和强火力,高速度以躲避炮火,强火力以在瞬间完成任务。
偷袭部队大部分都是Level 2的机器人,因为机器人一般比车辆和气垫船都要灵活。
Arm Zipper和Core Freaker:二级机器人,跑得飞快,难以被抓住。
Core Pyro:二级机器人,喷火兵,对建筑很有效。
Arm Invadar和Core Roach: 自爆炸弹,好处是它们几乎不用什么金属。
Arm Maverick: 二级机器人,超级战士,杀人狂。
Arm Shooter: 二级机器人,隐身刺客
Arm Wombat和Core Nixer: 气垫船,和Merl/Diplomat类似,假如敌人以为你不可以越
过海洋攻击的话,它们可以在瞬间消灭重要目标然后逃跑。
Zipper和Freaker是相对应的兵种,它们的特点是速度很快,接近Jeffy,
而且转弯比较灵活,火力还可以,它们的速度之高,使它们可以逃过许多炮弹,
一些擅长使用Zipper的人声称甚至激光都无法击中Zipper,只有导弹可以打中
它们,趁着自己的部队在和对手混战时,6只Zipper潜入对方基地就有可能干
掉敌人的核电站。Freaker相比之下火力和装甲更强,速度要稍慢,是否也具
有“只有导弹才可以真正击中它们”的效果,我没实验过。个人感觉似乎
Freaker的外型要大一些,可能更容易被击中。
Pyro原本设计是和Zeus相对应的,强火力,短射程的缠斗兵种,可是实
践证明Pyro在兵对兵的战斗中表现让人失望,它们似乎不擅长对活动目标使
用它们的火焰枪,可是它们对建筑的确有巨大的杀伤力,而且它们具有Zeus
不具有的高速度,制造速度也很快。6-8只Pyro冒死冲进敌人基地一轮攻击
很可能就可以干掉敌人的一间工厂。
Invadar和Roach属于自爆炸弹,它们可以爬行,可是很慢,最好的使用
方法是用运输工具装载它们然后冲向敌阵,例如用运输机吊起一只Invadar
/Roach后,就成了一个飞行炸弹了,飞到敌人上空按CTRL-D自毁或被敌人击
落都会产生爆炸,破坏附近的单位,被击落的话威力只有一半,不过1500
也是个不小的杀伤力了,用运输船或运输气垫船可以一次装载多个,这样
使它的威力更惊人,一只运输气垫船装载6只炸弹冲到敌人的战列舰旁边,
即使被杀死后折半的破坏力,也足够把对方炸沉,而且这些炸弹只消耗
很少金属。还有要注意的是,这些炸弹可以在水底爬行。
Maverick是一种强得让人吃惊的兵种,它们的火力无以伦比,每炮320
杀伤力,0.8秒一炮,射程340也算不错,只是不能穿透障碍,492的金属消耗
也可以说是超值,唯一的问题只是制造速度太慢,假如有足够的钱的话,制造
一只Maverick的时间内可以制造将近5只Zeus, 5只Zeus的威力当然比1只
Maverick强,价格不是它的瓶颈,制造速度才是。按它的能力它其实可以扮
演一个超强缠斗兵种的角色,可是把它作为掩护主攻部队或拦截对方的部队
使用有点大才小用了,而且只会吸引敌人集中远程火力或空军的力量来歼灭
这些危险目标。最好的使用方法是让它们在雷达屏蔽的掩护下突然杀入敌人
基地,在敌人反应过来之前,已经破坏掉一大片基地了。
Shooter是一个背着大枪的小个子,它扮演的是刺客的角色,它具有隐
身能力,不过隐身移动时需要消耗1000能源/秒,它的死光枪对付普通兵种
是1230的杀伤力,对付Krogoth时有2460的杀伤力,而对付Can和Sumo更加可
以一枪致命。不过目标是Core Commander时威力只有820,对付Arm Commander
时威力只有615,假如你有+4000的能源派遣4只Shooter隐身潜入敌人的基地,
一枪就可以干掉敌人的Commander(对手是Core要4个,Arm需要5个)Shooter
的弱点是每次开枪之间要相隔20秒之多,即使暗杀机会不多时,它也是Can/Sumo
的杀手。(技巧: Shooter站立时只消耗200能源,逐个移动它们可以省许多电)
Wombat/Nixer和Merl/Diplomat类似,属于火箭发射武器,相比对应它们
的陆军兵种,它们威力较小而且射程较近,不过胜在逃跑能力强许多,若干只
一起用,在一两轮攻击之内就可以造成很大破坏,然后利用速度逃跑。
杀伤/秒 杀伤/次 射程 速度 转速 造价 造时 生命
Zipper/Arm 50 40 210 30。4* 215* 151 6768 550
Freaker/Core 78。3 47 180 27 183 175 8541 630
Pyro/Core 141。7 10 160 18。3 157 260 3750* 700
Invadar/Arm n/a 3000* n/a 5 231 61* 7901 185
Roach/Core n/a 3000* n/a 4。8 226 65 7899 195
Maverick/Arm 400* 320 340 16。8 167 492 24850 870*
Shooter/Arm 61。5 1230 600 13。2 200 935 28137 320
Wombat/Arm 33。3 300 670* 25。2 40 325 17933 450
Nixer/Core 35。6 320 650 25。2 38 318 19124 460


其他兵种
剩下的部队里还没有提到的就是陆军的移动高射炮,蜘蛛,布雷车和运
输部队了。移动高炮造价比固定的高射炮台低,威力却似乎不足,无论如何,
它们还是是掩护进攻部队的好选择。
Arm的Spider是一种特殊的武器,它的激光并不造成实际伤害,而只使对
方部队不能动弹一段时间(大约15秒),Spider有最出色的越野能力,能爬
过几乎垂直的坡度,可是它有几个弱点使它的作用受到限制,一是射程很近,
二是装甲薄弱,三是不能自动轮换攻击几个目标,它一次只能攻击一个目标,
而不能自动对多个目标每个打一枪,这使它的作用受到很大局限。可是自从
TACC引进了Krogoth之后,Spider就成为了反Krogoth的最有力的武器了。
一群Spider冲上去,只要有一只击中Krogoth一下,就可以把这死神冻结住。
布雷车在实战中很少使用,因为地雷也计算在部队数目之中,TA有250个
部队上限的限制(可以修改INI文件改为500个甚至更多,缺省是250个),
大面积布雷使部队数目上限很容易达到,而且地雷不隐身是没有用的,敌人
部队接近时自动开火就会消灭它们,许多地雷一起隐身时消耗的能源也是很
多的。还有操纵的不方便等等许多原因,使得地雷的使用并不广泛。
地雷有许多种,可以根据你的需要采用,使用其他建造部队Guard布雷车
可以加速布雷进程,地雷在雷达上是看得见的。有时也有一种欺骗手段是在
敌人的基地外围零散地布下大量廉价地雷,当敌人习惯了雷达上的目标只是
地雷时,再在敌人的基地附近悄悄建造一门长程火炮。
运输部队包括运输飞机,运输船和运输气垫船。运输飞机只能运输一个
单位,操纵挺不方便,很多时候使用它来运输一些有特殊能力的部队,例如
运送建设部队去建造新基地。还有当使用运输飞机吊起一个雷达屏蔽兵种后,
就成为一个雷达屏蔽飞机了,很多时候用这种方法掩护空运过程,用几架运
输机,吊起一个雷达屏蔽和几个建设兵种,悄悄飞到敌人基地附近然后造一
间工厂迅速大规模造兵,很容易吓敌人一大跳。还有一种方法就是吊起一只
自爆炸弹后,运输机就变成一只飞行炸弹了,吊起自己的Commander后,更
加是一件比原子弹更恐怖的武器,通常用于大面积消灭掉敌人的防御工事然
后发动总攻击。
运输船和运输气垫船本来有运输兵种的限制,可以是有一个BUG可以让你
无限装载部队。让你的运输船或气垫船先GUARD一只很廉价的地面部队例如Jeffy,
然后按SHIFT后连续LOAD无限多个想运输的部队,然后CTRL-D自爆掉那个被
GUARD住的Jeffy,运输船就开始把你刚才选的多个部队一个个地LOAD进货舱。
这种方法虽然属于BUG,不过TA里运输部队实在是比其他即时战略麻烦,
这个BUG毕竟算是有所补偿。当然,运输得太多也是有高风险的,当运输船
被消灭时,它所装载的所有部队当然也一起被消灭。使用运输船时想行动隐
蔽的话,同样可以装一只雷达屏蔽兵种进去。
一些太重型的部队无法运输,包括Sumo和Krogoth。


建设兵种
建设兵种分为Level 1和Level 2两类,Commander可以说是属于Level 0的
建设兵种,规律是如此,Level 1的建设兵种可以建造Level 2的建筑,而Level 2
的建设兵种可以建造Level 3的建筑,司令只可以建造Level 1的建筑。海军的
建设兵种不能建造大部分陆上建筑,同样陆上建设兵种不能建造海上建筑。
Seaplane和HoverCraft的建造兵种可以同时建造海上和陆上的建筑,
Commander也是。
对于建设兵种来说,比较重要的参数是它们的建造能力,还有就是速度和
转弯速度。高速度使它们更快达到需要它们的地方,而高的转弯速度可以使它
们很方便地在建筑密集的基地内运动。
我发现在许多数据来源中,他们对于TA里的建设兵种的work time(也就是
建造能力)的数据有误,我实际测试过所有的建设兵种的work time, 得出的
结果列在下表,会和其他地方的数据有误差。
WorkTime数据: 其他数据来源 实验数据
Commander: 300 300
Decoy Commander 30 30
Con.Plane 50 30
Con.Seaplane 50 30
Con.Kbot 80 60
Con.HoverCraft 80 60
Adv.Con.Plane 100 90
Con.Vehicle 100 90
Level 1 Factory 100 90
Con.Ship 125 120
Adv.Con.Kbot 160 150
Adv.Con.Vehicle 200 180
Level 2 Factory 200 180
Krogoth Gantry 200 180
Adv.Con.Sub 225 210
制造一个单位需要的时间是用该单位的造时除以参加制造的建设单位的
Worktime总和,就是所需要的秒数,例如一个Hammer的造时是2340,单由工
厂制造速度就是2340/90=26秒,可是假如用Commander帮忙的话,就是
2340/(300+90)=6秒。
总的来说,建造车的工作能力比建造机器人的能力强许多,而且直线速
度快,所以适合单独工作和跑到基地外头去占金属矿,而建造机器人转弯绕
路要灵活许多,适合在基地内巡逻,高级建造车的建造能力不比高级建造机
器人强太多,可是在同一个目标附近可以挤更多的高级建造机器人,所以发
展高级建筑时是高级机器人好用。建造飞机的工作效率很弱,可是它们却可
以很多数量地集结在某一两个工作地点,尤其是Guard住工厂以增加造兵速度
时更明显。Core一方的高级建造机器人有BUG,用它GUARD住工厂后它会
一段时间后就罢工。


空军
TA中的空军毫无疑问是即时战略里最精彩的,空军兵种数量也比其他即时
战略多许多。
Arm Freedom Fighter和Core Avenger:一级飞机,生存能力弱,主要空对空。
Arm Thunder和Core Shadow:一级飞机,轰炸机,Shadow好用些。
Arm Hawk和Core Vamp:二级飞机,战斗机,对空对地都不错,很强的武器。
Arm Brawler和Core Rapier:二级飞机,武装直升机,对地有很强的杀伤力,易受攻击。
Arm Phoenix和Core Hurricane: 二级飞机,轰炸机,生存能力及威力比一级的要强。
Arm Lancet和Core Titan: 二级飞机,鱼雷机,对舰攻击。
Arm Albatross和Core Typhoon: 海底飞机,鱼雷战斗机。
Arm Tornado和Core Voodoo: 海底飞机,战斗机。
Freedom Fighter和Avenger都很少用到,因为它们在防空导弹下的生存能
力很差,可是它们的价格比较低,而且只需要一级机场就可以制造,所以用来
防守还是不错的,武装直升机数目比较多时,可以和地面的防空火力硬拼,
可是对于战斗机就无能为力了。
Thunder和Shadow是一级轰炸机,Thunder每次扔下的炸弹数目比较少,
每枚炸弹的威力稍大一点,而Shadow每次扔下更多的炸弹。Thunder扔下的
炸弹经常不够覆盖敌人的一间工厂,所以轰炸效率不高,而Shadow则通常
可以轰炸更大面积以完整覆盖一座建筑,所以Shadow更好用些,Thunder需
要的俯冲距离比较小,假如它还能生存的话,可以多来回轰炸几次。轰炸机
通常执行的都是自杀任务,几架轰炸机一个编队攻击一个重要目标,因为轰
炸机的炸弹是飞到目标上空之前就已经扔下的,所以,即使有部分轰炸机
被防空火力击落,也应该还有足够的轰炸机可以飞到投弹距离消灭目标。
Hawk和Vamp是高级战斗机,它们在防空导弹的威胁下有很强的生存能力,
事实上对地也有巨大威胁。用于侦察和控制天空甚至强攻敌人基地。Hawk和
Vamp的速度,火力,装甲都差不多,只是Hawk的转向性能要高许多,所以
Hawk在防空导弹追踪的情况下更容易生存。
Brawler和Rapier都属于武装直升机种,用于消灭地面目标,火力很强,
可以容易被导弹打下来,可是假如它们的数量多的话,可以冒着导弹的攻击
造成巨大的破坏力,高射炮是它们最大的克星,高射炮炮弹爆炸的气浪可以
同时伤害很多武装直升机。Rapier拥有比Brawler强许多的火力,可是不擅
长对付高速移动目标,Brawler对付移动目标要更出色
些。
Phoenix和Hurricane属于高级轰炸机,由于Shadow比Thunder好用,所
以Core很少需要用到Hurricane而Arm则需要轰炸目标时会采用Phoenix,
Phoenix投下的炸弹没有Hurricane多可是比Shadow多,同样每枚炸弹的威
力比Hurricane大,所以轰炸建筑时造成的威力比Hurricane大,同时需要
更少的俯冲距离,转向性能也更好,在防空导弹下生存能力更强,我认为
Phoenix是最优秀性能的轰炸机,不过Core使用廉价的Shadow就已经有很好
效果了。
Lancet和Titan属于鱼雷机,不同多说,它们对军舰有巨大杀伤力,
两者相差不大。
Albatross和Typhoon属于海底飞机类型里的鱼雷战斗机,有空战能力,
造价高,火力和鱼雷机差不多,海底飞机的特点是机场是藏在水底的,不
容易被发现,飞机也可以沉入海底躲藏,弱点是高射炮对它们的杀伤力要
大于其他飞机。
Tornado和Voodoo是海底飞机里的战斗机,性能在一级战斗机和高级战
斗级战斗机之间。
海战地图陆地面积很小,陆上建筑很容易被找到和被作为重点消灭对象,
把机场造在海底就隐蔽多了,可以造在茫茫大海的任意一个地方,而且海底
飞机对军舰是很有威胁的,可以成为海战中的秘密武器,弱点是需要高级建
造潜艇才可以造海底飞机场。


海军
TA中的水面舰艇基本以大舰巨炮为模式,等级分为驱逐舰,巡洋舰及战
列舰三种档次。驱逐舰和巡洋舰本身带有声纳及有反潜能力, 不过它们对潜
艇的威力比较小,另外该深水炸弹实际上是向空中抛出去的,所以对水面甚
至陆地的兵种都有杀伤力。战列舰没有反潜能力。
驱逐舰: 速度 转速 造价 造时 装甲 杀伤/秒 杀伤/次 射程
Arm Crusader 34.8 20 898 13391 2870 82.5 165 660
Core Enforcer 35.2 21 887 13368 3150 75 180 660
巡洋舰:
Arm Conqueror 30 21 1719 17789 4050 71.7 208 1300
Core Executer 28.8 21 1724 17050 4170 73.3 220 1300
战列舰:
Arm Millenium 24 11 4404 42730 5720 236.4 520 1250
Core Warlord 25.8 11 4181 40640 6140 273.4 450 810
导弹舰
Arm Ranger 12 22 2348 22317 1200 41.7 500 1300
Core M。Frigate 10.8 21 2283 22126 1250 55.6 500 1300
深水炸弹威力: Arm一方每枚70杀伤,每2。8秒发射一枚,射程410
Core一方每枚80杀伤,每2。6秒发射一枚,射程400
Core的军舰拥有更强反潜能力。驱逐舰带有声纳范围305, 巡洋舰带有声
纳范围420。
驱逐舰以巡洋舰的一半价格获得3/4的装甲和甚至更强的火力和更高速度,
是超值兵种,缺点只是射程只有巡洋舰的一半。 巡洋舰拥有很强的装甲,相
对低的价格和超远的射程,甚至比Guardian还远一点, 是很合算的兵种, 可
以攻击很深远的陆地部队, 而战列舰昂贵却带有超强火力, Arm一方的战列
舰拥有两门一样的重炮, Core一方的战列舰却用一门射程近些火力却更强的
重激光炮取代其中一门加农炮, Millenium在对陆攻击时作用要大些, 而
Warlord却在对舰攻击上表现出色。 要注意的是战列舰的第二门火炮只会对
出现在视野范围内的目标开火, ATTACK一个视野外的目标时是不会开火的。
所以要用侦察船或飞机扩充战列舰的视野, 才可以使战列舰充分发挥威力。
要注意Warlord的第二门炮和Millenium的火炮的射程是一样的。
导弹船类似Merl一类武器,用高抛物线的火箭攻击,主要优点是第一发
攻击火力沉重,它们装甲弱,应该留在外围支援或者用来攻击岸上目标,它
们还另外配一枚防空导弹,威力比Slasher的还要稍大。Core一方的导弹艇
自带雷达,雷达范围和它的射程一样,所以Core一方的要好用。
潜艇是海军重要内容,双方都有攻击潜艇和猎潜潜艇两种型号,Core还
有超重型的战斗潜艇。攻击潜艇对军舰有很大的杀伤力,尤其是比较多的数
目一起使用时威力更大潜艇体型较小,容易聚集火力,而且转向速度比军舰
高一倍。猎潜潜艇和军队对抗时威力不大,可是和攻击潜艇对抗时占据上风。
战斗潜艇的装甲比其他潜艇硬很多,可以承受很大量的鱼雷或深水炸弹的攻
击,它的火力也很强猛,没有什么舰艇和潜艇是它的对手,可是它的克星是
鱼雷发射炮台和鱼雷机,它在这些武器面前没有逃跑能力,而且价格昂贵,
被击沉了就损失巨大了。
海军还有其他的辅助舰只,例如空母和防空舰。空母并不运载飞机,TA里
的飞机不需要着陆,所以不需要类似现实中的空母,TA里的空母带有两个飞机
自动修理平台,飞机执行攻击任务受伤时会自动飞到修理平台上自动修理,然
后自动返回继续攻击。另外空母还带有一个雷达和能每秒提供380的电力!
防空艇是海军里高效的防空火力,它装备有两枚对空导弹和一门高射炮,
可以迅速把满天飞机都打下来,是主力舰队必不可少的掩护武器。


防御武器:
TA中拥有种类繁多的防御炮台,各有各的用处。包括以下这些武器
激光类:
L。L。T/Arm, L。L。T/Core (LLT是Light Laser Tower的意思)
Sentinel/Arm, Gatt Gun/Core (这两者统称HLT,Heavy Laser Tower)
Stingray/Arm, Thunderbolt/Core (统称FHLT, Floating Heavy Laser Tower)
Vipper/Core (Popup HLT)
导弹类:
Defender/Arm, Pulverizer/Core (统称MT,Missle Tower)
Defender-NS/Arm, Stinger/Core (统称FMT, Floating Missle Tower)
火炮类:
Guardian/Arm, Punisher/Core(以上两种统称MRPC,Middle Range Plasma Cannon)
Ambusher/Arm, Toaster/Core(以上两种统称Popup Cannon)
高射炮类:
Flakker/Arm, Cobra/Core
能量武器类:
Annihilator/Arm, Doomsday Machine/Core
鱼雷管类
Torpedo Launcher, Adv。 Torpedo Launcher
核弹拦截导弹发射井:
Protector/Arm, Fortitude/Core
围墙类建筑
Dragonteeh(简称DT),Floating Dragonteeh(简称FDT),Fortification Wall(简称FW)
下面列一个表比较他们的性能
杀伤/秒 杀伤/次 弹速 射程 杀伤区 造价 造时 装甲
LLT/Arm 115.4 60 900 300 8 262 4662 750
LLT/Core 115.4 60 800 300 8 268 4724 710
Sentinel 186.5 180 800 430 8 584 9575 1230
Gatt Gun 186.5 180 700 400 8 589 9622 1200
Stingray 181.8 200 800 480 8 524 10178 1325
Thunderbolt 195 195 700 410 8 558 12651 1385
Vipper 140 140 800 380 8 642 11528 988
Defender 23 46 660 700 48 79 1843 295
Pulverizer 22.5 45 650 700 48 76 1749 300
Defender-NS 23 46 660 700 48 71 2163 252
Stinger 22.5 45 660 700 48 72 2357 290
Guardian 120 360 350 1250 64 1946 13377 2477
Punisher 114.3 320 350 1200 85 1887 13268 2540
Ambusher 100 310 350 910 100 2002 20172 1658
Toaster 92.2 295 380 885 105 2146 18377 1877
Annihilator 500 2500 1000 1200 8 3985 75071 1410
Doomsday。M。 614.4 2500 1000 600 8 2140 39276 3140
Torp。/Arm 153.8 400 100 400 16 804 4120 1450
Torp。/Core 153.8 400 100 400 16 831 4233 1520
Adv。 Torp/Arm 222.2 1000 90 650 16 1762 6262 520
Adv。 Torp/Core227.3 1000 85 600 16 1758 6575 562
Flakker 216.7 130 950 700 120 1069 38010 1524
Cobra 208.6 146 950 750 125 1092 40223 1655
DT/Arm n/a n/a n/a n/a n/a 10 520 3500
DT/Core n/a n/a n/a n/a n/a 11 565 3600
FDT/Arm
FDT/Core
FW/Arm n/a n/a n/a n/a n/a 27 965 2000
FW/Core n/a n/a n/a n/a n/a 23 810 1750
这里要注意的几点:一是DT和FW类的建筑都不算入你的Unit数目的,你可以
无限制造它们却不需要担心超过部队数目上限。这类东西的作用是挡住直线攻击
的炮弹,而上面写的所有武器都可以穿越DT,在它们前方布置一些廉价的DT可以
很好地保护你的防御炮塔。
FW拥有更高的阻碍高度,绝大部分的炮火都不能穿越它,包括空对地的火力,
所以它们通常建造在一些重要建筑的周围例如核电站,以防范它们被飞机攻击。
其次是某些武器在关闭后装甲会加强,Annihiliator和Dommsday Machine
关闭后装甲加强一倍。而Ambusher关闭后装甲是原来的3.6倍,Toaster是原来
的6.7倍,Vipper是8倍。
Ambusher,Toaster,Vipper在关闭后的装甲大幅度加强,使它们甚至可以
在一枚核弹攻击后依然可以生存,在你的防线上加入它们可以使你的防线更难
被原子弹及Bertha等远程武器打破,当它们不敌进攻的敌人时,也可以命令它
们停火关闭,这样它们的装甲足够坚持到你的援军到来。
Doomsday Machine同时拥有LLT,HLT,和能量枪三种武器,不过只有能量
枪的射程可以达到600,HLT只有400射程,LLT只有300,所以它更容易受到袭击。
Annihilator只有一只死光枪可是射程却远许多,这使敌军的大量部队在能
够来到它面前之前就已经被蒸发掉。
Ambusher/Toaster价格比Guardian/Punisher更贵,可是威力却有所不如,
它们的优点在于关闭后的装甲大幅度提升,以防核弹攻击,还有就是它们的炮
塔瞄准速度高三倍,爆炸范围也更大,适合对付高速的弱装甲部队。
Vipper和常规HLT相比,几乎样样都有所不如却更贵,它的好处是当被射
程超过它的武器攻击时可以暂时关闭保存势力等待援军。而且它的激光可以
穿越FW,在它前面放置几个FW可以拦住主攻坦克对它的大部分攻击,而它可
以继续射击敌人。
MT系列价格很便宜,却拥有很远的射程,它们是基地防空的主力,在对
地时表现也不错,你应该不停地制造它们,把它们分布在基地的每一个角落,
它们装甲很弱很容易损坏,应该不停地建造补充。
LLT和HLT是杀伤力很大的防守武器,在它们身边布置一些DT更使它们威
力倍增。MRPC的威力很大射程很远,甚至可以把它们造到敌人基地的外围去
炮轰敌人的基地。当然前提是有雷达屏蔽掩护。
FHLT可以用于对付轻型船只,可是对于射程超过它的炮舰就无能为力,
它们有个缺点就是射不穿FDT!可是他们比常规的HLT更便宜和威力更大。
常规鱼雷管的主要作用是防潜,它们的射程近容易受到军舰攻击,它们
的鱼雷可以追踪而命中率高,高级鱼雷管属于水底工事,军舰的大炮打不了
它,而深水炸弹的威力不大而且射程小于高级鱼雷管,所以高级鱼雷管虽然
装甲弱可是是有效得多的防御设施,只是价格太贵了些,潜艇对它有巨大杀
伤,它的射程远于潜艇而且可以一发致命,假如提早在声纳上发现潜艇的接
近并攻击才可以避免它被潜艇摧毁。
高射炮不象导弹炮塔可以打天可以打地,它们只能对付空中目标,它们
的炮弹打上天后自动爆炸而不需要真正击中目标,并且在爆炸点周围很大范
围都产生巨大杀伤,对于敌军密集的大批武装直升机有最大威胁,而高速的
战斗机则容易逃出高射炮的杀伤场。另外高射炮的杀伤场是敌我不分的,很
容易误伤自己的飞机。


超级武器
TA里有许多超级武器,它们威力强劲, 足够消灭防卫最深严的基地。
首先是LRPC(Long Range Plasma Cannon),他们的射程非常远,
Arm的Bertha有4096而Core一方的可以达到5120, Core一方Intimidator的
威力大些而每炮消耗的能源多些,而Bertha要打得更准确一些,我个人更
喜爱Bertha, 威力虽然不如Intimidator,可是足够强,Intimidator的
真正优势在射程。
在一些不大的地图,它们可以从自己的基地内打到对方的基地去,而对
方面对LRPC的攻击,几乎是无能为力的,对方一定会对自己的LRPC严密防守,
所以只好调动自己的一切可以调动的力量去消灭对方的LRPC。这将是一场剧
烈的生存之战,LRPC是需要消耗大量能源的,每发炮弹都要消耗1500(Arm)
或2000(Core)能源,所以找到对方的大型能源设施并消灭它们,可以使
LRPC变哑巴。
其次是原子弹,原子弹造价很高,本身工厂就挺贵,工厂造出来后要再
造原子弹才能发射,原子弹的制造过程不可以用工程兵加速,而且每秒要消
耗1000电和11的金属。可是它的威力巨大,在640x480的屏幕里可以毁灭掉
一个屏幕内的所有东西,而且假如你有几个原子弹厂的话,你就会发现原子
弹的制造速度远比RA里的要快多了。TA里有专门拦截原子弹的防御设施,
在你发射原子弹之前,侦察一下敌人的基地里有没有反原子弹装置,有的
话,派飞机或者用LRPC先干掉它,然后再扔原子弹到敌人的经济中心区去。
Arm Stunner是电磁炸弹,它干扰Core一方部队的电子线路,使它们被
麻痹冻结一段时间,它只对Core的兵种有效,对Arm无效,它的特点是价格
非常便宜,多造几个不停向对方的基地扔,消耗对方的核弹拦截武器,然
后再实施真正的核弹攻击是个好方法。
Core Neutron是中子弹,它只杀伤Arm而对Core的部队无效,它的威
力大约是原子弹的1/4-1/3之间,价格没那么昂贵而且制造速度比较快。
Krogoth是Core一方的无敌战士,它价格昂贵,可是威力也同样无以
伦比。它有一支死光枪,射程700,杀伤2500,4秒发射一次,一枚远程导弹,
射程900,威力131,1.4秒发射一次,还有一门加农炮,射程300,威力480,
1.6秒开火一次。
它的装甲是司令的10倍,有接近30000之多,可以承受6枚原子弹的攻击。
而且速度并不太慢。只要它保持移动,它甚至有足够的速度躲开由远处射过
来的炮弹。
制造Krogoth的关键在于保密,Krogoth需要太长的时间去制造,假如对
方发现你在造Krogoth的话,一定会全力消灭掉你的Krogoth工厂,使得你之
前所花的昂贵投资付之流水。
Krogoth不可以下水,也不可以被搬运,在海战地图绝对不要造它。
Vulcan/Arm和Buzzsaw/Core是最昂贵的武器,它们是Bertha的速射版,
用象机关枪一样的速度发射Bertha炮弹,当然每发炮弹还是要消耗大量能
源的,所以你要有巨大的能源生产才能供应它们开火,尤其是Vulcan,它
的发射频率要密许多。
这些怪物一旦造出来之后,基本上在它的火力范围之内就不会有什么
陆地上的东西可以生存。甚至包括Krogoth都无法承受它们发疯般的轰击。
它们容易被空军破坏,发现对方造这东西后,应该全力用空军或者射程比
它们远的LRPC消灭它们。


经济
TA里采用两种资源,金属和能源,这两种资源中,金属通常是瓶颈,每
秒种生产50的金属已经算是庞大的生产力了,能源通常都是有剩的。
TA里资源的存量相对于造一件武器的价格来说是很小的,通常要依靠的
是收支平衡而不能去储存资源,当然,储存资源很多时候会给你带来许多好处,
可以让你浪费更少的资源,在TA里,只要你有足够多的工程部队,花钱的速度
是可以要多快有多快的。
金属生产得很慢,需要很高技巧地去利用它们,可是要注意一点,任何东
西被摧毁后,都可能会留下一副残骸,回收它的残骸可以收回大约80%的金属,
所以要注意打扫战场,击退敌人一波进攻后,回收自己和敌人的部队的残骸,
可以使你树立经济上的优势。
金属的来源来自建立在金属矿上的开采厂,而金属矿通常会遍布整个地图,
所以不要局限在一小块地皮,要不断出去霸占金属矿,太大范围的矿厂难以防
御,所以派遣一些很弱的侦察部队去消灭敌人的游离采矿厂是很有效的拖慢敌
人发展的方法。
金属采矿厂脆弱却成本低,制造速度快,要在雷达上注视自己的矿区,不
断派工程部队去补充被破坏掉的采矿厂。同时在矿区零星布置导弹炮塔也是好
办法,导弹炮塔价格低而且可以大量制造,一个就可以攻击很大面积的地图。
能源也是很重要的,没有能源部队生产就会停顿。能源是最开始是靠太阳
能电站提供,每个太阳能电站每秒稳定地提供20的能源。一个基地起步需要的
能源大约是+240左右当造够了太阳能电站之后,就该转造其他的能源设施。
太阳能电站每个需要140金属,相对来说比较贵,它的好处是被攻击的时
候会自动关闭而使装甲是原来的3倍。比较难摧毁。
其他的一些起步电力供应还可以选择风力发电站和潮汐发电站,这两者都
比太阳能电站便宜。可是它们提供的电力是根据地图不同而不同的。风力发电
站提供的电力甚至在不同的时间也不同,假如每个风力发电站能提供+8以上的
电力,就已经比使用太阳能经济了,可是它们非常脆弱,易受破坏。潮汐发电
站需要造在有水的地方,提供的电力根据地图不同而不同,不过通常有20左右,
它们的确比太阳能电站经济许多,不过司令在水底走时是比较慢的,造多个电
站时需要的时间比较长,这点要考虑。
地热是很经济的能量来源,500金属可以提供250的能源,不过地热会用尽,
那至少也是在2小时之后,所以不需要考虑这个。而且地图上的地热也不会很多,
地热电站必须造在固定的地方,对方很容易找到并且摧毁它。要注意的是,在
金属地图,一个地热出口上面可以造4个地热电站。
核电站是主要的电力来源,它每秒能提供1000的能源,核电还分为3种,
一种是常规核电,一种是隐身核电,隐身核电可以在受到威胁时暂时隐身,
还有一种就是水底核电,同样也是难以被发现。

不要忘记了我们的母舰,母舰可以提供380能源/秒,算起来,它甚至比
核电还经济,而且还可以到处跑,它的缺点一旦被找到了又难以躲藏。
在游戏的早期就可以造能源和金属之间的转换设施,可以把60的能源转
成1的金属,在游戏早期还没有核电等大规模电力设施时,这太不划算,可
是在有了核电之后,金属的主要来源可以用大规模转换设施来提供,把50的
能源转换成1的铁,Arm的转换厂每秒消耗800能源提供16的金属而Core的每秒
消耗625能源提供12。5的金属。
TA里有一种大型采矿厂,不过我发现它很不经济,它价格太贵了,可以
把一个矿区的产量由2提高到6。2,价格却需要1500金属,1500金属换4.2的
金属产量,不划算,造核电和转换设施要划算许多。可是在金属地图上,一
个大型采矿厂可以提供19。2的金属,这就划算许多了。
下面比较一下各种电力设施的发电效率,比较方法是提供1000的电力产
量时需要的金属:
太阳能电站: Arm:7250 Core:7050
风力发电站(+8) Arm:6500 Core:6875
潮汐电站(+20) Arm:4100 Core:4050
地热电站 Arm:2080 Core:2020
核电站 Arm:5130 Core:5004
隐身核电 Arm:5420 Core:5068
水底核电 Arm:6161 Core:6008
母舰 Arm:3708 Core:3629
从上表就可以看到,不要一味只会造核电,当有合适的条件时,该造更划
算的电力供应。隐身核电并不太贵,可以考虑多使用它们。

相信楼主看不过来

告诉你一个好方法。每种兵都造一遍,哪个印象最深就固定用哪个。

唉,我做的那个单位的详细数据表格就是没有看啊。

唉,我做的那个单位的详细数据表格就是没有看啊。

楼上,你那个数据表格我都不知道丢哪去了,干脆你再贴出来吧

非得要看什么帖子,看帖子你还要到游戏里面去对号入座。
中文本游戏里面不是都有吗
鼠标在菜单上F1。

老枪的帖子不错,可惜没有图片,介绍顺序也比较乱

至于EMULE下的3.2里面的XLS文件以及游戏里按F1,根本没什么意义,单位的装甲、伤害、射程等根本没有:L

单位的装甲、伤害、射程等数值只有研究它才有意义,打仗时没人想去知道这些鬼数字,操纵自己喜欢的兵种去扫平对手就行了,就是这么简单.

哈哈!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

原来f1有说明。。。。:L