高手们请问单位大小怎么修改?:lol
:Qfootpin是指单位的占地大小,而单位的实际大小,我也不会,前段时间一直尝试做模型,一再失败,已经放弃了。
我也改过模型和占地大小,最终失败!:Q
建筑物修改.FBI文件里的:
FootprintX=3;
FootprintZ=3;
建筑物对应 YardMap项
例一个门:
FootprintX=12;
FootprintZ=2;
YardMap=ooccccccccoo ooccccccccoo;
例一个小激光炮台LLT:
FootprintX=2;
FootprintZ=2;
YardMap=oo oo;
o代表不可通行的
c代表可变化的(意思就是可以切换关闭 或 打开)
如果是非,飞行单位请修改MovementClass对应项的Footprint,X,Y
MovementClass项目为一般位于\gamedata下的Moveinfo.tdf文件
如果是飞行单位也只需要修改.FBI文件里的:
FootprintX=2;
FootprintZ=2;
想修改一下 ARMANNI 的大小
原来是
FootprintX=4
FootprintZ=4
YardMap=ooooooooo:
想改成
FootprintX=8
FootprintZ=8
物体没有改变,只是边框大了,Moveinfo.tdf文件里也没找到:Q
模型大小要修改3do文件
真是好資料
用3dobuilder打开模型文件,object有一项scale object size 应该就是模型的大小,默认是1.0,估计是按百分比显示,1.0就是100%。
修改成功:victory:
谢谢Defiler:lol
:loveliness: 改到多大了?
还需要改 BOS/COB 文件里的直线速度与距离( move piece to y-axis [5.0] along y-axis speed [10.0]; )
2倍:lol 超爽的防御单位,只有COM能造
文件太大无法上传:L 修改的33版增加激光防空,一个4级大飞机,一个超大的战舰和2个3级战舰1个3级潜艇
发图 .
飞机呢?
果然很大,超大战舰大到什么程度?
图里面1.25个单元是我做的 ![]()
那个是1.25?1.25?

0.25 = 最大的那一个
1 = 第二大的那一个
[ 本帖最后由 TRO 于 2008-4-8 00:36 编辑 ]
