对《最高指挥官》发展的一点想法

玩了这个游戏这么久,总体的感觉还是很好的。版本号一直在升,GPG对这个游戏做出的改进也有目共睹:地图标记、恢复TA里面就有的单位跟随工厂编队的设定、热点区域的记录/切换、开始支持Shift+数字键令选定单位加入某编队、改善单位/建筑的快捷键、加入平面地图的设计节省系统资源……还有资料片中提到的建筑模板系统也是十分令人期待。这个游戏可以毫不夸张地说是每天都在进步。

但我在游戏过程中还是发现一个不足之处:阵型。虽然单位前进时排列的阵型可以通过微操作实现并美其名曰“提高竞技性”,但从取消空军规避防空火力的能力乃至资料片中建筑模板系统的开发已经可以确定GPG是要尽一切努力减少微操作对战局的影响,那么我觉得很有必要搞一个“阵型模板系统”,例如比较典型的,让生产出来的单位自动以机动护盾发生器为中心,射程短,皮厚的单位走在前头,防空车与自行火炮走在后面,以一定的比例组成一个战斗小队,在让若干个小队组成一个大队一字排开推进。

有了这个系统,玩家可以发挥想象力自己定义阵型,海战的时候也更方便了……不知有没有人向GPG提出这个建议,如果没有,麻烦鸟语比较厉害的朋友帮我向GPG提一提。

嗯嗯,,顺带帮带句,,最好加上"躲避优先”和“攻击优先”的选项。
躲避优先指牺牲准确率,一直移动攻击,攻击优先就是跟敌人硬扛啦(固定不动)。
顺带发句牢骚,,机器人时代,连计算提前量都不会吗?

也也,对对

漏了一点,应该加入类似《家园》的一种操作方式:拉框选择目标。

这一点在空战的时候尤其重要,原因我不说大家也知道。

同意楼上意见,最好还能提供轰炸机轰炸某一区域的指令。