TAAC1.5意见,建议征集(一直到8月有效)

制作者提问:
(1)对于1.5你有什么期待?

(2)希望加入什么新的兵器?(提出荒诞单位,无理取闹的一概删除)

(3)你对TAAC目前的单位战术安排满意吗?

(4)之前发布的任务都通过了吗?

(5)目前的版本发现BUG吗?

(6)需要增加新的对战地图吗?

(7)发现中文版中的错别字了吗?

(8)你有什么建议和意见要提吗?

--------------------------
目前就这些,具体大家慢慢聊,本人过几天又要消失了,但是还会经常上论坛看,有什么要说就跟帖把,如果是关于日本的生活问题,请在恢复前注明"日本生活问题"

以上

谢谢大家的支持!

就目前TAAC1.5的修改情况如下,具体的未带回国,请谅解

错误修复:

-修复了两族指挥官使用第三方模型后高度超过OTA原来的界限导致下海时间增加的BUG

-修复了两族的大型防护墙(Bertha Shelter)在雾中显示的错误设定

-修复了某些任务需要建造特定方向的工厂才能胜利BUG

总体的平衡性调整:

所有陆行垂直导弹类兵器,不再对防卫类炮台造成而外伤害,爆炸范围缩小40%,射程下降100

所有水下武器对两栖作战坦克(Amphibious Tank)都有附加伤害

所有陆行雷达武器电子炸弹(Electronic bomb)射程提升一倍

两族的导弹舰(Missile Ship)武器(Missiles)威力下降30%

两族的重氢发电机(Heavy hydrogen Power plant)重新调整了,现在只生产固定的20能量

ARM平衡性调整:

星月级攻击飞艇(Starmoon/Adv.Heavy Gunship)可以抵消高射炮武器的50%伤害

CORE平衡性调整:

鹦鹉螺仿生潜艇(Nautilus/Patterning Sub)现在价格修改为M:406 E:5406,机动能力下降30%,最大伤害承受值下降到252,(占领)特殊能力被(复活)取代了

贝提.空中堡垒(Biti/Flying Fortress)可以抵消高射炮武器的50%伤害

视觉特效优化:

两族的指挥官将使用经过修改的新模型

蓝青蛙雷达干扰气垫(Blue frog/Hover Radar Jammer)模型重新制作了

猫神终于回来了!
入正题:
1.希望有辅助建造塔,就是固定的辅助建造的塔。
2.希望加入新T4
3.希望有陆上大型单位运输平台,平台上的单位可以攻击,参考33的盗墓王蝎子,但蝎子只能运2个单位,所以希望出现纯运输平台,最好是气垫型。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-1 00:05 编辑 ]

恩,你好,新人

:blush: 你会做模型,可以的话我画幅设计图,你把模型做出来,行吗?:blush: :blush: :blush: :blush:

1.新地图希望加入最新的地图元素,老的地图质材己经有些看腻了.

2.气垫船的护罩强制-100能量感觉有些过多,数量一多肯定会使基地生产陷入停顿.适当减少能量消耗,加强实用性.

3.反雷达类车辆能否加入较大范围能量护盾,能保护附近单位,提高其实用性,能量消耗-1000.

4.包子协助建造船和鹦鹉螺潜艇感觉应当放到二级比较合适.

5.ARM的蓝龙反舰攻击机性能不错,但造型比较难看,能不能重新制作一下模型.

6.叶(贵宾)悬浮炮台不要挤在一起,挤在一起更像飞机而不是炮台.

7.三级航母的单位介绍写成了行母,需要修正一下.

8.现在的单位战术安排比较满意,不过还需要更多的实战进行检验,希望花猫再接再励,按自己的思路进一步完善版本,并做出更好的地图和任务,非常支持你!!!

我一直都是很支持猫版的,猫版的任务我都很轻松的打穿了,希望猫咪在新版里加入新的战役任务,不必很多,每次的版本的更新core和arm各增加一个就够了,难度和场面起码要不低于The battle of doom那样的,尤其是要在任务中体现新加入的三级(甚至四级)的单位作用,这样才更有有趣味的嘛!

至于平衡性还算不错,没什么大的问题,core高级的运输机好像有问题,不能用。希望能够加入威力更大的四级单位、高级储存中心(可以储存几万能量金属的),高级核电站。还有就是在战役任务中提高一下pc的AI。

[ 本帖最后由 lzc 于 2008-4-1 00:52 编辑 ]

新增防守炮台, 可以考虑双 绿光,双管炮×2等,别动不动就超级武器

射程很远的攻击机,
能够在敌人防空范围之外进行攻击的飞机

另外,包云吞的意见有可取之处
自从垂直导弹射程提升之后,防御建筑越来越没有用处。可以考虑加强一下防御建筑。

另外,反对增加固定工程塔。


T3 T4的单位多一些吧

说句题外话。。。
1.4呢?
怎么一出就出1.5了?

我想要那个驱逐舰上岸的单位

[

1.关于你提出的建造塔,如果是AA6那种射程远的建造塔,之前已经考虑过是否加入了,但是考虑到加入固定的建造塔,其他的协助建造单位还有什么作用?

2.关于你提出的加入新T4,TAAC现有的单位已经可以很好的体现单位间的战术配合,而且之前考虑的并非类似SCOM那种等级分制打法,TAAC想要体现的是每一个,每一种单位间的配合,和作用,并不追求绚烂的超级武器.

3.关于你提出的希望有陆上大型单位运输平台,目前的陆地运输单位可以选择使用气垫运输,关于平台上的单位可以攻击的想法之前的版本在"亚历山大"上已经试用过,这个功能显然是TA的一个BUG,要达到这样,必须要由一个可以搭乘单位进行攻击的飞机,并由它将该单位放入平台才可以实现,而这种运载飞机在运载单位时,防空导弹攻击将会丢失目标,导致BUG的出现,由于各种复杂的原因所以放弃了加入这种单位

好,很感谢的你提出的建议

以上!

[

1,关于你提出加入新任务的问题, 1.5已经确定加入了4个新任务,ARM,CORE各两个,至于你说的难度和场面起码要不低于The battle of doom,TAAC的任务是依照情节的需要来制定任务的,非常明白你为什么想要加入刺激的新任务,至于1.5是否有大场面的任务,你就等着瞧把!:lol

2,关于你提出加入新的超级单位的问题, 看楼上的回贴,我已经回答过了

[

1,关于你提出的加入新炮台的问题, 可以考虑.

[

你有好的构想,当然要一起分享!

[

悬浮炮台,已经足够了,太好用也不行

[

垂直导弹武器类, 在1.5将会被削弱

[

1.4带有4, 4在中国表示"死",不吉利,所以决定不出1.4,而出1.5

打大型地图的时候左边的小地图用起来就力不从心了,在小地图上调部队十分不准确,可不可以这样,加个让小地图大一点的按钮之类,就可以方便在全局视野内进行操作了-或者指针移到小地图的时候变小一点,不至于把一部分地图挡住。