好吧,我发下牢骚。。。

这个Supcom好玩是好玩。。。可是。。咳咳,我实在不习惯里面某些,准确地说是很多武器的开火音效,以及弹药的特效。。。整个画面并不如TA鲜亮,但是不该鲜亮的炮弹这类东西却做得白白的,亮晶晶的:L。。。至少我不太喜欢A族的很多武器。。。biu的一计发射出一个亮晶晶的东西。。。姑且叫能量炮吧,可是能不能换点不是白色的颜色:Q ,哪怕是和玩家颜色一致的也行啊。。。至于那一声biu,我联想起孩童时代的某些动画片。。。:L

PS: 根据最近一直疯狂的玩空战模拟类游戏的。。。经验,我希望T3 SAM能做到如下情况:
所有飞机都是一计必杀的,炮艇类2枚至3枚不等,T4类另行考虑。。。
导弹速度是T3空优速度的1.5倍,T3侦察机将无法被T3 SAM击落,
T3 SAM的最大射程受到高度影响,
战略轰炸机的飞行高度高于T3 SAM的最高射程,
SAM导弹有时效,超过一定时间即燃料消耗完毕,立即自毁。
SAM导弹的最小转弯半径增大至大约5倍T3战斗机的身长,即飞机以一定角度切入攻击时,SAM导弹将因为来不及转弯而丢失目标。
SAM导弹一旦发现在自己正前方半球内丢失了原来的跟踪物,立即自毁,或者让它继续沿当前方向直线飞行,或者让它自己寻找其他可攻击目标。
T3 SAM的发射频率改为2秒/发至4秒/发。

不知道这些要求能否用代码或者bp里面修改全部做到,据我所知,Supcom里的射程判断是圆柱形?不知道能不能用代码来修正。

战略轰炸机的飞行高度高于T3 SAM的最高射程,那还要sam干什么?
至于火爆程度,相比sc来说fa已经好了很多了,至少战略轰炸机的炸弹爆炸不再是一个白色的方块了。感觉主要问题还是机器配置,配置足够了大地图上T4成群了,想不火爆也难。

只有空优战斗机可以去打战略轰炸机呀;至于问sam干什么,它们用来解决较低飞行的各类战斗机,炮艇,T4类飞行器,运输机等等,至于防空炮么,T1级别照旧,T2级别的改为Flak Cannon,发射定高爆炸的炮弹,小型面积性杀伤,攻击力可以调整为打中大约6发报销一个普通的飞行器,打中10发左右报销一个普通的炮艇。还有前面没提醒到的,SAM的水平射程问题,希望把T3 SAM的水平射程增加2倍或以上,当然造价和建造时间也要提升3倍以上。:victory:

[ 本帖最后由 honeyfox 于 2008-1-17 14:58 编辑 ]

这么大的改动,平衡性是个大问题……

有时间发牢骚,不如自己开工做MOD。

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设想是不错,不过如果T3 战斗机可以打战略轰炸机就意味着sam也打不到T3 战斗机,这个防空漏洞会越来越大,现有的地面固定防空系统感觉已经可以接受了。
其实与其这样改还如不改成Ta那样,更高速且可对地攻击的战斗机,一次投放更多炸弹的低速战略地毯式轰炸机,再附加能运输更多单位的运输机(现在UEF的那个感觉很不错)

我的意思是,T3战斗机可以打到T3轰炸机但是飞的高度比轰炸机低,在T3 SAM的最高射程内。
当然我支持可以对地攻击的战斗机,不过,按照现实军事装备的情况,战斗机带了对地武器后对空武器数量就会减少很多。。。毕竟负荷有限。。。
还有说到运输机。。。我的运输船啊。。。
要知道运输机的航程是不如运输船的,而且比运输船要脆弱的多。。。

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应该是比较刺激的一件事情,但要知道现在的战略轰炸机飞行高度最多不过22公里,防空导弹的射高却已经超过30公里了,所以设计一个打不到战略轰炸机的SAM不合现实。

哦?是伐?这个我倒不是很了解,现在已经有射高30公里的了?那也好,这样平衡性可以稍微容易控制些,而且,毕竟飞得高,要打下来之前估计已经扔下炸弹了,所以可以突出空优的重要性。:lol

把战略轰炸机的飞行高度提高到卫星的高度,这样sam就打不到了,然后就是美国虐伊拉克,就欺负你打不到;P :stuck_out_tongue_winking_eye:

:L 这帖子什么时候出现的……

挺喜欢HF的想法,分层攻击的想法完全可以做到,就算是圆柱也一样~ 我的想法是:不同的武器所能攻击的对象层面不同,例如现在gunships的“TargetRestrictDisallow = ‘HIGHALTAIR, UNTARGETABLE’,”就不让打高空飞机…… 现在SAM的FireRate已经很低了~

如此一来连lua都不用改~

另外光的问题实在不好办,其实GPG已经改了不少,现在不少单位爆炸都不会发白光,而是起火……

等等,Categories在核心里有没有设定?

[ 本帖最后由 零星 于 2008-1-19 00:18 编辑 ]

我打算从原来那个SAM的修改MOD作为基础开始修改,但是发现自己的编写水平实在够臭,而且最近还要考试,等寒假了我再试试看努力钻研一下吧。。。:L :L :L 关于导弹的各项设定倒不是很难,参考其它武器和文档可以弄,难就难在如何判断前半球内还有没有自己原来跟踪的目标,还有就是不知道如何控制自毁或者。。。我不打算改为再去寻找其它目标,那样很容易和那个SAM MOD搞得差不多,弄得导弹的残骸满地、某些武器无法正常发射。。。

还有。。。我承认我现在依旧在玩Supcom原版。。。要是再要下一个几个G的FA。。。我的硬盘虽然还有空间,可是绝对会影响正常使用的。。。:Q  而且。。。下几个G的东西是很累的一件事。

[ 本帖最后由 honeyfox 于 2008-1-19 12:02 编辑 ]

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也不能这么说。现代的战略轰炸机都带空地导弹和制导炸弹,谁还带游戏里落后的铁皮炸弹?所以说SPC本来就是一个意识形态返古的游戏。对里面的轰炸机不要要求它能飞多高。

所以,如果你要使防空导弹对付不了T3轰炸机的话,直接把轰炸机的武器由炸弹改成远射程对地导弹就行了,何必费劲地去搞个“分层防空”呢?解决问题从多个角度去想,就比一个角度想来得好。我自己也正在做一个炸弹改导弹的MOD,如果成功的话,T2战斗轰炸机的武器为近程反坦克导弹。T3轰炸机的武器将为大威力战术巡航导弹;射程比防空导弹远,装小当量核弹头的。这样敌方就不得不用战斗机来防。

对啊,不过大概到时候应该区分战略轰炸机和地毯式轰炸机吧?
战略轰炸机其实已经向大型对地攻击机靠拢了,地毯式么。。。不知道现在还有没有实用意义,集束炸弹是不是能做到地毯式轰炸的效果?我军事知识不算很丰富,而且貌似也比较滞后了。。。最好能做出比较接近现代化的MOD,只是。。。我MOD水平极低。。。估计只能给别人提提建议了。。。:frowning: :frowning: :frowning:

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不过不知道制导炸弹的代码怎么写。。。还有,C族不会连制导炸弹也能弹回去吧?

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地毯式轰炸机本来就是战略轰炸机的俗称啊!你的军事知识看来要好好补习一番啊。

现在已经没有地毯式轰炸了,都是精确打击。再说带高爆弹头的巡航导弹一炸就是一片。现代的战略轰炸机也没有“向大型对地攻击机靠拢”,而是越来越成为一个远远发射导弹和精确制导炸弹的“空中平台”了。近距离对地攻击是战斗轰炸机的活。

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我没说制导炸弹吧,我说的是战轰改用小型对地导弹,战略轰炸机改用装核弹头的巡航导弹。至于Cybran T3 SABot不合理的Tactical Missile Deflection功能,做MOD的时候顺便把它去掉就行了。:lol

[ 本帖最后由 响尾蛇 于 2008-1-19 15:09 编辑 ]

:frowning: :frowning: :frowning: 呜呜呜。。。

我第一次听说地毯式轰炸机=战略轰炸机。。。
还有关于攻击机的概念。。。我搞错了,本来想说的意思是大型远程对地攻击平台。。。结果把近距离攻击的攻击机(攻击机时就一定是近距离攻击的吗?我不知道。。。)搞进来了。。。:Q :Q :Q

Edit: 刚才临时恶补了一下,终于明白了,原来地毯式轰炸是战略轰炸的一种。。。还有一种是核轰炸。。。
所谓的地毯式轰炸机只是战略轰炸机带上大量常规弹药进行轰炸。。。:L

[ 本帖最后由 honeyfox 于 2008-1-19 14:34 编辑 ]

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地毯式轰炸机是美国人对巨型轰炸机的俗称,巨型轰炸机就是战略轰炸机了。

在真实战争中攻击机干的就是近距离用火箭打坦克的脏活累活。战略轰炸机是很少干这些脏活的,不然多大材小用啊。战略轰炸机主要用来摧毁战略目标和远程打击敌人的地面部队。

[ 本帖最后由 响尾蛇 于 2008-1-19 16:29 编辑 ]

战略/战术轰炸机在对付敌人的装甲部队时,是远程用子母弹等攻击,不再是二战时代的飞到头上投弹。

[ 本帖最后由 响尾蛇 于 2008-1-19 15:48 编辑 ]