如题,com的HealTime=27,这个数值是越大恢复越快还是越小恢复越快?
翻老贴的时候找到units的英文版说明,其中有这样一段:
HealTime The time it take for this unit to heal itself. (Typically used by commanders) HealTime=27;
这是零星斑竹翻译的:
//HealTime单位自动修复所使用的时间(我还没弄明白到底是如何工作的,数值5和500好像是500快些)HealTime=27;//
曾经把它改到个位数和5位数,好象想察觉不到效果。。
另:想修改nuclear missile的建造时间,在weapons里没找到有关nuclear的参数。。
请搜索nuke。。。
另外,建造时间=消耗总资源/消耗速度
总资源在武器这块,消耗速度则应该在造核弹的东西那块。
影响自动修复能力的似乎不仅仅是healTime.
一个单位:
MaxDamage=5;
DamageModifier=0.005;
HealTime=27;
你可以尝试一下这样的一个单位的作战效果。
核弹建造时间就是装弹时间reloadtime
而核弹的攻击间隔由模型控制。