贴些个图玩玩

侦察机大队出发,半途遭遇Aeon ASF机群拦截,呵呵,前方有大目标了。

果然,发现Aeon海军基地及主力舰队

不仅是海军基地,陆上主基地也全部探明……总算没白死,向我们牺牲的炮灰同志们致敬

总司令有令,所有炮兵就位,准备炮击

战斗机报告,阵地没有发现敌人,可以开始炮击

目标,Aeon基地,fire at will

收到幸存的侦察机报告:“%$#@&*不要向我开炮!不要向我开炮!We are under friendly fire!”

1秒钟之后~~~








这里贴图好舒服啊,能传16mb,爽就一个字:lol :lol

变态的马炮啊

战略火炮……5门足矣……

拆基地最佳组合是一门战略火炮+1~3个战略导弹发射井。用火炮敲掉拦截系统,再用核弹招呼,再大再分散的基地用不了5分钟也就拆光光了:lol

我有一个疑问:把船厂造得那么密集,不会造成海上交通堵塞么?:L

确实,马尾5门和50门没什么区别,除了视觉上的震撼感。我就是因为不想用核弹才搞了那么多炮,发现马尾的攻击优先级很奇怪,是从敌人基地外围开始向里攻击,一般总是从一堆pd 开始拆起,除非发现敌方commander才会自动优先攻击,不知道和人打的时候是怎么拆的,因为和人打从来没造出来过:L 。
其实可以有这样一个判定,当进入射程的可攻击目标大于等于2个的时候,攻击前先判别该目标是否有同类武器在攻击,如果有,那么攻击另一个目标。如果两个目标都已经有同类武器在攻击,则攻击被攻击数量较少的一个。这样可以平均分配火力,这对防空尤其重要,每次都是满天的导弹却只打下一架飞机,把火力平均一下的话攻击效率就能大大提高。同理,这样的话50门马尾就能很轻松很快速地拆掉敌人所有的基地。

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我是不敢造那么密集,不过貌似电脑的舰队能开出来,可能也就多扭几下屁股,电脑有耐心等他扭出来,人就没这个耐心了,多半还没出来就对这船厂扔核弹了。

那些马尾真是你造出来的而不是Shift+Ctrl+V出来的?:L 无论如何都很强大……

原来是在虐电脑……

比较不爽的是,所有战略火炮在没有接收到攻击命令之前自己选择目标的顺序都是相同的,在你拥有多门火炮的情况下会浪费不少炮弹。

据我的经验,战略火炮的使用可以这样:首先侦察敌方基地,确定若干个重要目标优先攻击,用Shift命令火炮逐个攻击,火炮对一个目标发射三枚炮弹之后就会转向下一个目标,一般情况下三枚炮弹除了目标本身还会击中周围其他建筑,在拥有一门以上战略火炮的时候可以为它们定义不同的目标序列,这样基地拆迁工作得效率就可以大幅提升。

不是用Shift+Ctrl+V改出来的,而是实实在在造出来的,只不过建造时间为1罢了:lol :lol
游戏结束的时候我造了整整100门马尾,炮弹浪费情况极其严重,以至于被轰炸的目标地面发生严重贴图错误,100门炮点也点不过来了,电脑也没一个完整的基地了,随便他去轰吧

:L 原来如此~ 如果加上地面会被炸出坑的那个mod不知道会怎样~

大炮的选择确实很奇怪,常常是从侧面的某外围单位开始攻击……

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还有这等MOD?好久没去看MOD了,要是每一炮炸个一米深的坑,地图都要被炸穿了

炸到下面直接就是海面了吧Spring 里面好像就能炸出这种效果

那个mod很老了,3251后没注意过是否有更新……

太爽了!!!1