TAAC1.5意见,建议征集(一直到8月有效)

用hawk去探地图太浪费了,用初级侦察机来探就行了,又便宜又好用。一架不够可以用十几架。

用初级侦察机来探飞不过去,半道就被截杀了,我发现初级侦察机的飞行速度,比hawk慢多了,飞行高度也不咋的,所有飞机的飞行高度差不多,不过,二代机场造的那个轰炸机(还能发出红色激光的)飞行高度是最高的,其次是一代的轰炸机,其他的飞机都差不多。
我在玩TAAC的CORE的任务五、六时,每次每次派5架hawk作为一个侦察小组,纵向飞到尽头,就算完事了,因为一调头,必挂。初级侦察机只能飞到半道,任务完不成,无谓的增加伤亡率。
联网作战时,这个毛病要改,这是一种浪费啊。

:lol 那就提议猫版搞个高级侦察机吧。
不清楚TA里射程计算考虑到Z轴了没有,如果考虑到的话,不妨把高级侦察机搞成超高空侦察机,并且有着非常快的速度(灵活性倒不必),侦察范围比初级侦察机稍微大些,但不如预警机大,造价比预警机便宜。。。
如果TA射程只考虑X和Y轴的话。。。那就把高级侦察机的速度提升到一般导弹难以追及的程度吧。

如同帝国时代那样.
可以跟据进攻需要调整队伍密度.

为了使不同兵种间的差异加大,以适应不同战场需求,提出以下调整建议
先按类型(以下数字是比例的参考)
车型:极速快10,加速1减速1慢,爬坡慢3,生命高10,价格低6,制造快7,转弯半径大
蜘蛛型:极速中等8,加速10减速10快,爬坡快10,生命低7,价格高8,制造慢10,转弯半径几乎没有
人型:极速慢6,加速6减速8中等,爬坡中等6,生命中等8,价格中等7,制造速度中等8,转弯半径几乎没有

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-5-25 17:21 编辑 ]

按照LS的设定,蜘蛛型看起来比较鸡肋,除非山地战,否则。。。

蜘蛛的优势在加速快,爬坡快,转弯半径小
加速快,有利于追击堵截
爬坡快,有利于偷袭
转弯半径小,有利于穿插

以本人命名的单位威力太弱.要求加强!

T_T 我也要。。。无所谓威力强不强。。。哪怕是废柴也行。。。

增加一个远程火炮,威力,速度中等,射程远(比垂直车多点就好),名字叫菜鸟王远程重炮,T2防御建筑

貌似大花猫快回来了~~~

花猫回来就好。。。不过。。。这么多建议。。。我很怀疑他会不会漏看或者是不是每条都仔细看过。。。

我好希望究级蜘蛛能发射连续性的激光

但是攻击力别太变态 像SC里的还差不多

。。。。垂直车在被动防御面前完全无敌。。。。。除了电脑SB用来冲之外只有用BB拦下。。。但是BB的命中。。。。我不想多说了。。。。

本来垂直火箭发射车就是用来欺负那些固定的防御工事的嘛。TA里要是能支持多级别的拦截导弹就好了。
上次尝试把垂直火箭发射车的武器设置为可被拦截,然后把一个单位的对空导弹改为拦截导弹,结果。。。垂直火箭的确可以被拦截了。。。可是核弹也能被它拦截。。。随后无语中。。。不知道这个问题怎么解决。

还是保持现状吧。

研究游戏是不错,不过我更希望在战场上见到你,嘿嘿~~~

啦啦啦,在战场上见到我你就不要想了。嘿嘿。

我有些建议,可能不是很关联,那个残骸能不能改得淡一点,在战场上大有喧宾夺主的意思,还有能不能不要每种单位死后都留下那种档路的残骸,小单位什么的死后可以直接变成那种粉状的残骸…

首先感谢楼主为大家的贡献!楼主太可爱了!我也来提些意见。
1,希望可以增加指挥官的普通攻击和建造速度,以此提高一点游戏节奏。
2,建议增加所有工程单位的速度,同时削减工程单位的防御。
3,希望可以增加一些防御武器的防御。
4,建议削减太阳能的防御(关闭后)。
5,可以适当为ARM的一两个T1单位增强实力,同时建议增加能源转换的成本。

就这些,不奢望楼主全部采取,仅仅提一些建议。