这样的配置,游戏都卡?

为了玩这个游戏没,升级了一次电脑
E8200 (超频到3.6Ghz,配套南海的散热器)
梅捷OC01P35GR
宇瞻黑豹II 2Gz2条
ATI 3850 (512M)
西捷 250G
TT 550A 电源
20“的宽屏显示器, 分辨率1680
1050, 只不过运行《最高指挥官》感觉还是不行啊, 1V3 高级电脑, 都后期还是卡, 有时会程序出错中途退出。。。。:L

真是无话可说。。

[ 本帖最后由 tdchem 于 2008-4-26 00:36 编辑 ]

哇,汗一个先,我最近也想换电脑的说,为了玩最高指挥官,可是论坛上有大大说这两年的电脑要想流畅的运行是不要想了,汗呀,难道要和当年的横扫千军一样么,十年后才能玩的痛快的游戏?可是十年后…汗呀,我都要老了:lol

分辩率1024*768试试,别的都不用改:lol

感谢斑竹的回复,这个分辨率下,画面惨不忍睹啊。。失去了游戏的乐趣。。
1V3 时, 当后期, 屏幕上都是兵种单位,查看占用的内存,都在1.2G左右,看来瓶颈在CPU,莫非真要升级到4核心, 还是显卡升级到9800GT? 10年后我都40岁了。。。:Q

想1V3 高级电脑?1V1还行!

1、你这块显卡不是很高,却开这么高分辩率
2、如果是XP系统,内存占用不会超过2G,这是操作系统限制
3、可以安装多核心优化工具。

SupCom对双核CPU有优化,但双核CPU本身需要一个补丁才能完全发挥作用。这个补丁只对使用双核CPU并使用winxp sp2操作系统时有效(win vista不存在这个问题)。

这里http://forum.notebookreview.com/showthread.php?t=60416有超详细的图文并茂的说明,照着做就好了。没耐心读E文的朋友请接着往下看:

首先,下载并安装Windows XP Hotfix Patch: KB896256,这个补丁出来也有一段时间,现在已经到第4版了,我是最近才知道。可以在这个页面找到它的更新信息http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=C2AB5A48-8240-4934-BBD8-34FB8A0FCE3B。注意要与自己操作系统的语言相配,就现在的KB896256-v4来说:

简体中文在这里:http://download.microsoft.com/download/4/2/c/42c2b48a-7f1d-4852-95f3-3a859acfbdfb/WindowsXP-KB896256-v4-x86-CHS.exe
繁体中文在这里:http://download.microsoft.com/download/e/2/7/e272bc39-2aca-4dcf-8bb2-22596f0d09f1/WindowsXP-KB896256-v4-x86-CHT.exe
英文版在这里:http://download.microsoft.com/download/f/7/e/f7e5675e-faa7-4a52-bb0c-5a8ba4c2cf02/WindowsXP-KB896256-v4-x86-ENU.exe

安装后可以等完成以下步骤再重起系统。如果是AMD CPU还要下载AMD CPU drivers

然后打开注册表编辑器(鼠标点开始>运行>输入regedit>确定),在HKEY_LOCAL_MACHINE \SYSTEM \CurrentControlSet \Control \Session Manager之下创建名为“Throttle”的项(右键>新建>项),在Throttle之下创建名为“PerfEnablePackageIdle”的DWORD值(右键>新建>DWORD值>命名),双击打开它,将它的值设为1。现在可以退出编辑器了。

接下来在“我的电脑”上点右键,进入属性>高级>启动和故障恢复:设置>系统启动:编辑,在打开的boot.ini的最后一行末尾添加“/usepmtimer”,保存并退出。

最后重启计算机。

这么一番折腾后提升的是系统整体性能,受益的不只是SupCom哦,开机速度都变快了,游戏中也明显感到更流畅了。

补充:安完补丁后,双核的作用应当就可以正常发挥了。修改注册表能进一步小幅提升性能,CPU耗电量也会小幅增加,不放心的话可以将“PerfEnablePackageIdle”设为0关闭此项优化(网上多数文章还是推荐开启)。修改boot.ini文件能协调双核环境下CPU时钟频率,防止某些程序运行缓慢或过快或时快时慢。

作出以上修改后如出现异常,可以将boot.ini中添加的“/usepmtimer”去掉并重启系统;若未解决可将注册表中的“PerfEnablePackageIdle”值设为0并重启系统;若还有问题…可以选开始>控制面板>添加/删除程序>在“显示更新”前面打勾,选中“windowsxp更新KB896256”,选删除。

COREMAXIMIZER1.03最指的双核优化工具支持SC:FA

CoreMaximizer1.03.rar (127.61 KB)

推荐双核的用户下载一个,经过测试效果明显.单位多的时候作用比较大.

突然想到,楼主的卡机现象会不会和液晶的动态画面延迟问题有关?

液晶发现后,曾吸引玻恩、德布罗意、玻色等一些著名物理学家投身到这一领域研究。早期液晶的微观理论,称为分子群落学说,它就是由玻色所倡导,后经洛仑兹的学生奥恩斯丁(Ornstein)与卡斯特(Kast)正式上升为理论。该学说认为,液晶是分子群落的混成体。根据丝状液晶的散射本领比普通液体强得多这一实验事实,该理论认为,普通液体的散射来自单个分子的布朗运动;而液晶的散射则来自分子群落的起伏涨落。他们根据液晶对光的散射强度,推算出散射截面的直径为0.1μm,因而每个分子群落约含有105个分子。群落间的相互作用很弱,排列杂乱无章,由于折射率不均匀而造成混浊,然而在外场作用下,极化扭转致使分子群落趋向排列整齐,而使液晶透明。

德燃纳首先抓住了液晶光的反常散射这一基础性课题。他放弃了分子群落学说,而以连续体理论中的指向矢作为基本概念,把指向矢的热起伏涨落作为液晶反常光散射的理论出发点。他认为,由指向矢空间运动的傅立叶变换,可以把涨落转化为波矢空间谐振子的振动。然后,根据经典统计力学的能量均分定理,就可以得出液晶与普通液体光散射截面之比,该比值为105~106,恰好为光波长与分子尺度比值的平方。这一理论结果很快被实验所证实。德燃纳的这一成果,不仅说明了早期分子群落所说明的现象,而且还更具有说服力地证明了液晶散射光所表现出来的退极化,这正是1951年被卡特林(Chatelain)实验观测到,却不能由分子群落理论说明的一个关键的现象。德燃纳的这一理论发现,使统治液晶研究几十年的分子群落理论走向衰亡。

70年代末,液晶基础理论研究获得的成果,促进了一些相关技术领域的飞速发展。液晶显示广泛地应用到各种电器仪表,液晶平板彩色电视已从试制走向商品化大规模生产。液晶格受电场影响,变色的过程仅有0.1微妙。:stuck_out_tongue_winking_eye:

楼上的已经疯了:L

LZ忍忍吧,我Q6600都照样玩得郁闷死……

[
液晶显示器的液晶格受电场影响,变色的过程仅有0.1微秒 :stuck_out_tongue_winking_eye:

时代是进步的,对于跨时代作品《横扫千军》和《最高指挥官》来说,《横扫千军》要十年后才能玩得痛快,对于《最高指挥官》来说可能只要3年,问题在于从《横扫千军》到《最高指挥官》经历了10年,但从《最高指挥官》到《最高指挥官2》可能只要2年。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-26 19:29 编辑 ]

没有很多人说的那么严重。我只有2.4G的旧款AMD X2,但大部份情况下不觉得卡。

1.我通常不玩40x40或以上的地图
2.每人单位上限750,全地图总数最多三千左右,在20x20或以下的地图通常不会有更多,除非你故意spam。
3.非要细看的话,游戏确实不完全流畅,但没有到很明显的程度。我不会觉得卡,因为注意力都放在操作与观察战场上面了。
4.使用了各类补丁

如果你觉得卡,首先搞清楚是CPU卡还是FPS低。

如果是FPS低,办法很简单:换显卡 / 更新显卡驱动 / 画面设定调低些

如果是CPU:

1.FA原版AI有严重的卡机bug,请下载Sorian AI及Duncane AI Fix
2.请使用双核优化工具,比如: http://zhihuiguan.com/bbs/read.php?tid=21289
3.看看是否有其他背景程序占用大量CPU

fa sorian ai有效地缓解了卡机的情况,至少现在10x10地图2vs2 sorian alx rush不觉得太卡了,至于air嘛,把alx建造速度降低到1.5倍,2vs1都没能打赢,完全被炸回石器时代,但到了20x20的地图都不卡

[ 本帖最后由 boyi02 于 2008-4-26 20:52 编辑 ]

FA和原版的AI有很大的卡机问题, 用外国人做的优化MOD试试.

感谢各位老大的回复, 我玩得是繁体版的资料片《虚假联盟》,地图是20*20的, 人数限定在1000, 1V3 高级电脑。。。不过我使用作弊的,:loveliness: , 资源无限。。。
感觉内存不是受Xp系统的限制, 因为游戏中期,屏幕上都是单位了, 包括7,8个T4, 核弹也有,内存从来没有超过1.4G过(而在反恐精英:起源 中, 32人大战,会有1.8G的内存占用,40人以上, 就会超过2G, 这时候游戏会自动地出错跳出)
系统已经安装了双核的补丁,我的卡的现象是:超级单位(小胖)的导弹轨迹, 在飞行过程中会停顿一下,然后继续飞行。。。。

这个主题帖的讨论水平很高,非常长见识,谢谢诸位!

[这话不正确,开始变确实很快,但是等变完稳定下来那就慢了:lol 现在主流一般在几个ms的量级上,TN会快些,VA/IPS略慢些,虽然后两者效果要好得多。

而且LCD的视响应速度还受到视觉暂留效应的影响,所以为此还弄出了一个插黑技术。

[ 本帖最后由 acolyte 于 2008-5-2 18:29 编辑 ]