关于最高指挥官的操作,兵种简介等在这里就不再重复了,还不太清楚的人可以看qq群共享里的《最高指挥官:ACU实战入门指南.mht》
经济
1。游戏的经济系统,经济决定成败一贯是rts的特色,这个在supcom里尤其能体现出来,因为supcom特有的协助建造系统可以把经济快速转化为战斗力。
2。发展经济的原则:钱不能浪费,这里的浪费指单纯的“花不完”、使用不当和过渡消费。第一点很容易理解,第二点,使用不当是指过度造兵和过度不造兵。过度造兵在后面对抗里详述,过度不造兵很好理解,如果没兵,对手来打爆你的经济建筑,如果你连资源建筑的成本还没收回岂不是大亏?造兵适度的特点是造出的兵都没闲着,如果你有闲着的兵,那么这些兵应该转换为经济。第三点,过度消费,这里和过度造兵有点相似,举个简单的例子:如果你全选你的矿井同时升级,那对你的经济将是致命的打击(虽然最终升级完成后的经济收入和一个一个顺序升级的结果一样)。
3。经济发展的顺序:初期金属和能量的库存基本消耗光的时候能产出最大的收益和具备最高的生产能力。这里说个基本顺序吧,指挥官:2电,2矿,1工厂(造3工程兵),2电,1矿(同时工厂出了1个工程兵造1矿),2电,1工厂。。。。。。。。。到这里基本具备了2工厂的生产能力,后面就看指挥官发挥了。。。。。。
战场指挥
初级指挥官:适用对抗电脑。
猛造pd,龟缩发展,超武制胜。
中级指挥官:适用对抗电脑、较弱的对手。
不造防御,靠兵来对抗对手的骚扰,靠经济压倒手,同时要不停侦察对手,当你已经t2了,而对手还没到t2,那么2、3个t2加前面的t1快速投送到需要的地点就是制胜的关键,或者是压制对手经济的手段了。
高级指挥官:适用对抗稍弱或差不多的对手。
积极进攻,给对手制造麻烦,给对手压力,让对手积极防御,腾不出手来攻击你,如果你不会受到攻击,那更本无需防御,这就是最好的防御。要做到这一点很难,需要你把造出的兵全部投送到前线,因为你大部分兵力在路上,前线的兵始终不会有对手多,这里就需要指挥官精准的控制了,这在初期尤其重要,如果控制的好,2个t1 bot 可以杀对手6个(2个一批,3批)后期战斗不需要太多控制,而是需要在兵力分布上精确控制,这个时候,多出1,2个高级兵种是制胜的关键。supcom经常是多线同时战斗,最理想的兵力分布是确保每次接战,都能全歼敌兵,而自己只剩下2,3个兵存活,这2,3个兵就是打压对手资源的关键,这样,对手不得不往这边增兵,消灭你的资源打压点,这2,3个兵注定是要牺牲的,而你的下一批兵马上又来了,慢慢的,你会把2,3个兵力的优势逐步扩大。。。。。。相反,在一边以压倒性的优势战胜对手并不是最理想的,应为此时,你的另一边必定薄弱,对手必然突破你的另一边,则双方资源都受打压,你并未占便宜。如果已经形成这种局面,则继续向对手腹地进攻,扩大资源打压范围,同时,积极弥补己方战线的缺口,必要时指挥官要果断出击。
终级指挥官:超常发挥型,适用对抗较强的对手。
己方战线在对手的打压下全面溃败,资源点被打压的基本只盛主基地了,pd成为必须的防守工具,这时候就看对兵种的应用了,出奇兵或者可以扭转战局,或者集中全部兵力,跟着指挥官一起冲吧,不成功便成仁。。。。。。。