从指挥官基地转一个帖子, 关于风能和太阳能

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对了我有个问题,哪些地图该造太阳能哪些该造风能,是不是有海的地图要多造风能?

太阳能稳定20,风能浮动。
按照官方设定
绿色图,岩浆图,CORE金属星,月球,沉积岩图,用太阳能划算
沙滩图,雨林,城市图,冰块图, 风能划算
不过在自制地图里面,这些都不算数。最好的方法是造一个风车试试,如果能量平均大于10,就出风车,否则出太阳

太阳能较贵,不过能稳定提供20的能量,风车确实是要看地图的,有些地图风力大且稳定,平均18+以上那么造风车比造太阳能划算得多,有些地图风力随机,0-20都可能,这时稳健一点可以太阳能风车混造,如果风力平均低于8,那么造风车不如造太阳能划算.地图的风力大小只要造一架风车便清楚了.

有一点注意,风车廉价而且高度比太阳能高,可以用来挡炮弹和炸弹,这就是为什么我们会在矿前造一架风车,在造好的重要目标前造风车往往可以挡住一击,造龙牙就更好了.

抛开生产能量能力不说
风车和太阳能板的区别还有2点:
1,就是星月说的高度问题。风车高度高,能够保护金属矿不被轰炸。但是从另外一个角度来说,太阳能本身抗轰炸能力比风车高得多。
2,风车容易被打爆而且不留尸体,而太阳能相反,并且太阳能还可以关闭以提高防御力。因此,太阳能后面配导弹塔可以大大加强防线的抗冲击能力,风车则不行。

恩,太阳能受攻击时会自动关闭,警报解除后自动打开,太阳能关闭时防御是打开时的三倍,利用这个特性,可以用来辅助防御.

现在来说,导弹塔前放太阳能已经成了惯例了

金属图上

好久没有打金属图勒

好久没打TA了:L

我也好久没打ta了,因为没有新的版本诱惑我。。。:L

学习了,顶一下~~