[猫版录像]彻底全歼

文件名称: 2008-04-09 - Comet Catcher - starmoon, hsiruolf - nr 2.tad
录像机版本: 1.0.0.546
录像时间: 2008-4-9
玩家数量: 2
地图名称: Comet Catcher
MOD ID: 03
MOD名称: TAAC(Arm Counterstrik)Any Version1.3
单位上限: 5000
文件大小: 2.6 mb
参战玩家

starmoon(下) VS hsiruolf(上)

评分: starmoon 8.5 hsiruolf 8

由于比较忙,一个多月没打局了,所以一直没什么新的录像发布。今天开始用CC练习一下,打算找回一些感觉,另外也是想实践一些新的战术。这局和盛茂的对局其实精彩程度是有所折扣的,只是当时我打得比较兴奋比较有感觉,最主要原因还是想象的的战术得到了成功实施,所以放上来分享一下经验。

猫版不禁用EMG(EMG单位适当地削弱了),所以该局节奏相当快,几个战场同时需要微操骚扰感觉有点忙不过来,既要很好地骚扰,又要顽强地防守,不过刺激性的确大大增强。我开始的定下的战术就是陆军持续不断地骚扰,在陆基稳固的基础上,快速转型发展轰炸机骚扰,陆军正面战场牵制。整个战术得到了较好的实施,不过操作上的弱点还是较明显的,要做到游刃有余地操控全局还是需要相当多的练习的。另外盛茂如果骚扰更坚决一点,多路多点骚扰的话,那么将不会被拉开过大差距。总结下来,轰炸机在对手未能有效完成导弹塔布防前,或者深入敌人空虚的后方腹地时,可以起到相当重要的骚扰作用,如果形成两架轰炸机以上的持续轰炸,那么将确定优势,如果对方被迫防空的话,目的就达到了,那时就可以造些工程飞机来搞回收经济。

总的来说,这局CC和以往的慢节奏完全不一样,观赏性还是相当强的。
2008-04-09 - Comet Catcher - starmoon, hsiruolf - nr 2.rar (1.39 MB)

盛茂:lol 被虐待了。。。哈哈。
盛茂是我等菜鸟的榜样呵。

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前面还有一局我打输了,那局我尝试开局就造飞机,第一轮轰炸取得了一些优势,但第二轮轰炸有些随意损失了轰炸机,而盛茂则骚扰坚决,FLASH大显神威,持续骚扰效果显著,逐渐拉平差距。最后一群FLASH在局部包围我的指挥官,正好基地缺电被斩首,否则将进入中局的对攻战。

由于工作场所限制,几乎没机会和真人联机,偶尔去朋友开的网吧5V5:lol

出太多Flash了,或许应该出一些导弹车在后面掩护,又或者可以在中间造一点防御
:lol

我想我的兵种组合感觉上好一些,有一队兵是专门对付FLASH的机甲战士,差不多一枪一个,特爽。

重要的是出了克制FLASH的机甲人

这种脉冲火炮机器人是反EMG的利器,缺点是速度比较慢。

现在越来越欣赏TA两个阵营的兵种设定,同中有异,这也是TA吸引我的最主要因素
而目前的最高在这一点上与之相比则逊色不少,甚至未来能否超越都是个问题

感觉有一段时间没玩TA,虽然手感上差了不少,但是却有了不少新的想法。不再把思路局限于搞强经济然后大量爆兵的简单模式,而是倾向于诸兵种配合和综合战术运用方向发展。