CORE的CAN在各种MOD中不约而同地进行了提速,结果就是越来越多地被大家在陆战地图中使用,基本上选CORE的玩家肯定会出密集的罐头集群。如果大家都是CORE,那么罐头互搏,如果对手是CORE而自己是ARM,前20分钟无法确立经济优势的前提下,如何应付CAN的集团冲锋就成了一个大问题。
CAN的优势在于皮厚,火力猛。由于武器为激光,命中率很高。劣势一是速度慢,提速后仍然慢,二是射程短,三是对空吃力。
在游戏的中后期,可以依靠大量的空军来打击任何纯地面部队,但是在中前期只能依靠地面力量。针对CAN的前两个缺陷,ARM可以靠武器射程来对抗CAN。这里的关键就是视野。在自动瞄准完成之前,必须保证战线前沿的视野。然后火力配置由后到前以次为导弹车,双管炮塔,火箭武器单位,HLT,龙牙,最前方用大量炮兵单位做炮灰,炮兵单位装甲相对厚一些,加上可以制造残骸降低CAN的运动速度。一定要有侦察机不间断的打开视野,保证导弹车可以在最大射程上就开火。
用间谍来开视野也是个不错的主意,只是能量消耗比较大。猫版把ARM的狙击进行了修改,增大了视野,这样狙击配合反雷达机器人可以很好得起到前线侦查的作用。而且这一方案只需要建二级机器人厂一个高级单位,实现起来更加方便。狙击配合反雷达机器人和双管炮塔可以摧毁射程内对方的防线,这样对手在冲击时就无法得到后方火力的支援。也可以增加对手冲击时需要消耗的时间。CORE方在冲击是很少会使用CAN做先锋,由于冲击距离加长,CAN往往会被甩到后面,这是就要注意冲上去的炮兵部队不要盲目追击,造成真正CAN集团到来时没有炮灰可用的窘境。总之和CAN近战是一件很愚蠢的事情,狙击可以在很远的距离上一枪一个的干掉CAN,但是近战的话活不到第二枪。
原子版的TA中导弹的射程比双管远太多,这对于依靠双管来对付CAN的玩家威胁极大。建议修改成只多出50。
以上讨论均建立在双方经济水平相当的前提下。