谈谈3260的感觉

本人的机器配置很一般,几乎可以说比较破,撑死了算中等。915的主板、CD266、1G内存、ATIX1650PRO的显卡,这个配置在3220时代几乎没办法玩。但从3251之后运行SupCom有了很大改观,运行500人口打一个AI还算勉勉强强,3260以后感觉又有了进一步优化,运行似乎更流畅了。从画面上来看3260颜色比3220更鲜明了,以前玩SupCom,感觉灰灰的一片(也许是本人显卡不好)单位在屏幕上不好区分,现在有所改观。虽然画面的细节没有3220好了,但3260更明亮,总的说来画面让人很满意。
3260的可玩性还是比较高的,我认为不会比TA差,假如以后加入更多单位和海底建筑以后就完美了。单位数量上虽然SupCom没有TA的多,但都比较实用,TA的单位虽多但有不少鸡肋单位,我想这也是SupCom单位规划的初衷,就是让每个单位都实用。但是实验单位和T3单位的战力相差太远了,几百个T3地面单位也几乎无法对付1个实验单位,因此在地面上在后期陆军没有什么用了,要么用远程大炮轰,要么用超级单位进攻,T3的陆军当炮灰都没资格。
SupCom的运输机摆渡非常令人称道,3260后又进行了改进,摆渡的图标更明显了,运输机的智能也有了进一步的提高。昨天在和AI的对战中,我用十多架运输机摆渡,用很快的速度就把上百个T3单位送到前线,非常爽!
3260每个种族都增加了T2轰炸机,不少人认为威力太大影响平衡,但我没觉得,除非没有防空意识的人,如果让T2轰炸机一个回合斩首40还是比较困难的。T2轰炸机的轰炸效果非常漂亮,一炸一大片火海。另外3260还增强了爆炸效果,就是大爆炸时屏幕抖动,这也是老TA的亮点,加了这个效果感觉更亲切了。
3260中的实验单位有了一些变化,似乎更强了,至少C族的蜘蛛给我的感觉是这样,而且现在实验单都有了雷达屏蔽能力,T3轰炸机必须要在目视距离里才能攻击它们,而且如果不用空军侦察,实验单位总能悄悄的突然出现在基地,很恐怖。以前的实验单位在地面走的是很容易用T3轰炸机搞掉的,现在难度大一些了。
总之3260让人看到了很多的进步,还是很有希望的,虽然SupCom的硬件要求仍然比较高,但是等我们玩腻了TA,SupCom正好接班呢。

不知道啥时候会有TA中单位被打爆,零件四散落地的效果。

等人用SupCom的引擎做个TA MOD出来吧。

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这个主意不错

ta复刻版,感觉不错。
3260感觉更流畅了一点,刚刚结束一把2vs2,虽然后期还是比较卡,但清场结束的时候我方两家加起来1500人口完全没有卡的感觉,记得以前堆到总人口2000单位的时候已经卡到没法游戏的程度了。

似乎SUPCOM的可玩性提高了

电脑越强,supcom越牛

与楼上同感:handshake

不知道能不能在mod里面设定在单位爆炸时飞溅出3d的模型,那就可以了,Spring的零件飞的那叫。。。也太夸张了点,几乎全身所有的面片全部变碎片飞了,地上基本就什么都不剩了。

记得以前有mod这样做过了,不过没有太夸张而已。作者还给出了视频……

斑竹给俺加个精吧

如何升级到3260啊,在哪里有下载?谢谢 。

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狂晕,你自己加啊。:L

TO:楼上的,3260的下载地址,从游侠网哪边抄过来的。
http://thq.vo.llnwd.net/o10/SC/live/patch_patch_3255_to_3260.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/SC/live/patch_patch_3255_to_3260.exe
http://thq.vo.llnwd.net/o10/SC/live/supcom_patch_1.0.3189_to_1.1.3255.exe

[ 本帖最后由 风吹过 于 2007-8-20 11:11 编辑 ]

看了老牛的介绍,我下了补丁再次玩了一下,果然流畅了一些,效果不错,不过限于机器因素,到了中后期还是卡.

这个雷达屏蔽相当BT

3260的ai比較像樣了:lol

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:L 难道我对AI彻底麻痹了?还是人难打啊……

人当然难

ai有规律性

有时候大堆4级 和 3级 竟然在哪里等不知道什么,过来我就完蛋了

不过我玩SC只是爽而已,不练的,纯视觉娱乐:loveliness:

顶顶顶顶顶顶顶顶

请教下.我们论坛有提供比较好的,通用的MOD么?
官方的补丁我都有.但是不知道大家都在用些什么MOD.