关于杀罐头的一点想法

CORE的CAN在各种MOD中不约而同地进行了提速,结果就是越来越多地被大家在陆战地图中使用,基本上选CORE的玩家肯定会出密集的罐头集群。如果大家都是CORE,那么罐头互搏,如果对手是CORE而自己是ARM,前20分钟无法确立经济优势的前提下,如何应付CAN的集团冲锋就成了一个大问题。

CAN的优势在于皮厚,火力猛。由于武器为激光,命中率很高。劣势一是速度慢,提速后仍然慢,二是射程短,三是对空吃力。

在游戏的中后期,可以依靠大量的空军来打击任何纯地面部队,但是在中前期只能依靠地面力量。针对CAN的前两个缺陷,ARM可以靠武器射程来对抗CAN。这里的关键就是视野。在自动瞄准完成之前,必须保证战线前沿的视野。然后火力配置由后到前以次为导弹车,双管炮塔,火箭武器单位,HLT,龙牙,最前方用大量炮兵单位做炮灰,炮兵单位装甲相对厚一些,加上可以制造残骸降低CAN的运动速度。一定要有侦察机不间断的打开视野,保证导弹车可以在最大射程上就开火。

用间谍来开视野也是个不错的主意,只是能量消耗比较大。猫版把ARM的狙击进行了修改,增大了视野,这样狙击配合反雷达机器人可以很好得起到前线侦查的作用。而且这一方案只需要建二级机器人厂一个高级单位,实现起来更加方便。狙击配合反雷达机器人和双管炮塔可以摧毁射程内对方的防线,这样对手在冲击时就无法得到后方火力的支援。也可以增加对手冲击时需要消耗的时间。CORE方在冲击是很少会使用CAN做先锋,由于冲击距离加长,CAN往往会被甩到后面,这是就要注意冲上去的炮兵部队不要盲目追击,造成真正CAN集团到来时没有炮灰可用的窘境。总之和CAN近战是一件很愚蠢的事情,狙击可以在很远的距离上一枪一个的干掉CAN,但是近战的话活不到第二枪。

原子版的TA中导弹的射程比双管远太多,这对于依靠双管来对付CAN的玩家威胁极大。建议修改成只多出50。

以上讨论均建立在双方经济水平相当的前提下。

罐头真的很难杀!
但是ARM的BT车就更难杀,攻击比罐头更高,攻击距离也远!皮更是厚的我有些作呕!特别是在长岛这个地图对战,那家出了BT车先,基本就定局了…

三级罐头和BT车不相上下,造BT车对经济制约太大,基本上一个三级车厂出罐头就可以把经济拖死,没有能量的话BT车威力大减。

对付三级单位最好的办法是干掉工厂,中型地图用BB,大型地图用轰炸机。

那还不如直接干掉经济

三级罐头是啥?只知道the can mkII
BT车又是啥?

三级罐头意思是三级厂出的罐头,也就是the can mkII
BT车就是Arm三级厂造起来超快那个车,双激光+对空导弹,名字忘记了:Q

ARM3级,导弹加激光?莫非是说 Antarion坦克,介个很好用哇!!比core的三级罐头好用多了,罐头的死穴除了速度还有射程。
感觉不太公平,ARM得3级兵种比core好很多,难道就是为了平衡小K?

楼上比较少联机对战吧?
3.3出来后Arm指挥官们天天抱怨Core的3级罐头太强
:lol

罐头一定要人多外加其他兵种配合,可素俺很懒不喜欢费神用微操,所以很少用。
俺周围木右玩TA滴淫:Q,所以只能虐AI鸟(其实是个被原子版AI虐的惨不忍睹地菜鸟:L)

[ 本帖最后由 light5 于 2007-9-8 17:16 编辑 ]

加入新手群吧
不怕没人玩TA
:handshake

试了一下(因为罐头太慢,以前很少用),果然挺强的,菜鸟果然是菜鸟,哈哈

罐头速度慢,竟然也是优点了。用飞机加速生产罐头,然后M指向敌人的阵地方向。因为罐头走得实在太慢,下一只生产出来,前一只还没走出多远,于是罐头们就排成整齐的队伍,一二一,走向敌人阵地,哈哈。因为装甲很强,不能快速消灭,所以这样的方阵冲击,确实具备一次性冲垮防御的能力。

那么厉害?学习看看

罐头是极其牛逼的存在

ohohohhoh

难道ARM方就没有开罐头的工具吗?:6_273:

:6_316: 让花猫或者原子做一个名叫 开罐器 的单位。

之后又学魔兽争霸给core增加个干开罐器?

开了不行,要研制 吃罐头 单位

11# hsiruolf

可是最近新手群怎么没人,还是我收不到信息?