好吧,我发下牢骚。。。

。。。Supcom果然是披着未来战争的皮,卖着二战期间武器状况的药啊。。。哎。。。不知道那个世纪炮和那个啥。。。巴黎大炮有啥关系不。。。

那个视频看过了,有些疑问,这样的战略轰炸机具有远程攻击能力,那么对方如何防范?难道没有办法?就像美国打伊拉克这样?不知道战略轰炸机的远程攻击的远程有多少,如果足够远,岂不是连战斗机都来不及拦截了吗?不知道这种子母弹能不能打掉。。。:L :L 估计很困难。。。

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怎么防啊?在地面是没法防的。唯一的办法就是做强空军,抢夺制空权,把敌人的轰炸机炸毁在地面。战略轰炸机的远程攻击的距离,现在的“联合防区外散布器(JSOW)”射程是110公里。JSOW-B布撒BLU-108/B子弹药,一次就可以摧毁6辆坦克。巡航导弹的射程更是有2千公里左右,贴地飞行的巡航导弹是几乎没法防的。

所以说Supcom的地图还是不够大亚,不知道Supcom里面一个格子(就是一个矿的大小)是多少平方米的。。。还有,我还是对非VTOL类的飞机感兴趣。。。但这样的话游戏可能会做的比较复杂。

现在的SPC地图已经够大了。再大的话海战和陆战就吃不消,舰队从一边开到另一边就是一天甚至一个星期的时间了。

我在做的MOD,战略轰炸机的导弹射程是0.98公里,比T2防空炮远,比T3防空近。

:lol :lol :lol 再做下去真的要变成战役模拟器了

我还在研究把我最喜欢的Atlantis改成梦幻战舰呢,12万的血,鱼雷600dps,防空1120dps,上浮后还有射程200的巡航导弹。

[ 本帖最后由 响尾蛇 于 2008-1-25 12:41 编辑 ]

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这个狂顶,我梦想着给亚特兰蒂斯添战术导弹,可惜不会,最多只能从原本的4枚防空导弹中拆两枚出来当对地的用。要是ls的会组装模型就更好了,把潜艇的战术导弹发射器添加给亚特兰蒂斯,哈哈。

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不行。如果Atlantis能在水下发射巡航导弹的话就太无敌了。所以我把它设定为在水下发射鱼雷的发射管上浮后发射巡航导弹。

:L 改了一下,Atlantis可以潜射导弹了,但问题还是和之前的Cybran T2 SubKiller一样,横着发射……

想不到什么方法可以让它垂直发射~:Q(除了改bone)

[ 本帖最后由 零星 于 2008-1-20 23:30 编辑 ]
UES0401.zip (4.89 KB)

明天考试,不,已经是今天了,回头再研究放战术导弹的亚特兰蒂斯,话说好久没改了,都忘了怎么改了。

都是强人啊。记得有个现代战争MOD,SC原版用的,就是一个飞机工厂,生产的飞机都是美军现役的各种战斗机,挺不错的,可惜FA里不好用了。期待响尾蛇 的MOD!!:victory:

其实个人觉得,现在的SPC的确在设计套路上没有从TA的基础上跳开或者跃进!!!
首先就拿飞机来说,轰炸机载弹无限量就是一个问题!这个倒是C&C3里面设计得比较科学,所有的飞机都有载弹量的限制,弹投完了就自动飞回装填!否则按照SPC里的设计的油料,只要有10到20架T3级的轰炸机出去,基本上可以撸平了,当然T3的轰炸机造起来的确慢!!!
而且强烈建议在T1、T2、T3级的所有陆地、海洋单位上加装相应级别的对空武器,当然单体的射击密集度可以降低,不过集群的话应该效果可以较为可观!否则人家出个T2、T3的炮艇,只要对方没有较好的防空就会被菜得一踏糊涂!!!关键现在FA里的空中单位太皮实了,建议引入概率观念,相同的武器由于命中部位的不同伤害值不一样,呵呵,怎么感觉又有点象CS了

在空军上作这样那样的限制,从根本上违反TA基本教义的。
:lol

空军的油料限制已经违反TA教义了。:lol

不过现在防空武器的低效化和专业化也是违反TA教义的。:Q以前TA里只要是导弹兵都能防空,而现在只有T1和T2二种防空车……还不能对地……

[ 本帖最后由 bluelaser 于 2008-1-21 23:18 编辑 ]

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你这是想把空军变成鸡肋。

空军做得最好的即时战略,我认为是《真实战争》。里面的飞机没有油料限制,但有弹量限制。一架战斗机20多枚导弹,用完了自动回机场。

单独轰炸机有弹药限制是不现实的,除非所有武装单位都是如此.

这样进攻时就必须要考虑补给基地的建设了.否则大军寸步难行.

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不同的。坦克的炮弹有几十发,很难用完。而飞机的弹量通常很快用完。

既然飞机有油料限制,难道坦克反而是靠空气动力前进的?也应该有油料限制.像SPC这样的设定并不严谨.

轰炸机机载炸弹少情有可缘,坦克的载弹量也不可能非常的大,就算装上百发,如果命大不死的话也一会就打完了,激光武器打几十发也应该找个地方去充充电.

无.
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[ 本帖最后由 响尾蛇 于 2008-1-31 10:15 编辑 ]