很多人不理解TA的大兵团作战,其实说到底还是一个微操作心结的问题,这是一种被RTS竞技游戏多次强化留下的根深蒂固的顽疾.关于这个微操作问题,我简单谈谈我的观点.
为什么要微操作,说到底就是单位AI不够聪明,如果不去管它们,它们要么傻乎乎地挨打不反击,要么敌人跑了也不追击,要么被敌人引走一个一个消灭,要么只剩一丝血还勇敢地冲在最前面,要么就是攻击不重要的东西,要么一伙人浪费火力同时攻击一个目标,要么…这时候你实在无法忍受了,只好去操作它们让它们更好更有效率地做各自该做的事.这就称之为微操作,这种微操作带的好处显而易见,操作与不操作相差甚远,操作得好可以以少胜多.但是这就是RTS的全部了吗?一个指挥官所做的事如果只是消耗无数的精力在战场上一遍一遍地教导手下的士兵如何瞄准,如何选择合适的单位攻击,如何躲避攻击,受伤的兵要及时撤退等基本常识,那么我想大概是蜀兵太笨,诸葛亮就是这么活活累死的,因为他带的兵太多了.
换个角度说,如果单位AI强劲的话,上面提到的情况,单位AI在指定的AI设定下,能较好地应付大多数的情况,那么指挥官就轻松了很多.指挥官不必去理会瞄准不瞄准,开火不开火,追击不追击的小事,即使少数单位表现出一定程度的弱智也可以容忍,毕竟当兵的也不是个个都优秀,这时操作与不操作在战果和损失上比较差距并不大,从而指挥官的较多精力就可以放到后勤保障,战术制定,军团控制上面.
TA的AI就达到了比较优秀的标准,我们来看看它是怎么运作的.
在玩TA的实际作战中,你往往会发现不去微操作你的单位它们也能应付各种局面.它们会自动攻击进入射程范围内的敌人,甚至可以机动躲避子弹,可以自动追击,在移动中会自动瞄准目标开火,离开了锁定目标的射程还会自动切换攻击下一个目标,甚至在你选择全军指定攻击某一个目标时,射程不够的部队会一边向目标移动,一边攻击射程够得着的目标,另外在巡逻模式中受伤的飞机会自动找地方修复,工程部队在巡逻模式还会自动收集资源回收残骸,协助生产,修复受损单位.
此外你应该会发现每个单位有三种基本火力AI设定:停火,自动开火,反击.停火表示遇敌不开火,对一些消耗资源较大的特殊兵种有用;自动开火是默认状态;反击就是受到攻击时才会开火进行反击.
每个单位有三种AI状态:机动,追击,原地.机动代表在手工不控制或巡逻的情况下,武装单位在遇到敌人时自动处置作战状态,AI自动判断是否追击;追击代表在手工不控制或巡逻的情况下,武装单位在遇到敌人时要不惜一切代价攻击,在敌人逃走时要追击,直到消灭敌人;原地代表在手工不控制或巡逻的情况下,武装单位在遇敌时会自动攻击,但不会自动追击.这种方式可以避免对手用少量兵力引诱式攻击方式得逞.
作为指挥官的你可以设定好大部分兵力需要用到的处置紧急情况时应该做出的反应状态,然后去干别的事.
TA优秀的AI正是大兵团作战的基础,在多数情况下,指挥官不必真正地去指挥局部的战斗,但需要衡量和选择最重要最值得操作的事情来做.当然并不是说TA完全排斥微操作,只要操作有比不操作有大得多的价值就值得去做.
这可能是微操作心结患者最难以理解的部分,解开了这个心结,就能很好理解TA这种非注重微操式的RTS游戏了.