策略游戏的小论

如果要微操,必然画面就不可能非常好,如魔兽。我第一次玩魔兽,差点傻掉,后来玩起来感觉不错,但它的画面可是糟糕,而且爆炸效果是非常可怜的~~~~~~~~~
如果要画面,微操势必受影响,如最高指挥官,它对机器要求太恐怖了,我看过它的宣传动画,如果按那动画的全特效都开最高,估计光双核CPU就得来几个,起码要个4G内存吧要把人给撑死了~~~~
当然还有那个有点BT的泰伯3,画面总得来说可能会比星际2好的,如果星际2要是画面好的话,机器配置达不到,就会卡,如果卡,还玩得了微操吗~?
当然从别的贴中看到,关于最高指挥官中除了大炮及建筑军队单位爆炸时的特效外,没有象量子光束、磁光束、电流等会对空间有扭曲作用的特效。这个偶的看法是,最高指挥官是以现代战争为蓝本做的,我玩这个游戏时的感觉,就是在打一场规模浩大的世界大战,而不是在玩一场还没有发生的未来战争,在泰伯3中,只是感觉是用超现代化的武器在一个小城市中打巷战~~~~~~~:L ,不过它的特效太多了,而且小地图中可能都找不到自己的单位及敌人的单位,感觉小地图形同虚设!!:L 还有快捷键做的相当不好,甚至有的还没有快捷键,再有第个族中都会有一个英雄,啊~只有一个~还不平衡,同时各族间不平衡的要素也是非常大的,如果是NOD,有爆破泰伯晶的能力,如果找到对手的地方,放一个在对手附近的泰晶矿堆中,那这一回合胜负基本就定了还有那个猛犸坦克不就是红警2的天启嘛加上手榴弹兵等,太多从原作中找来的东西,而且基本都没有再深化就放上去了,不过还是有鹇的元素。
最高指挥官就是感觉是一个大规模的战役,就是现代战争的一个缩影,只是有单位设计较为古怪,但都可以从现实中找到原型
~完全就是一个现代战争的再现~~!!!
星际即使是星际2,就是玩微操的,玩它基本都不能与现实情况相比较,如星际中,坦克在向前走,突然要往后走,它会非常迅速的掉头往回走,有点不可思意,我开车都没有办法那么迅速~要是坦克的话,光掉头也得一分钟吧如果真那样还没有掉过头就被欧掉了~~~~!!魔兽也是这样!!!还有星际中的战机都可以悬浮于空中,现实中除了直升机和垂直起落战机能悬浮外,好象没有别的能这样做了,还有垂直起落战机也只能悬浮一小段时间,只在起飞和降落中会悬浮~~~~~~~~

策略游戏~~~~~

我以为搂主说的是文明之类的就扑进来了:L

辛苦了 看的好累……

不是猪大顶起来估计就被淹没鸟

写得不错

当然个人观点,与在座诸位还是有一定的差距,因为偶玩策略游戏只玩感觉,玩一段时间,知道这个游戏是怎么玩,什么特点后就不再多碰它了,只是这个SC对我来说还是非常的特别,即便本人的机器并不理想,偶还是以狂热的耐心没有放弃它,太~~~~~~~~~~~~~~~壮观了

当然还有一个就是《家园2》~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!

:handshake 我也喜欢scom和家园