超级巨炮果然不是用实力灭对方的……

今天中午在公司和同事玩了局,局域网玩卡的要命=.=

选了个10×10的小地图1VS1。僵持了40多分钟不分上下然后我开始造T4巨炮。他就死命出飞碟……最后在隆隆炮声中他投降了,但实际上他是地盘被炮火不断减少然后输在了心里压力上。真的拼银河巨人的话胜负还很难说。

p.s.巨炮实在也太贵了,30W质量900W能量在对战中能造出来真是奇迹了(估计是因为我们打的都比较臭的原因……)
p.s.2.有个很好利用的那就是护盾的最后一格血可以档除核弹外的任何炮击一发。也就是说能量盾没有了的时候你只要重新关闭开启,那是空血的能量顿就又能抵挡T4炮一发26000攻击力的炮弹了。

:L 盾对炮弹全挡的功效不是取消了吗?

还是说我又弄错了?

我得胖子好像就挡下了哦。防御力场只防过小炮。

嗯,被马炮轰击阵地的情况下只能孤注一掷把所有兵力一起推上去了,不成功,便成仁。

冲上去或许还有一点希望,不冲的话就只能一点一点被敲掉了。

局域网玩还会卡………………

那估计不是网络卡,是机器配置不够的卡,公司里的机器能好到哪里去?就算是那种制图设计的单位,显卡也好不到哪儿去.

巨炮的威慑力真是很强,大多都是被吓输的呵呵-_-^*@

你的同事玩累了

其实一个马维是没多大作用的.8秒的开火间隔足够做很多事了.
安排一些工程车去反复造盾兼修复就可以了.只要实力强于对方
出些空军点掉你的炮就行了

反复造盾 和 维修 是 米有用的 在 马炮下
微操可能有点用

在10X10的地图里,对方一出马炮,你潜在的直接威胁(例如自己的马炮或者6爪速射炮)马上会被干掉,然后你的经济中心短时间内便会崩溃,就算积累了不小的资源优势也会马上失去。

出得了马炮,战略导弹防御和大量的护盾、SAM是少不了的。造完马炮那帮工程单位马上就会跑去协助回复护盾、造拦截弹还有加强防御,这个时候马炮阵地的防御力马上倍增,想打下来,只能用海量T4硬推,如果现有兵力没办法把它手术掉,基本上是回天乏力了。就算把对方拆得只剩一个马炮阵地,胜算也不大。

10x10的地图出马炮也确实要有点本事,可能因为对手是Aeon的关系,缺少有效的远程打击力量,不过Aeon的T2炮是3族中最强的,而这么小的地图在中央造一个T2火力基地就基本上可以覆盖整个地图了,根本用不到马炮:L
马炮的作用只有在20x20以上的地图中才能明显地显现出来,在我看来UEF如果有那么多资源造马炮那早就可以用小胖海把对手淹掉了,考虑到飞碟的威胁,可以用小胖开路+工兵修sam的方式推进,这样飞碟巨神都构不成威胁

[ 本帖最后由 boyi02 于 2007-10-28 16:09 编辑 ]

马维有个很奇怪的问题,当你一但看到对方的command后马维就只攻击command了,潜水后也大=.=

然后我开了快速建造的MOD造了20门马维以为它们会分别攻击各自目标,但是当看到command后又开始集中打command了……

单一门马炮在40X40以上的地图里威慑力会大大减弱,没有核弹是无法快速拆掉对方阵地的。

呵呵,巨炮在小地图的确挺管用的,会把对方的阵地拆得一样不剩,实在是汗啊!我觉得小地图应该禁T4,那样战术就多变了!

大地图上也只有马维可以终结战斗了,核弹一般都会成废物

那是你的攻击不够劲,所以连核弹都被对手废了……

T4也不是无敌的,而且是个资源的无底洞,建造而不加速真不知道几几年才能建成,加速了经济就告急,小地图资源空间都有限,用T4本身就冒着一定的风险。
至于超大地图,核弹对核心基地确实没什么用,一般都不会傻到不造反核弹的程度,不过核弹是一个威慑,在核阴影的笼罩下,开发分基地、大规模进攻都是非常冒险的举动。