《星际争霸2》没有单位选择上限

游戏画面

来自暴雪座谈会上的一些消息,将重点内容摘录如下,也许很多玩家关注的就是:人口上限的问题,这里明确指出:没有人口上限。
●资源采集
-资源采集仍和原作相同,但是有所优化;
-掌控经济能力依然是决定胜负的至关重要因素。
●单位选择上限
-没有单位选择上限!
●神族母船
-T和Z没有类似单位与之抗衡。
-T/Z需要超强活力对抗母船,如何平衡母船威力仍然是暴雪的严峻课题。
●开发
-2003年war3开发结束后便已开始,
-核心开发团队40人,还有若干其他团队帮忙。
-职业玩家已参与测试平衡性。
-目前的重点在多人对战部分,单机故事模式会放在开发周期最后。
●版本
-目前是“预内测”版(前期内测用,pre-Alpha),
-演示的是DX9版本,不支持DirectX10,还没有牛X的DX10效果。
-支持XP/Vista/Mac,不打算推出游戏机版本。
●剧情
-我们熟知的Kerrigan, Jim Raynor 和 Zeratul 将继续他们的故事。
●和原作的关系及定位
-游戏性上和原作相似度极高(最好的消息)。
-不会像《最高指挥官》那样搞出一堆稀奇古怪、华而不实的技能,要以SC1为本。
-力图同时满足职业玩家和普通爱好者对游戏的期待。
-希望能在韩国以及韩国以外的世界各地大受欢迎。
●其它
-可能和北美的电视台签约播出游戏内容(不只是SC2)。

没有单位选择上限…那么是否意味这需要的APM没有上限?

本来12个一对,用克隆的操作需要点24次,现在选择无上限了…OMG…微操满塞!

-不会像《最高指挥官》那样搞出一堆稀奇古怪、华而不实的技能,要以SC1为本。
这样说话是既没风度又没礼貌的

同意楼上的,现在为止我还没看到在最高指挥官里有什么华而不实的单位。

不知暴雪还是星际粉丝的原意,不知是有意还是无意,总之星际2己经视SUPCOM为最大的竞争对手.

2D和3D在遊戲性上沒有可比性啊。。。

現在的人怎麽都喜歡趕盡殺絕呢。。。

没有人口上限是啥意思??
只要有钱造多少都行??

就是可以一次性框选所有单位。但是单位数量上限只能有那么多。

其实微操这个东西和单位选择上限无关。只要游戏的相克性仍然是剪刀石头布式的硬性规定,就必然存在微操。

ADD: 射程短+必然命中,稀奇古怪的技能多,没有操作惩罚…这些都是造成微操泛滥的原因。

[ 本帖最后由 sulbon 于 2007-5-27 07:40 编辑 ]

没有人口上限应该是想造多少造多少,不过暴雪的游戏一直有万恶的人口制度

星际这个游戏,太不靠谱了,不合理的事情比比皆是……

在某些新录像里有见最多可选24个,不是没有上限吧

好像是255个,24个是一版,有按钮可以显示下一版。比较可惜的是为了平衡性,宽屏的状态栏虽然更长,但是也还是只能显示24个,剩下的空白区域不能显示多几个。而且为了平衡性,星际2不允许对战界面修改,所有人用的界面都是一样的。

没上限,那玩着有点辛苦呀……